Wawancara Pertanyaan Contoh Infosys dan Tip untuk Menghapus Wawancara

Masalah dari "Waktu dan Kerja" telah menjadi sangat umum dalam makalah penempatan Infosys dan wawancara. Umumnya masalah ini sangat mudah dipecahkan. Misalnya perhatikan pertanyaan di bawah ini.

Contoh Pertanyaan 1:

Dua setengah seniman dengan 2 dan setengah kanvas dalam dua setengah jam dapat melukis dua setengah gambar. Berapa banyak artis yang diperlukan untuk 24 kanvas dan 24 gambar dalam 24 jam?

Larutan:

2 dan setengah artis memiliki 2 dan setengah kanvas maka 1artist untuk 1 kanvas

2 seniman dapat bekerja dalam 2,5 jam untuk membuat 2,5 gambar. Hubungan ini dapat dinyatakan sebagai,

1 artis: 1,25 jam: 1,25 gambar = 4: 5: 5

Pertanyaannya adalah menemukan jumlah seniman untuk melukis 24 gambar di 24 kanvas.

Meningkatkan nilai-nilai dalam rasio 4: 5: 5 secara proporsional kita dapat sampai pada jawaban yaitu 24 seniman.

"Jarak dan Kecepatan" adalah bagian penting lain di mana seseorang dapat mengharapkan pertanyaan. Mari kita lihat pertanyaan contoh.

Contoh Pertanyaan 2:

2) Seorang pencuri mampu menjalankan 20 km per hari. Seorang polisi yang menangkap pencuri dapat berlari 1 km pada hari pertama, 2 km pada hari ke-2 dan seterusnya. Lalu berapa lama waktu yang dibutuhkan polisi untuk menangkap pencuri?

Larutan:

Biarkan n tidak. hari yang dibutuhkan oleh polisi untuk menangkap pencuri. Kemudian dari definisi masalah kita bisa sampai pada persamaan, 1 + 2 + 3 …. + n = 20 * n. Setengah bagian kiri dari persamaan tidak lain hanyalah penjumlahan bilangan "n". Ini dapat ditulis ulang menggunakan rumus matematika n (n + 1) / 2. Maka persamaan di atas menjadi, n (n + 1) / 2 = 20 * n

Pada penyelesaian persamaan di atas kita bisa mendapatkan dua nilai yang mungkin, baik n = 0 atau n = 39. Namun karena n = 0 hanya bisa menjadi solusi teoretis, jawaban yang benar adalah n = 39. Polisi dapat menangkap pencuri dalam 39 hari.

Selain pertanyaan-pertanyaan dari matematika dasar, seseorang dapat mengharapkan pertanyaan-pertanyaan tipe teka-teki juga. Anda dapat menggunakan Ravi narula, George musim panas dan buku-buku Sakunthala devi untuk memecahkan teka-teki.

Dalam bagian verbal mungkin ada sinonim, comprehensions, pembentukan kalimat / koreksi dll. Anda harus memiliki kosakata dan pengetahuan yang baik dalam tata bahasa untuk membersihkan bagian ini. Bagian ini umumnya lebih mudah daripada bakat.

Wawancara teknis akan diikuti oleh wawancara SDM.

Pertanyaan dasar yang bisa diharapkan dalam wawancara SDM adalah

1) Ceritakan kepada kami sesuatu tentang diri Anda.

2) Nilai apa yang akan Anda bawa untuk perusahaan?

2) Anda terlihat sangat berbeda dalam foto daripada secara pribadi, mengapa?

3) Beritahu kami tentang proyek tahun terakhir kuliah Anda?

4) Bagaimana Anda menikmati kehidupan kampus Anda?

5) Apakah Anda siap untuk pindah jika diperlukan?

Umumnya anggota panel mengharapkan jawaban percaya diri. Jika Anda tidak dapat menjawab beberapa pertanyaan, jujur ​​saja dan katakan bahwa Anda tidak tahu atau Anda tidak ingat.

Tugas Rebar Detailer dan Rebar Detailing Penempatan Gambar

Dalam industri konstruksi baja yang berkembang pesat, sangat penting untuk setiap kontraktor bangunan atau insinyur struktural untuk mengetahui fungsi dasar dari rebar menempatkan gambar, tugas dari detailer rebar, metode memproduksi menempatkan gambar dan tanggung jawab fabricator baja.

The ASCE (American Society of Civil Engineers) Manual pada pedoman konstruksi baja telah jelas menjelaskan perbedaan antara dua jenis gambar Rebar detail – Menempatkan gambar untuk baja tulangan beton & gambar Toko untuk anggota struktural. Meskipun banyak insinyur / perakit masih berpikir bahwa gambar-gambar toko baja struktural dan gambar-gambar baja penguat adalah identik dalam sifat, tujuan dan ruang lingkup, yang tidak benar dalam banyak cara praktis!

Detail rebar biasanya adalah subkontraktor fabrikator baja. Detailer mengeksplorasi data desain yang ditunjukkan pada gambar desain dan spesifikasi proyek untuk detail atau merekam semua anggota baja tulangan yang diperlukan untuk bagian tertentu dari struktur. Potongan-potongan rebar tertentu kemudian terdaftar atau ditunjukkan oleh rencana pada gambar penempatan detail.

Biasanya untuk Rebars, ACI (American Concrete Institute) Building Code membutuhkan gambar desain untuk menunjukkan lokasi dan ukuran semua komponen struktural dan penguatan, lokasi dan jenis sambungan dilas, panjang anchorage dan koneksi mekanis penguat.

Biasanya, informasi Desain akan spesifik berkaitan dengan dimensi struktural, jumlah tulangan penguat dan ukuran bar. Data khas ini tidak cukup spesifik untuk dapat dipotong memanjang, mengarang, mengirim dan memasang tulangan penguat langsung dari gambar desain. Oleh karena itu, persyaratan bahwa detail / penempatan gambar harus diberikan. Detailer harus memiliki kemampuan matematis dan visual yang baik dengan pengetahuan tambahan tentang desain CAD atau sistem drafting untuk menghasilkan gambar yang akurat untuk fabrikasi yang hemat biaya.

Membaca Cetak Biru – 15 Tip untuk Membantu Anda Memahami Gambar, Ketinggian, dan Denah Lantai

Cetak biru tidak lebih dari salinan rencana akhir yang disusun untuk persetujuan pemilik rumah. Sangat rinci, dokumen-dokumen ini mengandung banyak informasi. Biasanya, paket cetak biru termasuk satu set gambar yang disebut elevasi, yang menggambarkan dinding eksterior dan interior. Tapi bukan itu saja. Paket berisi gambar-gambar lainnya. Salah satunya adalah situs bangunan Anda, dan gambar lain menggambarkan fondasi rumah. Rencana langit-langit yang dipantulkan mengungkapkan di mana perlengkapan cahaya ditempatkan.

Selain itu, setiap cetak biru menggabungkan daftar bahan dengan ukuran dan jumlah dari semua komponen yang diperlukan untuk membangun fitur bangunan. Informasi ini memungkinkan kontraktor untuk mengkompilasi biaya pembangunan. Ada satu kategori tambahan cetak biru – denah lantai – dengan mana orang-orang mungkin yang paling akrab. Inilah panduan orang dalam untuk membaca rencana ke rumah impian Anda.

1. Skala dan dimensi ditunjukkan dengan jelas.

Skala cetak biru mungkin 1/4-inci atau 1/2-inci ke kaki. Berapa pun skalanya, itu akan dicatat di salah satu sudut paling bawah dari cetak biru itu. Semua cetak biru ke rumah tertarik pada skala yang sama. Dimensi dicatat dalam satuan kaki dan inci. Dalam banyak kasus, panjang dan lebar semua dinding eksterior diperlihatkan di samping dimensi setiap ruangan. Dengan informasi ini di tangan, Anda dapat dengan mudah menentukan kamar mana yang ukuran terbaik untuk berbagai kegiatan keluarga. Anda juga dapat merencanakan pengaturan perabotan.

2. Dinding eksterior diwakili oleh garis paralel tebal, dan dinding interior diwakili oleh garis tipis.

Penempatan dinding, terutama keputusan yang Anda buat mengenai dinding partisi interior, sangat memengaruhi tata letak rumah Anda. Dan, jika Anda dapat memahami penempatan yang tepat ketika Anda pertama kali menerima cetak biru, Anda mungkin akan membuat lebih sedikit perubahan ketika proses berkembang, mengurangi pengeluaran yang tidak perlu dan tidak terduga untuk proyek Anda.

3. Kamar diberi label yang jelas oleh fungsi – dapur, ruang tamu, ruang makan, dll.

Item bawaan di dalam kamar juga disajikan secara logis. Misalnya, ketika Anda mempelajari dokumen, perapian, lemari dan built-in menjadi jelas. Juga jelas adalah penempatan perlengkapan dapur dan kamar mandi, penghitung, bak cuci, lemari dan peralatan dapur.

4. Mudah untuk menentukan konfigurasi langit-langit dan ruang dua lantai.

Serangkaian garis sejajar melintasi suatu ruangan menunjukkan balok langit-langit; sebuah panah yang disertai dengan kata "miring" menandai langit-langit katedral. Ruang double-height mudah dikenali. Cetak biru dari tingkat yang lebih rendah mengandung notasi "terbuka ke atas" dan tingkat atas "terbuka ke bawah."

5. Pintu diwakili oleh garis lurus.

Ketika Anda mempelajari cetak biru denah lantai, berpura-pura bahwa Anda berjalan melalui rumah yang sebenarnya. Visualisasikan cetak biru dua dimensi dalam bentuk tiga dimensi. Teknik ini membantu Anda mengubah data dan simbol menjadi sesuatu yang lebih nyata. Tempat yang baik untuk memulai adalah di pintu masuk. Dari sana, Anda dapat dengan jelas melihat keseluruhan organisasi interior rumah. Di rumah-rumah yang dirancang hari ini, kamar ditempatkan di salah satu dari tiga zona yang didedikasikan untuk hidup (ruang keluarga, ruang makan dan ruang tamu), pekerjaan (dapur, laundry dan ruang utilitas) atau tidur (kamar tidur dan kamar mandi yang sesuai). Mereka tampak seolah-olah terbuka dengan garis melengkung yang lebih tipis yang menunjukkan ruang yang diperlukan untuk menutupnya.

Pintu Prancis memiliki dua garis lurus dan dua garis lengkung. Dua set garis lurus yang tumpang tindih adalah simbol untuk pintu kaca geser. Garis-garis padat paralel dalam dinding adalah jendela. Seperti pintu, garis tumpang tindih menunjukkan unit jendela geser. Ketika Anda mempelajari penempatan jendela dan pintu, Anda dapat menentukan apakah mereka akan mengizinkan ventilasi yang baik dan pencahayaan alami interior, serta membuat sebagian besar tampilan eksterior dan menyediakan akses yang cukup ke luar rumah.

6. Pada cetak biru rumah dua lantai, Anda akan menemukan sebuah tangga, yang diungkapkan oleh sekelompok garis paralel.

Jumlah garis sama dengan jumlah langkah. Garis-garis tersebut disertai dengan panah. Mereka yang diberi label "naik" berarti bahwa tangga mengarah ke tingkat yang lebih tinggi; sebaliknya, mereka yang berlabel "bawah" mengarah ke tingkat yang lebih rendah.

7. Surat pada gambar berfungsi sebagai kunci untuk informasi yang tercantum dalam margin.

Misalnya, pada cetak biru denah lantai, serangkaian huruf melingkar yang diawali dengan "A" mengacu pada jenis pintu yang dipilih. Ini "jadwal pintu," seperti yang disebut, koordinat lokasi setiap pintu, serta gaya dan ukuran. Pintu lemari, misalnya, memiliki surat yang dilingkari di tempat yang tepat pada cetak biru itu. Dalam membaca cetak biru, notasi margin yang sesuai dapat membaca sesuatu seperti "inti pinter inti 2" -0 ", cat-grade veneer."

8. Bukaan pada cetak biru untuk jendela menanggung angka dalam lingkaran.

Penandaan ini mengacu pada daftar gaya dan ukuran jendela yang disebutkan dalam jadwal jendela dalam margin cetak biru. Sebagai contoh, jendela kamar mandi dapat menahan penunjukan "1" dalam lingkaran. Melihat jadwal jendela, yang dilingkari 1 mungkin terdaftar sebagai "3'0" x 2'10 "jendela tenda."

9. Pendekatan yang sama berlaku untuk simbol listrik.

Berikut ini beberapa contoh umum: Modal "S" adalah saklar dinding yang mengontrol lampu di atas kepala. Modal "S" dengan subskrip "3" mengacu pada saklar dinding tiga arah. Modal "J" dalam kotak menandai lokasi kotak persimpangan. Modal "L" dalam lingkaran adalah tempat lampu eksterior. Segitiga menunjukkan lokasi penerima telepon.

10. Huruf besar disertai dengan tanda kurung (>) menunjuk ke arah masing-masing dinding mengacu pada ketinggian, atau gambar, dari dinding seperti yang akan muncul ketika dibangun.

Elevasi eksterior diilustrasikan dengan huruf besar dan 90 derajat, garis miring ke samping.

11. Penempatan peralatan dan perlengkapan mudah ditentukan.

Simbol untuk rentang dapur atau kompor adalah empat lingkaran dalam kotak. Gambar mata burung digunakan untuk mewakili lemari es, wastafel dapur, bak mandi, toilet dan kamar mandi. Di dapur, serangkaian garis yang disertai dengan notasi "DW" menandai lokasi mesin pencuci piring di bawah standar. Perhatikan dengan teliti untuk melihat bahwa peralatan telah ditempatkan di tempat yang Anda inginkan. Sekali lagi, bayangkan diri Anda di dalam rumah, menyiapkan makanan (atau mencuci piring).

12. Ubin lantai juga mudah dikenali.

Hal ini digambarkan oleh hamparan kotak kecil di kamar mandi atau di depan gambar perapian.

13. Ketinggian mewakili bagaimana dinding rumah akan muncul ketika dibangun.

Ketinggian dinding interior meliputi gambar perapian, lemari dan rak, jendela, pintu dan elemen bawaan lain yang diinginkan. Ketinggian eksterior mencatat lokasi jendela, pintu dan barang-barang lain seperti atap atap.

14. Menyertai ketinggian mungkin ada beberapa gambar yang menguraikan rincian konstruksi.

Seringkali, Anda akan menemukan gambar yang menguraikan konfigurasi sudut luar. Atau, Anda mungkin diberikan pondasi pondasi dan basis kolom, yang menunjukkan kedalaman dan lebar.

15. Bagian-bagian memberikan representasi tembus pandang dari rumah.

Anda dapat melihat secara visual bagaimana berbagai elemen rumah akan sejajar ketika konstruksi selesai. Ini sangat membantu dalam memvisualisasikan porticos dan detail lain dari fasad, serta dek luar ruangan, arcade dan segala aspek dekoratif. Jika ini tampak terlalu berlebihan, jangan mencoba untuk menyerap semua informasi yang disediakan oleh cetak biru sekaligus. Pelajari mereka dengan cara yang santai, memungkinkan rumah untuk mengungkapkan dirinya kepada Anda secara bertahap dari waktu ke waktu. Kemudian, ketika Anda memiliki gagasan yang kuat tentang seperti apa tampilan rumah log Anda yang baru dan bagaimana fungsinya, Anda akan memiliki kepercayaan diri yang lebih besar dalam lompatan iman Anda untuk mulai membangun.

Kemajuan Industri Konstruksi Dengan Gambar CAD

Tidak lebih dari 40 tahun yang lalu, perusahaan-perusahaan teknik dan konstruksi telah mendedikasikan departemen in-house yang melakukan semua pekerjaan desain dan penyusunan mereka. Untuk perusahaan-perusahaan yang tidak cukup besar untuk menikmati para penyusun in-house, pekerjaan itu secara rutin dikontrakkan. Cetak biru diciptakan dengan tangan menggunakan pensil dan alat peregangan geometrik; generasi arsitek dan insinyur yang lebih tua akan sangat mengingat kotak T mereka. Bagi mereka yang bukan profesional di era ini, masih mudah untuk membayangkan jumlah waktu, tenaga, dan uang yang sangat besar yang digunakan untuk menciptakan gambar dan cetak biru, bahkan untuk pekerjaan yang relatif sederhana.

Semua itu berubah dengan diperkenalkannya desain yang dibantu komputer. Gambar CAD memiliki keuntungan tersendiri karena mampu mempercepat dan bahkan mengotomatiskan banyak aspek penyusunan yang jika tidak, butuh waktu seluruh departemen untuk menyelesaikannya. Satu orang yang menggunakan paket perangkat lunak dapat membuat gambar-gambar ini sendiri dalam banyak kasus. Sementara departemen penyusunan perlahan menghilang dari industri konstruksi, perpustakaan CAD yang berkembang dan kemajuan teknologi akhirnya menguntungkan perusahaan konstruksi.

Berkat era digital, gambar CAD dan bahkan karya yang luas dapat dikomunikasikan di antara para profesional di seluruh dunia. Rancangan konstruksi menjadi cepat dan fleksibel, memungkinkan industri untuk maju dengan perubahan zaman. Studi kelayakan, rencana eksperimental, atau urutan perubahan dapat dilakukan pada skala waktu yang memenuhi kebutuhan bisnis dan industri saat ini.

Mari kita luangkan waktu untuk mengeksplorasi kegunaan dan potensi gambar CAD dan manfaat dari perpustakaan CAD untuk industri konstruksi secara keseluruhan.

Fitur Desain Dengan Bantuan Komputer Yang Mendorong Industri

Desain berbantuan komputer kini berisi lebih banyak fitur di luar sekadar draf digital. Perangkat lunak saat ini mampu menghasilkan render tiga dimensi dari struktur atau bangunan dengan berbagai ukuran atau bentuk. Model virtual ini dapat dimanipulasi dan dilihat di setiap sudut daripada memiliki serangkaian gambar yang disusun dari perspektif yang berbeda. Struktur virtual dapat digunakan untuk melakukan studi kelayakan dan sejumlah perhitungan berguna lainnya untuk menentukan risiko dari rancangan yang diberikan. Akhirnya, semua properti dan dimensi pada gambar-gambar ini mudah dimodifikasi untuk memungkinkan eksperimen, revisi, dan optimalisasi. Daftar lengkap dari fitur-fitur tersebut sangat menakjubkan.

Perpustakaan menyimpan semua informasi ini secara digital. Standar file di seluruh dunia memungkinkan gambar CAD menjadi dokumen hidup yang dapat digunakan sebagai dasar untuk komunikasi untuk penjualan, pemasaran, dan kemajuan industri secara keseluruhan. Draf dan rencana tidak disimpan dalam lemari arsip; alih-alih, itu dapat digunakan secara bebas dalam pekerjaan di masa depan.

Banyak Menggunakan Penggunaan Komputer Aided Design

Perangkat lunak penyusunan komputer dapat digunakan secara efektif dalam banyak peran di setiap akhir desain dan proses manufaktur. Drafting virtual memungkinkan lingkungan terbuka untuk ide-ide untuk dimainkan tanpa perlu membuat serangkaian prototipe atau mengeluarkan sumber daya yang nyata. Gambar CAD digunakan untuk memodelkan hampir semua produk industri, bangunan, struktur, atau sistem yang dapat digunakan dalam industri konstruksi. Namun, kegunaan desain dibantu komputer berjalan lebih jauh.

Gambar CAD yang dikumpulkan ke perpustakaan adalah alat yang sangat baik untuk manajemen siklus hidup produk, untuk menyebutkan satu aplikasi tertentu. Perpustakaan menyimpan catatan yang mudah dikelola untuk manajemen dokumen dan kontrol revisi. Setiap perubahan dalam fase perencanaan atau urutan perubahan kerja dapat dengan mudah dilacak bersama dengan dampak perubahan yang mungkin terjadi pada keseluruhan proyek. Ketika proyek bergerak dari fase desain ke prototipe dan konstruksi akhirnya, desain gambar berbantuan komputer mendokumentasikan semua spesifikasi penting secara rinci. Semua elemen ini disimpan dalam perpustakaan CAD untuk memungkinkan penerbitan ulang yang mudah dari elemen desain lama.

Anatomi Pengguna Desain Yang Dibantu Komputer

Cara lain untuk memahami bagaimana desain yang dibantu komputer digunakan dan bagaimana ia telah maju industri adalah untuk melihat berapa banyak orang yang berbeda dapat memanfaatkan gambar CAD dalam fungsi pekerjaan mereka. Arsitek menggunakan alat penyusunan untuk membangun bangunan, insinyur sipil menggunakannya untuk merancang jembatan, dan insinyur mekanik dapat merancang peralatan industri. Insinyur di semua profesi menggunakan alat ini dalam proses menciptakan desain konseptual dan penjadwalan dan kontrol proses yang sesuai dalam langkah pembuatan produk industri. Perencana dan seniman kota dapat menggunakan ruang virtual ini untuk mendesain elemen desain dan mengevaluasi estetika dan utilitas tata letak tertentu.

Pada akhirnya, gambar-gambar dan akses ke sumber daya yang luas ini dalam perpustakaan CAD yang komprehensif sangat penting dalam memajukan industri konstruksi.

Apakah Gambar Loto Chance Kedua Layak Dimasukkan?

Fitur yang relatif baru dari banyak permainan undian gores instan adalah kemampuan untuk memasukkan tiket yang hilang ke dalam undian undian kesempatan kedua. Tidak semuanya memiliki fitur ini, tetapi semakin banyak yang mulai. Gambar kesempatan kedua ini cenderung memiliki hadiah unik seperti mobil, perjalanan, elektronik, dan barang dagangan lainnya. Hadiahnya terkadang juga uang tunai. Tidak ada biaya ekstra untuk memasukkan tiket Anda yang hilang. Satu-satunya hal yang harus Anda lakukan adalah memasukkannya. Biasanya, sangat mudah untuk memasukkan mereka karena, sebagian besar waktu, Anda bisa melakukannya secara online dengan mengetikkan nomor seri permainan. Apakah gambar lotre peluang kedua ini layak masuk? Baca terus untuk mencari tahu.

Intinya adalah bahwa lotere kesempatan kedua layak masuk. Tiket harganya sama, apakah Anda memasukkan yang kalah ke dalam gambar. Karena itu, jika Anda memasukkan tiket yang hilang, Anda mendapat lebih banyak peluang untuk memenangkan hadiah. Itu berarti peluang untuk memenangkan sesuatu lebih baik untuk Anda. Anda akan bodoh untuk tidak melakukannya.

Gambar Kesempatan Kedua juga telah menjamin pemenang. Para pemenang dipilih secara acak, biasanya oleh beberapa jenis sistem undian. Semua hadiah dijamin akan diberikan. Tetapi Anda tidak mendapatkan hadiah jika Anda tidak memasukkan tiket yang hilang.

Kadang-kadang peluang untuk memenangkan hadiah dalam penarikan undian kesempatan kedua lebih baik daripada permainan yang sebenarnya. Itu karena tidak semua orang yang membeli tiket masuk ke undian. Itu berarti Anda akan mendahului banyak orang lain jika Anda hanya memastikan untuk mendaftarkan semua tiket yang hilang.

Perendev Magnet Motor Plans – Cara Mendapatkan Gambar Dari Motor Magnetik Terkenal Ini

Bagaimana Anda bisa mendapatkan tangan Anda pada beberapa rencana motor magnet Perendev? Apa yang dimaksud dengan motor Perendev? Apakah mungkin untuk mendapatkan rencana Anda dan, jika tidak, apakah ada alternatif yang baik?

Pengantar Cepat Untuk Perendev Motor

The Perendev Motor diciptakan oleh seorang Australia bernama Michael J. Brady dan dibuat terkenal oleh video demonstrasi yang dibuat tersedia beberapa tahun yang lalu.

Brady mengaku telah mengirimkan beberapa perangkat pada tahun 2007 tetapi ditangkap pada tahun 2010 di Swiss dan diekstradisi ke Jerman karena diduga menggelapkan uang dari investor / pelanggan Jerman (karena tidak ada pengiriman perangkat).

Membaca di sekitar subjek, dari apa yang dapat saya katakan tampak bahwa teknologi itu baik tetapi Brady dianggap oleh beberapa orang tidak dapat diandalkan. Mitra komersialnya bahkan memutuskan hubungan dengannya karena ini.

Secara pribadi, saya pikir dia belum membantu pergerakan motor magnetik. Di dunia yang penuh dengan kepentingan minyak ini, ia mungkin membuatnya semakin sulit bagi mereka yang percaya pada teknologi ini untuk mendapatkan mitra komersial.

Bagaimana Anda Dapat Memegang Rencana Perendev Magnet Motor?

Mike Brady tidak pernah merilis desainnya kepada masyarakat umum sehingga Anda tidak dapat memperolehnya dari mana saja secara hukum.

Saya telah mencari online tetapi semua yang saya temukan adalah beberapa sketsa pensil dan foto-foto gambar teknik lama yang sulit dibaca. "Rencana" ini jelas tidak cukup untuk mencoba menciptakan kembali motor ini.

Saya tidak tahu keberadaan Mike Brady saat ini tetapi jika Anda menemukan mereka (dengan asumsi dia tidak di penjara) maka dia mungkin bisa memberikan Anda dengan mereka.

Cara Membuat Sendiri 7 Kilowatt Magnetic Motor Generator

Perendev motor hanyalah karya penggila. Ada banyak motor sejenis lainnya seperti Bedini, motor Troy Reed dan lain-lain. Ini adalah produk dari beberapa tahun mengotak-atik dan menguji.

Jika yang Anda butuhkan hanyalah sebuah unit kecil yang mampu menyalakan rumah dan kebutuhan domestiknya, maka Anda tidak perlu mengambil rute panjang dan sulit yang dimiliki para pionir ini. Sebaliknya, Anda dapat menggunakan serangkaian rencana yang solid dan andal yang menunjukkan desain sederhana yang mudah diikuti dan ditiru, dan dengan instruksi khusus untuk melakukannya.

Anda tidak akan menemukan ini secara gratis (biasanya, diperlukan investasi sekitar 50 dolar). Namun, Anda harus memikirkannya dalam istilah lain – semakin cepat Anda mendapatkan motor yang berfungsi dan berjalan, maka semakin cepat Anda akan dapat berhenti membayar tagihan listrik Anda. Investasi 50 dolar atau lebih akan benar-benar menghemat uang Anda.

 Zombie Drawings – Bagaimana Menggambar Zombie dalam 3 Langkah Mudah

Zombies adalah karakter favorit untuk menggambar, karena mereka adalah orang mati, membusuk dan semua hal horor yang seharusnya tidak boleh kita tonton sebagai seorang anak, tetapi nenek kita membiarkan kita. George A Romero menciptakan trilogi film klasik yang mati, yang menelurkan banyak film-film zombie Italia dan Spanyol tiruan lainnya yang dilarang, hanya untuk diterbitkan kembali beberapa tahun kemudian setelah perbaikan cara film-film tersebut ditangani, film-film yang digolongkan sebagai kejahatan video. .

Saya ingin membahas tentang cara menggambar karakter zombie dan proses yang harus Anda pikirkan dalam setiap proses pembuatan karakter dalam hal ini. Setelah menonton film-film zombie, Anda mulai menyadari bahwa karakter zombie ini adalah kepribadian dalam hak mereka sendiri, karena mereka mengambil beberapa kenangan terakhir mereka, sehingga mungkin ada badut zombie, pengacara zombie, dan zombie biker babes bikini (yang terakhir salah satunya nakal ya!)

Jadi ingat ini ketika memulai desain dan sketsa zombie Anda dan beberapa akan jauh lebih membusuk daripada yang lain. Yang merupakan pemikiran yang jelas untuk dipikirkan. Jadi pemahaman tentang kerangka manusia juga berlaku, sebagai bagian dari kerangka mungkin menunjukkan jika diizinkan, tergantung pada seberapa besar Anda ingin seni zombie Anda terlihat.

Langkah 1: Sketching, Squiggles, dan Doodles Longgar

Beberapa lembar kertas A4 akan memungkinkan tahap sketsa longgar, saya sering cenderung menggambar agak samar pada tahap ini dan membangun sketsa saya sebagai corat-coret miniatur dan garis pensil kreatif yang akan membentuk desain kohesif atau profil karakter, gambar awal ini harus Jadilah dasar ide terbaik Anda pada gambar zombie dan praktik ini cukup berguna dalam konsep gambar apa pun.

Seringkali menggambar banyak coretan dan coretan dapat membantu untuk melatih lengan gambar Anda dan titik koordinasi mata tangan, jadi jika tidak ada yang produktif yang berasal dari metode ini, maka hal terbaik berikutnya adalah menggunakan beberapa bahan referensi untuk membuat Anda terinspirasi ini sering berhasil, atau bahkan mendengarkan musik dapat membantu aliran ide kreatif Anda.

Langkah 2: Membuat Doodle Anda Menjadi Konsep Progresif

Bagian selanjutnya dari langkah menggambar Anda adalah untuk membawa semacam kemajuan ke seni Anda, untuk naik dari tahap tata letak dan membangun sesuatu yang lebih baik, membangun ide-ide yang telah Anda tetapkan adalah kunci untuk beberapa gambar seni zombie yang bagus.

Seperti yang saya katakan di atas pemahaman tentang bentuk kerangka dapat menguntungkan zombie Anda dalam banyak hal, karena Anda dapat menarik tulang dan tulang rusuk yang mencuat keluar dan elemen horor lainnya. Ini jauh lebih berkesan untuk zombie. Konsep-konsep baru harus selalu fokus pada sketsa cepat daripada gambar yang sangat rinci, karena itu muncul kemudian, mencoba menggambar dengan cepat dengan sedikit mengetahui apa yang Anda inginkan adalah baik bagi seorang seniman untuk melenturkan cara artistik.

Langkah 3: Menyempurnakan Sketsa Anda Menjadi Draf yang Diubah

Banyak garis sketsa cepat mulai memudar pada tahap ini karena Anda perlu mengidentifikasi struktur padat dari zombie Anda dan membawa mereka untuk hidup (atau tidak cos & # 39; mereka adalah zombie!) Garis gerakan dapat ditambahkan untuk menyarankan gerakan dan kehidupan mayat hidup.

Lihat contoh zombi di blog saya, versi lengkap dari zombie yang saya buat untuk artikel ini lebih dari setahun yang lalu, dan lihat apa yang dapat Anda hasilkan!

Tipe Gambar Desain Drafting Arsitektur

Ketika memilih jasa perancangan arsitektur, sangat penting untuk mengetahui berbagai jenis gambar yang dapat disajikan, dan apa artinya untuk masing-masing. Gambar arsitektur dibuat untuk menunjukkan desain bangunan, serta konsep, dan visualisasi yang akan Anda lihat ketika memilih jasa perancangan arsitektur akan membantu Anda melihat dengan tepat seperti apa desain bangunan Anda akan tampak seperti ketika proyek selesai. Berikut ini beberapa jenis gambar yang kemungkinan akan Anda lihat ketika memilih jasa perancangan arsitektur yang pasti akan memberi Anda visualisasi ideal tentang seperti apa rumah impian Anda atau proyek Anda nantinya.

Gambar Rencana

Gambar arsitektur yang paling umum adalah gambar rencana. Mereka adalah peta proyek dan menunjukkan pemandangan udara dari desain bangunan Anda yang memotong dinding. Anda tidak hanya dapat melihat dinding dan kamar dari desain bangunan Anda, tetapi gambar rencana juga dapat menunjukkan hal-hal seperti jendela, perabotan, perlengkapan, peralatan dan tangga. Unsur-unsur ini pasti bisa memberikan manfaat besar ketika menerima Layanan Drafting Arsitektur Anda karena Anda akan dapat memilih dekorasi dan peralatan yang sesuai dengan tempat spesifik dari gambar rencana.

Gambar Bagian

Mirip dengan gambar rencana, gambar bagian menunjukkan bagian dalam rumah tetapi bukannya dari tampilan udara, Anda melihatnya dari samping. Ini menunjukkan pandangan seolah Anda telah memotong rumah secara vertikal. Gambar-gambar semacam ini dalam jasa perancangan arsitektur digunakan untuk menunjukkan ketinggian masing-masing lantai dan setiap fitur unik dari desain bangunan, seperti struktur kompleks atau langit-langit yang khas.

Gambar Eksterior

Dikenal sebagai gambar elevasi, visualisasi ini dirancang untuk menunjukkan bagian luar bangunan dan apa yang dapat Anda harapkan darinya. Gambar-gambar ini menunjukkan bahan, tekstur dan ketinggian sementara juga menunjukkan ruang antara jendela dan detail khusus yang dibuat untuk desain bangunan. Ada juga gambar perspektif yang dapat Anda terima sebagai bagian dari Layanan Drafting Arsitektur Anda yang menunjukkan tampilan yang sangat realistis untuk desain bangunan Anda, alih-alih melihatnya sebagai garis dan garis sketsa.

Gambar Detail

Ketika lebih banyak detail diperlukan untuk mengkomunikasikan konsep dan keseluruhan visualisasi desain bangunan, gambar detail dibuat untuk menunjukkan rincian yang luas dari desain. Teknik konstruksi dan penggunaan material sering diterangi dalam gambar-gambar ini sebagai bagian dari Layanan Draf Arsitektur.

Semua gambar dalam jasa perancangan arsitektur digunakan untuk menunjukkan rincian denah lantai, serta semua elemen desain bangunan. Mereka memberi Anda pilihan untuk tidak hanya memvisualisasikan desain rumah Anda, tetapi juga membuat perubahan sebelum itu benar-benar sedang dibangun. Ini adalah cara yang pasti untuk memastikan bahwa desain rumah Anda akan jauh melebihi semua harapan Anda.

American Muscle Car Drawings

Sekalipun saya berasal dari Eropa, saya tidak bisa menahan diri untuk mencintai mobil-mobil otot lama yang bagus! Saya mulai menggambar beberapa mobil otot beberapa tahun yang lalu dan saya suka tantangan yang diberikan gambar ini kepada saya! Mendapatkan gambar mobil otot yang benar tidak selalu sangat mudah.

Satu hal yang saya sering mengalami kesulitan saat menggambar mobil otot adalah mendapatkan proporsi yang tepat. Bentuk-bentuk mobil klasik ini cukup rumit untuk mendapatkan yang benar seperti yang Anda mungkin alami dari menggambar mereka sendiri.

Setelah banyak mengacaukan sketsa mobil otot, akhirnya saya bisa menguasainya. Saran saya adalah hanya fokus pada garis-garis umum bentuknya. Dan kemudian coba buat sketsa mereka, dan jangan takut mengulanginya sampai Anda puas.

Membuat gambar Camaro selalu menyenangkan, mereka cukup menantang karena bentuknya, tetapi hasil akhirnya biasanya sepadan dengan kerja ekstra yang dimasukkan ke dalamnya.

Saya juga senang melakukan gambar Mustang, itu adalah sesuatu tentang yang lebih tua yang benar-benar berteriak "drive saya"! Untuk membuat sketsa Mustang yang bagus biasanya membutuhkan waktu sekitar 5-10 jam untuk membawa mereka ke level yang saya senangi. Sementara hanya untuk membuat sketsa bentuk umum mustang tidak boleh lebih dari 1-2 jam.

Mobil lain yang saya sukai untuk menggambar adalah Firebirds, mereka terlihat sangat agresif dan untuk mendapatkan rawness itu ke dalam gambar sangat menantang tetapi menyenangkan!

Saran terbaik saya tentang cara meningkatkan gambar mobil Anda hanyalah dengan menghabiskan lebih banyak waktu untuk mereka. Misalnya jika Anda tidak sepenuhnya puas dengan lampu depan, jangan hanya melanjutkan dengan gambar dan berharap bahwa lampu akan menjadi lebih baik dengan sentuhan magis! Tidak, lihatlah lampu dan jangan menyerah sampai Anda benar-benar puas dengan mereka, kemudian lanjutkan ke bagian berikutnya dari gambar mobil.

Jika Anda menyukai Muscle Cars Anda harus mendapatkan pensil favorit Anda dan duduk dengan selembar kertas bersih dan bersantai dan mulai membuat sketsa mobil otot favorit Anda. Jangan menyerah dengan cepat, cukup fokus pada bentuk umum dari garis luar mobil dan Anda akan segera melihat bagaimana sketsa menjadi lebih baik. Ingat kesabaran adalah kunci sukses ketika menggambar mobil otot.

Bagaimana Orang Harus Menyimpan Gambar Seni

Jika seseorang memiliki kecintaan pada seni dan menggambar, maka kemungkinannya adalah bahwa orang tersebut telah menyimpan setiap gambar untuk waktu yang lama. Di mana menempatkan mereka mungkin menjadi masalah karena seseorang mungkin tidak yakin di mana untuk menjaga mereka tetap aman. Sangat penting bagi seseorang untuk memastikan mereka disimpan dengan baik untuk digunakan dan diingat di masa depan.

Menjadi terorganisir adalah hal terbaik untuk dilakukan. Setiap seniman haruslah orang yang terorganisir dengan baik. Gambar dan lukisan harus dijaga agar tetap aman dan bersih. Ini akan menunjukkan keseriusan seseorang dalam melakukan investasi semacam itu. Ada banyak cara untuk menyimpan gambar dan melukis dengan aman dari segala jenis kerusakan. Hanya perlu sedikit organisasi.

Seseorang disarankan untuk mengonversikan kontainer sereal lama ke dalam folder file. Sangat mungkin untuk memasukkan cukup banyak gambar ke dalamnya. Seseorang dapat menggunakan satu wadah sereal misalnya, untuk menyimpan gambar alam. Seorang individu dapat memiliki kotak sereal lain untuk penyimpanan gambar dan lukisan karakter kartun. Dianjurkan untuk menggunakan kotak sereal yang cukup besar. Yang kecil mungkin tidak berfungsi seperti yang diharapkan.

Orang perlu membeli folder portofolio. Ini adalah jenis folder yang dirancang untuk memegang gambar dengan rapi bersama-sama. Membeli folder seperti itu dapat sangat membantu dalam menampilkan gambar dengan cepat dan mudah. Folder semacam ini bahkan dapat dibuat di rumah. Itu hanya membutuhkan dua lembar karton, lem, selembar kertas konstruksi dan seutas tali.

Setelah semuanya siap, Anda harus menempelkan dua keping kardus ke strip untuk membentuk folder. Seseorang harus meninju lubang. Lubang harus dilubangi di bagian tengah atas. Setelah melakukan itu, lukisan dan gambar harus ditempatkan di dalam folder. Folder tersebut kemudian harus ditutup dengan menarik tali melalui lubang. Pastikan untuk mengikatnya bersama.

Orang juga dapat menggunakan scrapbook untuk menjaga lukisan dan gambar tetap aman. Sebuah scrapbook dirancang untuk memiliki sampul plastik. Setiap halaman memiliki penutup plastik. Ini pasti akan membantu dalam melindungi gambar Anda. Ini bisa menjadi perlindungan dari tumpahan apa pun dan bahkan sidik jari ketika pengagum melihat gambar. Ini sangat penting dalam menjaga keamanan seni Inggris utara.

Membeli folder akordeon juga disarankan. Ini dapat diperoleh dari toko peralatan lokal. Manfaat membeli folder akordeon adalah bahwa ia dirancang untuk menyimpan beberapa gambar. Mereka dijual dengan harga yang sangat wajar. Yang berarti mereka terjangkau oleh semua orang. Gambar Anda dapat tetap murni dan dalam kondisi asli mereka. Ini karena desain memungkinkan seseorang untuk menggeser gambar yang berbeda ke setiap slot. Jika gambar disimpan dalam folder seperti itu, mereka tidak akan pernah kusut bahkan jika mereka sempit bersama.

Oleh karena itu, menjaga seni yang aman sangat penting. Opsi di atas akan memenuhi sebagian besar situasi, dan akan sangat membantu memastikan gambar disimpan aman, bersih dan kering. '