10 Hal yang Dapat Anda Lakukan Untuk Mengatasi Ketakutan Anda Untuk Menggambar

Jika Anda selalu memiliki keinginan untuk belajar cara menggambar, satu-satunya cara untuk menghentikan Anda adalah diri Anda sendiri dan ketakutan Anda.

Ketakutan akan kegagalan adalah penghalang yang kuat untuk diatasi sebelum kita dapat mencapai tujuan kita. Jika Anda ingin belajar menggambar, tetapi takut melakukannya, Anda harus belajar mengatasi ketakutan Anda, dan Anda melakukannya dengan menghadapinya.

Tapi jangan salah paham di sini. Anda tidak boleh hanya pergi ke toko perlengkapan seni kota dan membeli semua peralatan Anda dan mencoba mengembangkan karya dari kata "pergi". Itu akan seperti menghadapi pengganggu sekolah tanpa persiapan mental atau fisik ….

Ada 10 hal yang dapat saya sarankan untuk mengatasi rasa takut Anda untuk menggambar. Anda dapat melakukan satu, atau sebanyak yang Anda inginkan:

1. Seperti slogan Nike: "Lakukan Saja!" Buat keputusan untuk mulai belajar cara menggambar, dan mulai riset Anda untuk terbiasa dengan istilah, alat, bahan, dan teknik. Anda bisa mulai dengan mengunjungi situs saya (www.Learn-to-Draw-and-Paint.com) di mana saya memiliki koleksi artikel, kiat, dan teknik gratis yang terus bertambah dalam menggambar dan melukis. Itu awal yang bagus! 😉

2. Dapatkan beberapa peralatan menggambar dasar. Kedengarannya mahal, tetapi tidak harus demikian. Untuk mulai dengan, Anda bisa mulai dengan mendapatkan pensil, pad gambar, penghapus dan mungkin penggaris. Jika Anda memiliki akses ke kertas fotokopi yang dibuang, Anda dapat "mendaur ulang" dengan menggambar pada sisi kertas yang kosong.

3. Hubungkan kembali otak Anda dalam kaitannya dengan menggambar. Ini mungkin hal paling penting yang dapat Anda lakukan untuk mengatasi rasa takut Anda menggambar (atau rasa takut lainnya, dalam hal ini!). Menggambar hanyalah keterampilan, dan tidak ada yang menghalangi Anda untuk belajar apa pun. Siapa pun bisa memanggang kue! Ikuti saja petunjuknya dan ikuti langkahnya dengan mudah, dan hasilnya akan muncul. Setelah Anda meyakinkan diri sendiri tentang hal ini, belajar menggambar akan lebih mudah dari yang Anda kira.

4. Jalan perlahan tapi mantap: Kecuali Anda seorang jenius, jika Anda manusia biasa seperti kita semua, Anda harus mulai dari latihan dan teknik paling dasar, dan membangun langkah-langkah berikut, sampai Anda cukup terampil untuk menggambar sesuatu yang dapat Anda banggakan.

5. Jangan terlalu kritis terhadap gambar Anda. Ingat, Anda sedang belajar sesuatu di sini. Anda tidak diharapkan untuk menghasilkan salinan faksimili dari objek apa pun pada tahap awal gambar Anda "apprentiship". Anda diharapkan untuk melakukan latihan Anda dengan baik. Itu saja.

6. Pahami bahwa sebagian besar keterampilan dasar yang akan Anda pelajari sangat mendasar sehingga seorang anak dapat mempelajarinya, demikian juga Anda. Anda mulai dengan belajar menggambar bentuk sederhana, bagaimana memegang pensil Anda, goresan pensil yang berbeda, dan secara bertahap pindah ke gambar tongkat gambar, belajar tentang bayangan, proporsi, perspektif, dan hal semacam itu. Ini mungkin terdengar luar biasa … tetapi tidak harus begitu.

bagaimana kamu memakan se ekor gajah? A / Satu gigitan pada saat itu! Begitulah cara Anda belajar menggambar juga!

7. Kembangkan rutinitas belajar. Tergantung pada komitmen waktu Anda, Anda dapat menyisihkan satu jam atau lebih seminggu untuk mempelajari konsep-konsep baru dan mempraktikkan keterampilan baru. Ini juga penting karena hal itu akan memastikan bahwa Anda menjaga minat Anda tetap hidup. Komitmen yang menyenangkan untuk pembelajaran yang sedang berlangsung akan meningkatkan keterampilan Anda dengan cepat.

8. Seperti Yoda mengatakan: "Berlatih yang Anda butuhkan." Beberapa minggu yang lalu saya menonton wawancara TV dari pemain gitar terkenal Australia Tony Emanuell. Pria ini telah memainkan gitar sejak dia berusia 4 tahun! Ketika wartawan bertanya bagaimana dia mendapatkan hal itu, jawaban Tony adalah: "Saya bermain gitar lebih dari yang saya makan, tidur, bicara, dan pergi ke toilet. Ketika Anda melakukan sesuatu berulang-ulang Anda harus menjadi baik dalam hal itu. " [or words to that effect].

Anda mendapatkan kembali apa yang Anda masukkan. Jika Anda hanya ingin belajar menggambar, Anda harus berlatih secara teratur. Jika Anda ingin menjadi seorang master … Anda tahu apa yang harus dilakukan.

9. Lakukan kursus menggambar jika Anda bisa. Tentu, Anda bisa belajar menggambar dari buku. Tetapi untuk membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya, Anda harus mengikuti kursus di sekolah komunitas setempat, sekolah musim panas, atau bahkan online.

10. Menyimpan catatan kemajuan Anda. Saya melakukan latihan saya pada kertas yang hilang, dan latihan menggambar di pad. Dengan begitu, saya mencatat kemajuan saya.

Anda akan kagum dengan betapa bagusnya Anda menggambar jika Anda menyimpan catatan pekerjaan awal Anda dan membandingkannya dengan gambar terbaru. Ini diterjemahkan menjadi dorongan keyakinan yang akan membantu Anda terus berjalan.

Saya harap Anda menemukan kiat-kiat ini bermanfaat, dan saya berharap Anda semua yang terbaik dalam perjalanan belajar artistik Anda.

Hormat kami,

Pagar Klasik: Menggambar Foil

Dalam artikel sebelumnya dalam seri ini saya telah menjelaskan Posisi Pertama, posisi tubuh dasar dari mana mengalir salut dan datang berjaga di pagar klasik. Sejauh ini, saya telah mengidentifikasi tiga varian, yang paling umum, dengan pisau dipegang ke depan, yang cocok untuk pedang dengan pedang lebar atau pedang yang bertumpu pada bahu depan, dan varian Italia dengan pisau yang dipegang di bagian dalam dengan titik ke belakang. Sekarang saatnya untuk mempertimbangkan Posisi Pertama di mana pisau tidak dipegang di senjata, tetapi dengan tangan yang tidak bersenjata.

Pada tahun 1883 George H. Benedict (Manual Tinju, Club Swinging dan Manly Sports) menggambarkan Posisi Pertama sebagai bagian dari urutan yang mengarah ke simulasi penarikan foil transisi ke salut:

  • Kaki tangan senjata menunjuk ke depan ke arah lawan dengan kaki belakang menunjuk 90 derajat ke dalam dan ditarik dekat sehingga tumit menyentuh kaki depan.

  • Kaki lurus dan badan tegak, pinggul ditarik sedikit ke belakang dan berbalik ke bagian dalam kira-kira 45 derajat.

  • Kepala tegak dan menghadap lawan.

  • Lengan menggantung longgar di samping, dengan tangan memegang foil non-dominan longgar oleh pinggul belakang.

  • Untuk menggambar pedang, pemain anggar menekuk lengan ke depan di siku, membawa tangan di supinasi di seluruh tubuh untuk memahami cengkeraman foil jempol ke bawah.

  • Kedua tangan dipisahkan saat diangkat di atas kepala, diakhiri dengan tangan non-senjata yang memegang tombol foil. Gambar senjata ini kemudian bertransisi menjadi salut.

Regis dan Louis Senac The Art of Fencing (pertama kali diterbitkan pada tahun 1904 dan dicetak ulang pada akhir 1926) menggambarkan urutan serupa untuk menggambar kertas timah:

  • Tubuh dipegang seperti yang dijelaskan oleh Benediktus, dengan pengecualian bahwa foil diadakan di tangan non-dominan di bagian atas pinggul dengan lengan ditekuk dan siku ke belakang pada tingkat pinggang.

  • Pemain anggar melebarkan lengan senjata ke atas sekitar sudut 45 derajat, telapak terbuka, ibu jari ke atas. Ini digambarkan sebagai salut.

  • Lengan senjata dibawa kembali untuk memegang cengkeraman senjata, siku ke luar, dan lengan bawah di seluruh tubuh di tingkat pinggang.

  • Lengan kemudian diperpanjang menarik pisau keluar dari sarung bayangan dan mengayunkan ke depan ke perpanjangan penuh dari lengan dan pisau, lagi pada sudut 45 derajat ke atas langsung ke depan. Ini menjadi awal dari transisi ke penjaga.

Penting untuk dicatat bahwa, seperti langkah-langkah ganda dari berjaga-jaga yang dilakukan dalam sejumlah variasi dalam periode klasik, menggambar foil dari sarung bayangan di dalam dan dari dirinya sendiri tidak melakukan fungsi pagar yang berguna secara teknis. Namun, itu tidak boleh diberhentikan begitu saja. Ini merupakan bagian dari upacara pengakuan sopan bahwa lawan layak dan menghormati anggar sebagai aktivitas, sesuatu yang dihargai dalam periode klasik. Itu belum semuanya; urutan yang dijalankan dengan cerdas menyampaikan kepada lawan bahwa Anda adalah lawan yang terampil dalam sedikit peperangan psikologis. Akhirnya, ritual itu melayani tujuan yang berharga dalam membantu memusatkan perhatian dan memusatkan pemain anggar pada tugas yang akan segera dilakukan untuk melawan pertarungan itu.

Bagaimana Penglihatan Anda Mempengaruhi Lukisan dan Gambar Anda?

Setelah baru-baru ini terkejut menemukan penglihatan saya terganggu oleh cedera olahraga itu telah menyoroti lebih dari satu masalah visual yang harus dihadapi para seniman …

1. Kemampuan untuk melihat sama sekali – sebaliknya digambarkan sebagai kebutaan

2. Kerusakan jangka pendek yang menghasilkan fokus yang buruk dan visi kabur

3. Keluhan optik biasa lainnya – penglihatan pendek, penglihatan panjang, buta warna & dll.

Untuk beberapa derajat, bahkan para seniman yang diklasifikasikan dengan visi sempurna, melihat dunia secara berbeda dari orang lain yang matanya berada dalam kesehatan yang sama. Bahkan jika Anda kembar identik yang sempurna kemungkinannya adalah Anda akan melihat dunia sedikit berbeda satu sama lain.

  • Sebagian dari apa yang memisahkan kita dari satu sama lain adalah cara pikiran kita bekerja.
  • Sebagian dari apa yang kita lihat bergantung pada suasana hati dan minat kita.

Tidak hanya ini tetapi jika Anda adalah orang yang tinggi berdiri melihat ke atas kepala orang banyak Anda akan melihat kejadian berbeda dari seseorang yang setinggi bahu Anda …

"Kamu akan menceritakan kisah yang berbeda"

Sejauh minat pergi Anda lebih mungkin untuk menghasilkan karya seni terbaik Anda jika Anda tertarik pada apa yang Anda lukis dan gambar. Jadi, jika Anda ingin membuat potret diri …

"Kenapa tidak pergi saja!"

Namun, jika Anda takut membayangkan menghasilkan kemiripan Anda sendiri dalam minyak di kanvas … "Jangan pernah berpikir untuk melakukannya." Mungkin Anda akan lebih tertarik untuk mencoba menangkap sinar matahari ketika mereka melewati air terjun yang membentuk warna pelangi.

Setiap orang adalah unik dan ini berarti bahwa setiap karya seni yang dihasilkan harus menunjukkan individualitas mereka yang berbeda …

Bagaimana ini mungkin menunjukkan bahwa rabun mungkin lebih baik dalam mengungkap kesan perspektif udara untuk pemandangan lanskap. Cukup sederhana, jika Anda memiliki apa yang disebut kesengsaraan ini, Anda tidak bisa melihat detail bukit yang jauh sehingga Anda tidak akan melukisnya. Ini memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi pada latar depan dan subjek. Lukisan yang dihasilkan akan dengan mudah memberikan rasa rasional jangkauan.

Dalam situasi yang sama, mereka yang lebih mampu melihat detail yang jauh akan tergoda untuk menarik apa yang mereka lihat. Hal ini tidak selalu baik untuk lukisan yang seimbang dalam hal itu tampaknya membawa benda-benda jauh ke depan, sehingga muncul untuk meratakan keseluruhan tampilan. Ini tidak masalah jika itu yang ingin Anda lakukan tetapi perlu dikompensasikan jika Anda mencoba bekerja secara tradisional.

Namun, jika Anda berpandangan panjang ada cara untuk mengatasi godaan untuk terlalu banyak mengerjakan gambar dan lukisan Anda …

Lihatlah pemandangan melalui mata setengah tertutup. Ini mengkompensasikan dengan mengurangi apa yang dapat Anda lihat dan dengan demikian itu tidak mungkin bahwa Anda akan menambahkan terlalu banyak detail yang jauh, sehingga mendapatkan kembali keseimbangan pelukis lanskap mungkin ingin dicapai.

Jadi, dalam ringkasan, bahkan dengan penglihatan sehat yang baik, visi Anda akan berbeda dari orang lain yang berdiri beberapa inci dari Anda …

"Anda harus menggambar dan melukis visi Anda sendiri tentang apa yang Anda lihat, pikirkan, dan rasakan"

Apa pun aturan seni yang normal dapat diabaikan jika Anda memilih. Jadi, Anda harus melukis apa yang Anda lihat, kecuali jika Anda ingin mematuhi aturan perspektif konvensional. Anda juga dapat mengabaikannya jika merusak apa yang Anda coba tunjukkan atau cerita yang ingin Anda ceritakan. Yang terpenting adalah Anda benar dengan visi Anda sendiri.

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.

Still Life: Terobosan untuk Pembelajar Menggambar

Pengambilan gambar diam mengacu pada gambar benda-benda yang diatur baik benda-benda alam atau buatan yang biasanya digunakan dalam melaksanakan kegiatan kita sehari-hari. Orang Prancis menyebut subjek ini 'alam mati' yang mengacu pada subjek apa pun yang dibuat oleh seniman dari koleksi benda mati. Alasan mengapa gambar dikatakan 'diam' adalah bahwa benda-benda yang dikarang, posisi masing-masing dan penempatan tetap 'masih' atau utuh sampai gambar selesai. Beberapa benda yang dikarang bisa berlangsung selama berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Ini disebut sebagai 'kehidupan' karena gambar yang dihasilkan dari pengamatan langsung atau nyata adalah gambar kehidupan.

Dalam gambar diam, seniman harus memberi perhatian khusus pada pemilihan dan pengaturan objek yang akan digambar. Objek yang dipilih harus diselaraskan untuk membuat kesatuan atau kesatuan dalam komposisi. Juga, sumber cahaya harus diperhatikan agar artis dapat menggambarkan bayangan dan bayangan objek seakurat mungkin. Prinsip desain yang disebut 'proporsi' sangat penting dalam gambar still life. Seniman harus mengetahui dan memahami hubungan ukuran dari semua objek dalam komposisi sehingga ia dapat menggambarkannya pada permukaan gambar dengan presisi dan akurasi.

Sebelum gambar kehidupan diam yang baik dapat dieksekusi, artis harus secara efisien menggunakan indra untuk memahami setiap informasi atau detail tentang objek yang dikomposisikan. Indera optik atau indra peraba sehingga mata harus digunakan untuk melihat keseluruhan bentuk objek yang tersusun baik bulat, sudut, teratur atau tidak beraturan. Ia juga harus dapat mendeteksi hubungan ukuran dan variasi objek. Setiap detail pada objek yang disusun harus dideteksi oleh penggunaan mata. Misalnya, mata harus dapat mengetahui gerakan dan arah yang tepat dari pola daun lurus. Nada atau bayangan warna dari masing-masing item yang disusun harus dipastikan. Warnanya terang atau kusam, terang atau gelap, buram atau transparan? Indra optik harus mampu memberikan informasi ini kepada artis. Studi yang lebih dekat dan analitis tentang barang-barang harus dilakukan dengan mata. Lebih penting lagi adalah posisi dan pengaturan barang yang akan ditarik. Ini akan membantu seniman untuk dapat menggambarkan perspektif, foreshortening, dan nada nuansa objek.

Selain itu, rasa sentuhan yang merupakan kulit harus digunakan oleh seniman untuk mendeteksi tekstur objek yang akan digambar. Teksturnya bisa keras, lunak, kasar, halus, berpori atau tidak berpori. Ini akan memungkinkan seniman untuk mengetahui jenis teknik shading untuk digunakan dalam rendition of shades pada objek. Seniman tahu ini harus menyentuh dan merasakan objek yang akan digambar jika aman untuk melakukannya. Ini akan membantunya membuat bayangan secara objektif.

Selanjutnya, rasa kinestetik atau rasa gerakan akan menunjukkan apakah objek lebih ringan atau berat, rapuh atau kuat. Ini akan membantu artis untuk mengetahui jenis garis yang digunakan dalam menggambar item (s) serta tingkat nada dan jenis bayangan yang akan diberikan pada objek yang digambar.

Indera perasa, penciuman, dan pendengaran sama pentingnya dalam mencapai gambar kehidupan diam yang sangat obyektif. Sebagai contoh, jika benda-benda atau benda-benda yang dapat digambar dapat dimakan seperti komposisi buah-buahan dan dapat dicicipi, sang seniman harus menggigit setiap buah untuk mengetahui rasanya yang khas apakah asam, manis, atau pahit. Juga, bau barang bisa berbau jika tidak berbahaya untuk melakukannya. Aromanya bisa menyengat, busuk atau busuk, manis atau pedas. Jika benda-benda yang dikarang memiliki kemampuan untuk menghasilkan suara seperti alat musik, artis dapat mendengarkan setiap suara yang masing-masing alat musik menghasilkan apakah itu keras atau lembut, bernada tinggi atau bernada rendah dll. Pengumpulan informasi penting melalui penggunaan rasa rasa, penciuman, dan pendengaran akan memperdalam pemahaman seniman tentang benda-benda yang akan ditarik untuk dapat menggambarnya secara obyektif ketika muncul di alam.

Setelah mengumpulkan informasi penting melalui organ-organ indera, artis sekarang siap untuk merekam rincian dan karakteristik masing-masing dari mereka di atas kertas. Harus dicatat bahwa mata dan tangan harus berkoordinasi atau bekerja sama untuk menghasilkan replika yang tepat dari benda-benda diam yang disusun untuk ditarik.

 Tahapan Khas yang Terlibat dalam Koordinasi MEP

Salah satu praktik yang paling integral yang dilakukan pada tahap pra-konstruksi, koordinasi MEP menuntut perhatian khusus dari semua profesional AEC yang terlibat dalam proyek. Proses ini memastikan bahwa desain arsitektural bangunan dan kerangka strukturalnya tidak mengganggu atau berbenturan dengan sistem Mekanikal, Elektrikal, Plumbing atau Fire Protection. Sementara proses koordinasi MEP dapat bervariasi dari perusahaan ke perusahaan tergantung pada persyaratan klien dan tingkat perincian (LOD), berikut adalah tahap-tahap umum yang terlibat dalam hal yang sama:

1. Tinjauan Gambar Desain Konsultan dan Rencana Arsitektur / Struktural

Dalam tahap awal ini, perusahaan yang bertanggung jawab untuk koordinasi MEP biasanya menerima gambar garis tunggal dari konsultan atau kontraktor MEP. Selain itu, rencana arsitektur dan struktural dianalisis secara rinci. Selain mengevaluasi gambar dan tata letak ini untuk konsistensi dengan skema, spesifikasi MEP mereka dipelajari. Berdasarkan analisis ini, penyedia layanan koordinasi MEP menjabarkan peta jalan koordinasi.

2. Penciptaan Model 3D

Menggunakan gambar desain konsultan yang diterima pada tahap awal, penyedia layanan koordinasi MEP menciptakan model 3D yang akurat, baik menggunakan Revit atau AutoCAD. Model ini menunjukkan semua layanan MEP dalam batasan arsitektur dan struktural bangunan. Model 3D selesai di sini meletakkan dasar untuk beberapa set gambar terkait konstruksi penting – rencana, bagian atau ketinggian. Selain itu, model 3D ini akan digunakan untuk input klien dan untuk membuat penelusuran terperinci.

3. Deteksi dan Resolusi Clash

Pada tahap ini, penyedia layanan koordinasi MEP mengevaluasi model 3D, yang dibuat pada tahap sebelumnya, untuk konflik dan konflik antara elemen arsitektur dan sistem MEP. Ini dilakukan menggunakan Navisworks, aplikasi perangkat lunak penguji interferensi khusus. Setiap inkonsistensi, termasuk bentrokan keras terkait geometri, bentrokan kejelasan, dan bentrokan alur kerja, jika ada, terdeteksi di sini dan alternatif yang layak untuk hal yang sama diberikan kepada klien.

4. Pembuatan Gambar dan Bagian Terkoordinasi

Setelah model 3D diuji untuk koordinasi dan pembebasan horizontal dan vertikal, kumpulan gambar terkoordinasi disiapkan untuk menunjukkan bagaimana sistem mekanis, kelistrikan, pemipaan, dan proteksi kebakaran bekerja bersama dalam ruang yang sama. Selain itu, untuk membuat ukuran jelas untuk setiap disiplin, catatan tambahan dapat ditambahkan. Gambar terkoordinasi membentuk referensi siap untuk gambar layanan-per-layanan individual. Selain itu, perusahaan yang bertanggung jawab untuk menangani koordinasi MEP dapat mengambil bagian, elevasi dan pandangan isometrik dari model 3D yang sama dan menggunakannya untuk menjelaskan kepada klien dan detail tata letak.

5. Penciptaan Gambar Layanan Detil

Pada tahap ini, masing-masing gambar layanan-demi-jasa dibuat dan rincian terkait dengan ukuran, ketinggian, dan jaraknya dari garis grid, ditambahkan untuk kejelasan lebih lanjut. Sementara gambar-gambar ini digunakan oleh tim instalasi situs, mereka juga membentuk dasar untuk gambar fabrikasi.

6. Pembuatan Gambar Fabrikasi, Spool dan Gambar Hangar

Dalam hal lingkup pekerjaan membutuhkan, maka gambar-gambar layanan individual digunakan untuk membuat gambar fabrikasi baik dengan menggunakan detail tradisional atau menggunakan perangkat lunak FAB-MEP. Gambar-gambar ini menampilkan rincian fabrikasi untuk membutuhkan saluran kerja dan dapat langsung dikenali oleh mesin-mesin CNC untuk tujuan produksi.

Jika diperlukan, tim koordinasi MEP juga merinci elemen-elemen model untuk membuat data kelongsong untuk tim produksi. Terlepas dari ini, perusahaan juga dapat memetakan dan kemudian detail gantungan untuk setiap gambar. Setelah dipetakan, detail hangar ditampilkan pada jadwal untuk tim produksi.

Tergantung pada lingkup proyek, beberapa tahap di atas dapat dikecualikan oleh penyedia layanan koordinasi MEP. Namun, setiap fase sangat penting untuk kelancaran penyelesaian proyek tanpa penundaan, pembengkakan biaya, dan perubahan desain mendadak.

7. As-Fitted Changes

Tahap akhir ini melibatkan pembuatan perubahan pada model dan gambar karena perubahan atau penyimpangan berbasis lokasi dari gambar konstruksi. Dalam kasus di mana latihan koordinasi telah dilaksanakan dengan baik dan instalasi telah mengikuti instruksi dan tata letak gambar konstruksi, perubahan pada gambar yang pas (juga dikenal sebagai yang dibangun dan terpasang) sangatlah minim.

Bagaimana BIM Membantu Selama Tahap Konstruksi

Secara statistik, persentase proyek konstruksi yang sangat tinggi melampaui anggaran dan / atau seiring waktu setelah selesai. Hal ini sering merupakan konsekuensi dari fakta bahwa gambar yang dihasilkan sebelum dimulainya proses konstruksi akhirnya berbeda secara signifikan dari As Fitted Drawings terutama sejauh Gambar 3D M & E (Coordinated Drawing) diperhatikan. Di sinilah pendekatan BIM dapat membantu selama fase konstruksi. Beberapa poin utama yang menonjol sebagai jawaban atas pertanyaan judul adalah:

• BIM adalah bentuk desain berulang, di mana di atas model yang sama Anda dapat menambahkan lebih banyak detail, informasi lebih lanjut, mengakhiri proyek, menghasilkan gambar dan jadwal yang tak terhitung jumlahnya. Ketika di atas arsitektur BIM Modeling Anda memasukkan MEP (M & E) informasi BIM Anda memiliki pandangan yang lebih jelas tentang proyek secara keseluruhan. Ini diterjemahkan menjadi pandangan yang lebih jelas selama fase konstruksi proyek.

• Dengan BIM, pembuatan Gambar Koordinasi 3D M & E (MEP) sangatlah mudah. Gambar-gambar ini memungkinkan koordinasi berbagai layanan yang terlibat dalam setiap bangunan, HVAC, pipa ledeng, sistem kelistrikan dan sistem kesehatan publik lainnya dengan elemen struktural dan arsitektur (interior, fasad, partisi, dll.).

• Ketika bekerja di lingkungan 3D yang sesungguhnya, spesialis teknik dapat memastikan bahwa solusi yang diusulkan dapat dilakukan di dunia nyata dan bahwa gambar tersebut tidak akan diubah setelah mereka masuk ke konstruksi.

• Pemodelan BIM memungkinkan siapa pun untuk melihat model dalam 3D, termasuk pekerja bangunan dan instalasi. Jika ada ketidaktepatan yang terlihat, begitu model disesuaikan, semua orang akan melihat pembaruan. Ini bahkan dimungkinkan dengan model bersama jadi misalnya ketika menggunakan aplikasi berbasis cloud, seperti Autodesk 360, semua dokumen dan model berada di satu tempat.

• MEP (M & E) Model dan Gambar Prefabrikasi dapat diproduksi lebih cepat dan lebih andal dari model 3D yang terkoordinasi. Setelah model di tempat mereka dapat diperiksa untuk gangguan dan spasial terkoordinasi menggunakan alat Navisworks Autodesk sebelum dibawa ke perangkat lunak fabrikasi khusus.

• Instaler MEP tahu persis layanan apa yang akan diakses melalui akses mana yang ditetas karena ini semua ditampilkan di Model BIM MEP (M & E). Pemasang MEP yang sama dapat melihat area apa yang harus mereka jaga layanannya, baik untuk mengurangi risiko kebakaran, memfasilitasi akses di masa mendatang atau untuk memungkinkan fase konstruksi di masa depan untuk diimplementasikan.

• Pada akhir tahap konstruksi dan pemasangan, tim arsitektur dan klien dapat membuat perbandingan langsung antara gambar asli dan Gambar Yang Dilengkapi. Jika keadaan di situs memerlukannya, perubahan apa pun dapat dengan mudah diimplementasikan dalam model BIM selama proses konstruksi yang berarti bahwa As Fitted Drawings sangat mungkin untuk cocok sangat erat.

Akhirnya, penghematan biaya yang signifikan dapat dicapai pada akhir proyek ketika departemen manajemen fasilitas menerima serangkaian gambar dan instruksi yang komprehensif dan lengkap. Sebenarnya menggunakan BIM Modeling, biaya eksploitasi dan pemeliharaan sepanjang masa proyek berkurang, yang mungkin merupakan tujuan dari setiap proyek.

Desain Ritel untuk Showroom Kendaraan

Mengapa Desain Ritel Kanan Penting untuk Ruang Pamer Motor

Ketika kendaraan mengalami peningkatan dan peningkatan desain yang konstan untuk membuatnya lebih menarik dan efisien, maka dapat dipastikan bahwa ruang yang memasarkannya juga harus melakukannya. Terinspirasi oleh ide-ide baru tentang efisiensi dan estetika yang memandu desain mobil dan kendaraan lain, lingkungan ruang pamer dapat bercita-cita dengan prinsip yang sama, didukung oleh branding dan relevan gambar desain ritel. Bahkan, tata letak toko ritel yang tepat dapat segera dan langsung memengaruhi penjualan dan produktivitas.

Karena dunia branding korporat menjadi tren ke arah perlengkapan khusus, perlengkapan, furnitur, dan agunan lainnya yang memamerkan dan memperkuat identitas perusahaan di toko mobil, perannya yang komprehensif rencana toko ritel dalam mengubah ruang pamer menjadi ruang ritel dipesan lebih dahulu tidak bisa dianggap remeh. Di sinilah Pemodelan arsitektur 3D dan layanan pemodelan BIM menjadi tak ternilai.

Untuk tujuan branding lebih lanjut, struktur dan sirkulasi ruang ritel sangat penting. Setelah ini diputuskan, suasana dapat dikembangkan melalui pencahayaan, suara, material dan titik kontak bermerek. Grafis merek dan posisinya membangun kepercayaan pelanggan potensial. Ruang pamer motor menampilkan produk mereka di ruang terbuka yang luas. Posisi yang tepat dari masing-masing kendaraan di tata letak ruang pameran secara dimensi diwakili oleh akurat set gambar ritel. Saat menyiapkan rencana tata letak, panjang dan lebar sistem tampilan atau rak ditampilkan.

Di dalam lingkup branding struktur dan sirkulasi, konsistensi adalah penting. Pencitraan merek eksterior, fitur struktural dan reklame harus mengikuti di dalam dan memikat, menarik dan memperkuat produk. Untuk memastikan konsistensi ini, tim yang berdedikasi sangat penting. Setiap klien menggunakan branding perusahaan individu, komunikasi, pedoman gaya dan standar. Tim khusus yang ditugaskan kepada klien dapat dilatih untuk memberikan setiap kebutuhan klien. Ini dapat termasuk:

  • Desain perencanaan ruang

  • Desain interior

  • Ketinggian – eksterior dan interior

  • Simpan gambar perbaikan

  • Memperbarui desain yang ada

  • Merinci fitur toko, seperti papan nama, lokasi manekin, dan lampu

Biasanya, seorang manajer proyek diidentifikasi, yang kemudian menjalani pelatihan dengan perwakilan klien. Pelatihan ini diteruskan ke tim insinyur dan arsitek yang berdedikasi, yang mempelajari pedoman desain dan memberikan gambar berkualitas tinggi kepada klien dan menerima umpan balik reguler. Komunikasi itu akurat dan masalah diselesaikan dengan cepat.

Elemen Desain Ritel Motor

Standar untuk setiap aspek pengalaman ruang pamer direncanakan dan dirancang, dari ruang internal dan eksternal untuk masuk ke sistem sirkulasi. Ruang ritel harus memungkinkan fitur permanen dan tidak permanen, seperti fitur yang dapat berubah ketika model baru tiba. Kendala struktural mempengaruhi desain keseluruhan; kolom, tangga, ketinggian langit-langit, jendela dan keadaan darurat adalah semua faktor. Di ruang pamer motor, semua ruang yang tersedia harus dimanfaatkan. Denah lantai memandu sirkulasi, yang kemudian mendorong konsumen untuk melakukan perjalanan ke pameran penting dan, pada akhirnya, ke rekan penjualan. Ruang pamer mobil bisa sangat megah, menampilkan kaca tinggi ganda, lampu terang dan lantai batu / keramik yang mahal, tetapi pelanggan membutuhkan rute yang jelas ke area layanan / bengkel. Juga, ruang pamer harus cukup besar untuk jumlah mobil yang perlu ditampilkan. Bahkan teluk layanan di bengkel dan jumlah teknisi harus dipertimbangkan. Penggunaan detail gambar desain ritel dan teknologi BIM memastikan bahwa parameter yang diperlukan untuk semua fitur ini dipatuhi.

Layar kendaraan prima, tetapi ada juga standar tinggi untuk layanan bangunan yang harus dipertahankan. Pendinginan yang efektif di area pelanggan harus menangkal panas yang diserap di area yang sangat berkaca. Properti yang berkelanjutan dapat menyebabkan tagihan energi yang lebih rendah, menurunkan biaya overhead. Dengan koordinasi MEP yang efektif, fitur-fitur untuk mengurangi beban, penggunaan energi dan emisi karbon yang dapat direncanakan adalah:

  • Atap yang diperluas, brise-soleil dan kanopi, yang mengurangi perolehan matahari, terutama pada façade utama

  • Lampu atap untuk menyediakan kebutuhan pencahayaan dasar

  • Insulasi yang ditingkatkan untuk cladding dan atap

  • Pencahayaan yang mendeteksi gerak untuk kamar mandi dan area lain tidak selalu digunakan

  • Pintu akses bersekat ganda berpelindung kaca ganda yang memungkinkan cahaya alami maksimum, sementara berguna untuk gerakan kendaraan. Mereka melestarikan AC dan melindungi bangunan.

Suasana yang menenangkan namun mengesankan menambah keunggulan tambahan bagi pengalaman ruang pamer, dan ini adalah zona tempat gambar, model, dan koordinasi MEP memainkan peran utama. Terutama, ini dicapai dengan pencahayaan dan material, tetapi suara dan audio juga memainkan peran kunci, yang membuatnya menarik bagi pasar sasaran. Tetapi untuk kembali ke pencahayaan, pencahayaan yang tepat mungkin dapat menyebabkan efek dramatis terbesar dalam showroom motor. Fungsionalitas dan kemampuan untuk menampilkan kendaraan yang ditampilkan sangat penting. Ini melibatkan pencahayaan berlapis, dengan pilihan intensitas dan perlengkapan. Pencahayaan langit-langit dan atap harus mencakup fitur struktural dan mengarahkan pelanggan ke area utama.

Dengan kendaraan display yang berharga, keamanan itu penting. Idealnya, ruang pamer motor memiliki kontrol akses, alarm dan CCTV internal dan eksternal yang canggih, dengan pelacakan gerakan dan link ke pusat pemantauan jarak jauh, namun fitur lain untuk mendapatkan manfaat dari koordinasi MEP yang relevan.

Perspektif

Pada akhirnya, ruang ritel yang dijalankan dengan baik harus dilihat dari perspektif konsumen. Desain ritel harus mengontrol pandangan pelanggan tentang ruang ritel. Semua faktor penting ini akan sulit untuk direncanakan tanpa peningkatan dan perjalanan yang diperlukan yang disediakan oleh desain arsitektur yang canggih, khususnya gambar CAD toko ritel dan model 3D oleh Revit.

Gambar Desain Ritel untuk Showroom Motor

Perencanaan yang efektif untuk ruang pamer motor memerlukan model dan gambar desain yang luar biasa. Tahap dan layanan draf yang lebih disukai untuk ruang ritel meliputi:

  • Konsep Toko

  • Desain & Jadwal Lantai

  • Listrik dan Pencahayaan

  • Warna Disesuaikan dan Pencocokan Material

Desainer dan perancang personel layanan dengan keahlian antar-domain yang relevan dapat memanfaatkan pengalaman mereka untuk mengoordinasikan bisnis dan ritel untuk sebuah merek. Layanan yang ditawarkan adalah:

  • Zonasi, desain tata letak

  • Desain interior, grafik dan visual branding

  • Tampilan POS dan lokasi

  • Desain detail dan roll-out musiman

Ini dapat dikustomisasi dengan penyusunan ritel 2D terpadu untuk kebutuhan klien tertentu. Dengan solusi pemodelan BIM, ini juga dapat diubah menjadi rendering ruang 3D mendetail, di mana seluruh rencana ruang ritel dapat divisualisasikan oleh klien. Tekstur dinding, skema warna, dan detail lainnya dapat dilihat dalam kondisi realistis dengan penggunaan perender ruang 3D. Ini memungkinkan modifikasi sebelum desain disetujui untuk gambar produksi. Keuntungan utama adalah biaya pemodelan skala dapat disimpan.

Eksekusi proyek yang mulus dapat terjadi menggunakan perangkat lunak AutoCAD dan Revit. Ini berarti langkah-langkah proyek dapat dipantau secara real time, proyek dapat diselesaikan dan dipindahkan ke tahap pemeriksaan kualitas, yang dapat dilakukan secara menyeluruh berdasarkan ruang lingkup proyek. Itu set gambar ritel dapat ditinjau dalam bentuk akhirnya oleh klien dan umpan balik yang berharga dapat diimplementasikan. Pada tahap desain akhir, pemeriksaan kualitas akhir dapat dilakukan. Layanan perancangan yang terampil oleh perencana ruang ritel diperbarui dengan tren ritel global, beberapa masih dalam proses evolusi. Layanan ini dapat sangat berkontribusi untuk memaksimalkan potensi di showroom motor dan menyediakan pelanggan dengan lingkungan ritel terencana terbaik.

Karena jasa perancangan desain ritel tidak dapat dihindari dalam prosesnya, tampaknya logis untuk mempertimbangkan seberapa efektif biaya dan kualitasnya. Tren global condong ke arah semakin populernya outsourcing tugas-tugas ini. Alasannya menarik.

Keuntungan Desain Ritel Outsourcing

Lebih murah – Outsourced gambar desain ritel dengan harga kompetitif dibandingkan dengan kualitas dan kuantitas pekerjaan yang sama yang dilaksanakan secara lokal, dan karena banyak perusahaan outsourcing menggunakan shift kerja, gambar atau model arsitektur 3D yang dikirimkan lebih cepat.

Eksposur Global – Perusahaan outsourcing terkena perusahaan ritel di seluruh dunia. Dengan demikian, tenaga teknis yang berkualitas, terlatih dan kenal baik dengan kode bangunan internasional dan pedoman merek.

Fleksibilitas – Perusahaan yang di-outsource biasanya dapat beroperasi sebagai tim yang berdedikasi kecil atau sebagai tim besar yang terdiri dari 40 juru gambar atau lebih untuk melaksanakan proyek dengan volume yang lebih besar atau mereka yang memiliki waktu penyelesaian yang cepat, sehingga pekerjaan dapat ditingkatkan untuk memenuhi persyaratan dengan sempurna.

Keahlian yang Diperbarui – Perusahaan yang di-outsourcing mempekerjakan personel teknis yang unggul di BIM dan umumnya diperbarui dengan baik pada perangkat lunak lain, termasuk AutoCAD, Revit, dll.

Pengalaman yang luas – Perusahaan outsourcing tepercaya telah merancang dan merancang ruang ritel selama bertahun-tahun untuk klien di Eropa dan Inggris.

Kualitas layanan outsourcing yang disediakan untuk desain ritel meliputi:

Set Gambar Produksi

Selain menyediakan set gambar konstruksi lengkap dari Autodesk (Revit atau AutoCAD) ke industri ritel, SolidWorks telah digunakan untuk membuat gambar teknik. Semua gambar utama, termasuk denah lantai, elevasi internal, elevasi eksternal, rencana konstruksi, gambar pengaturan, rencana komposit, rencana penyelesaian, rencana pencahayaan dan langit-langit, jadwal peralatan yang lengkap dan data material dan komponen take-off disertakan.

Desain Ritel

Desain ritel, dokumentasi, dan manajemen proyek, desain konsep dan tata letak disediakan.

Model 3D / 4D

Menggunakan Revit Architecture dan Revit MEP tools, model 3D dan layanan scan-to-BIM, menggunakan data point cloud, disediakan, dengan penjadwalan 4D ditambahkan untuk pembangunan situs baru.

Data BIM Ritel

Layanan BIM menyediakan jadwal otomatis untuk memastikan, akurasi, kecepatan output desain, rendering, dan alat visualisasi untuk menciptakan pandangan yang realistis.

Gambar Manufaktur / Perakitan

Gambar manufaktur dan perakitan untuk perabotan, perlengkapan dan perlengkapan ritel dipesan lebih dahulu, menggunakan perangkat lunak perincian AutoCAD disediakan.

Denah Lantai

Denah lantai berkode warna dan rencana 3D.

Gambar yang Dihasilkan Komputer

Gambar yang dihasilkan komputer untuk tampilan eksternal dan internal dihasilkan, menampilkan gambar dengan efek artistik dan cat air.

Sebagai kesimpulan, untuk tuntutan rinci desain ritel di ruang pamer motor, pilihan ideal tampaknya menjadi cara perusahaan yang di-outsource, karena mereka menawarkan one-stop shop untuk membuat gambar 2D awal dari sketsa kasar dan foto hingga menghadirkan model 3D untuk desain ruang dan gambar produksi akhir. Mereka menawarkan layanan yang dibuat khusus untuk kebutuhan bisnis khusus yang mudah dijalankan dan fleksibel untuk modifikasi. Mereka mempekerjakan staf berkualifikasi tinggi dengan pengalaman, keterampilan, dan bakat gambar desain ritel dan keahlian untuk menggunakan perangkat lunak terbaru dalam industri desain ritel. Yang terpenting, ini pada akhirnya membantu menghemat waktu dan biaya.

Pentingnya AutoCAD – Mengapa Tidak Akan Kehilangan Ini Pentingnya?

CAD Drafting adalah solusi penyusunan yang tidak hanya digunakan dalam Arsitektur, tetapi dalam layanan Mekanik juga. Biasanya CAD Drafting dikaitkan dengan Arsitektur 2D atau 3D saja. Namun, istilah ini banyak digunakan di domain lain seperti MEP, Struktural, dan Domain Mekanik juga. Hari ini kita akan berbicara lebih banyak tentang bagaimana CAD Auto dan Layanan CAD dapat digunakan di domain yang berbeda. Sebelumnya hanya layanan gambar Auto CAD yang digunakan dalam domain Mechanical. Tapi hari ini selain 2D Drafting, pemodelan produk 3D, komponen mesin, komponen otomotif, dll juga dirancang dan dibuat.

Terlepas dari Merancang dan Merancang Layanan banyak layanan lain dapat diberikan di bawah cabang Layanan Desain Berbantuan Komputer. Anda dapat menjalankan beberapa proyek dengan bantuan perancangan perangkat lunak. Mereka bisa 2D, 3D dan bahkan simulasi. Sebagai perangkat lunak sangat user friendly dan membantu dalam melaksanakan berbagai proyek. Kita dapat menyusun gambar, membuat bagian dan elevasi, mengubahnya menjadi 3D dan kemudian memutarnya untuk melihat semua sisi dan memperoleh tampilan. Ini membantu kita melihat model dari semua sudut.

Ini membantu layanan CAD Drafting dalam mendigitalkan gambar. Gambar-gambar ini dapat digunakan sebagai dasar untuk membuat model 3D atau renders. Mereka dapat digunakan untuk Membangun Pemodelan Informasi. Gambar-gambar ini bisa untuk bangunan tempat tinggal, kantor komersial, Rumah Sakit atau perawatan Kesehatan. Kita dapat membuat denah lantai, gambar eksterior atau interior juga.

Banyak perangkat lunak yang tersedia di pasar dimaksudkan untuk membantu Insinyur atau Drafter dalam gambar digitalisasi. Namun tidak ada perangkat lunak yang mampu menjadi terkenal di Industri Teknik seperti AutoCAD. Engineering Services dikenal sebagai Computer Aided Design Services karena popularitas Auto CAD saja.

Selain hanya 2D Drafting, mengekspor Computer Aided Design Drawings ke perangkat lunak lebih mudah. Auto CAD kompatibel dengan semua perangkat lunak di berbagai domain. Anda dapat mengekspor gambar Mekanik ke karya Solid atau Inventor; Gambar Listrik dapat diekspor ke gambar Elektoral dan Arsitektur ke 3D Studio Max, Revit, dll.

Computer Aided Design drafting Profesional dapat menjalankan proyek menggunakan perangkat lunak seperti ANSI, Micro station, Pro-E, Inventor, dll. Kita dapat mengonversi gambar yang dibuat dalam perangkat lunak CAD ke dalam berbagai format. Drafter dapat membuat gambar mendetail yang dapat digunakan untuk tujuan konstruksi di semua domain. Gambar yang memuat semua rincian yang sangat penting selama konstruksi proyek apa pun juga disebut gambar konstruksi atau gambar toko.

Keterampilan Menggambar Kartun: Manfaat Memiliki Ini

Mungkin seperti banyak Anda adalah penggemar acara kartun. Tetapi tidak pernah terpikir oleh Anda bahwa Anda juga dapat membuat kartun yang indah. Dan ini mungkin sangat alami karena ada begitu banyak hal yang harus dilakukan untuk bintang muda hari ini! Selain menonton acara kartun, Anda dapat bersenang-senang dengan teman-teman Anda, pergi dan bermain sepak bola atau bahkan Anda dapat bergabung dengan Facebook dan menghabiskan berjam-jam hanya dengan bersosialisasi dengan anak-anak lain. Jadi ya tidak ada yang mengejutkan bahwa Anda tidak pernah berpikir mengambil kartun sebagai hobi atau bahkan profesi masa depan.

Di sini saya ingin bermain agen yang akan memicu pemikiran melihat keterampilan membuat kartun dari sudut yang berbeda. Biarkan saya mengatakan kepada Anda dengan sangat jelas bahwa sebagai hobi menggambar kartun dapat mengambil hobi lain di kepala karena ada begitu banyak hal positif yang dapat Anda nikmati dari ini.

Biarkan saya daftar manfaat yang dapat Anda miliki dari gambar kartun.

Ini bisa menjadi hobi atau hobi yang sangat memuaskan yang dapat Anda mulai dengan mudah. Dan itu tidak menuntut secara fisik jika Anda dapat menulis Anda dapat menggambar. Dan awalnya tidak terlalu banyak menghabiskan waktu untuk ini. Jadi Anda dapat dengan mudah mengejar hobi ini tanpa menghambat studi Anda.

Bahkan keterampilan menggambar Anda yang akan Anda dapatkan dalam proses pembuatan kartun akan membantu Anda dalam studi Anda. Dan peningkatan koordinasi mata tangan dan keterampilan observasi akan membantu Anda seumur hidup tidak peduli profesi apa yang Anda pilih di masa depan.

Dan jika Anda membuktikan diri Anda bagus, Anda dapat mengambil kartun sebagai profesi Anda. Jangan takut karena tak seorang pun di keluarga dekat Anda ada hubungannya dengan kartun. Kebenarannya adalah ada banyak pencipta kartun yang mapan yang merupakan seniman kartun generasi pertama.

Jika semua ini kedengarannya bagus untuk Anda, saya sarankan untuk memulai pembuatan kartun, dan mulailah menggambar. Jika mungkin dapatkan buku gambar kartun dan ikuti instruksi ke t. Tetapi membeli buku bukanlah suatu keharusan karena Anda dapat memulai dengan sumber daya online yang tersedia secara gratis. Dan jika Anda tidak memiliki akses ke komputer atau Internet, pergi ke perpustakaan setempat Anda. Perpustakaan harus memiliki buku tentang gambar kartun yang dapat Anda gunakan untuk memulai.

Pelajari dasar-dasar dan mulai menggunakan imajinasi Anda untuk membuat kartun yang indah yang belum pernah dilihat orang lain sebelumnya dan Anda akan segera menjadi salah satu artis kartun yang paling banyak dicari.