Memahami Peningkatan Rumah Dan Bagaimana Arsitek Menggambar Mereka

Ketinggian rumah adalah gambar berskala yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana rumah Anda akan terlihat setelah selesai. Ketinggian yang baik harus menunjukkan hal-hal berikut:

  • Tinggi dan lebar atap

  • Panjang dan tinggi setiap dinding

  • Bagian fondasi yang terlihat

  • Fitur eksterior seperti tangga, beranda dan dek

  • Jendela dan trim pintu

  • Dinding eksterior dan finishing atap

  • Melewati palung

  • Lengkapi permukaan tanah

Bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian

Untuk arsitek untuk menggambar elevasi yang baik dia melakukan sejumlah langkah. Beberapa langkah ini termasuk:

Menggambar baseline dinding lantai utama: profesional mulai menggambar denah dari ujung kiri atas dinding. Profesional mengukur jarak horizontal dinding dengan mempertimbangkan ketebalan material geser.

Profesional menandai semua area yang tepat dan menggambar garis yang mewakili bangunan. Arsitek terus sampai dia telah mencakup semua bidang yang relevan dan termasuk semua dinding rumah.

Penentuan tinggi dinding: setelah menggambar denah lantai arsitek sekarang menentukan ketinggian dinding. Untuk menentukan tinggi dinding profesional menganggap tinggi langit-langit. Jika Anda membangun sebuah bangunan cerita, profesional harus juga mempertimbangkan ketinggian sub-lantai.

Garis besar jendela dan pintu: dengan ketinggian tembok di tempatnya, profesional sekarang membuat garis besar pintu dan jendela. Untuk membuat garis besar, arsitek menggunakan skala ketelitiannya dan menggambar pintu dan jendela dalam kaitannya dengan dinding, atap dan lantai.

Atap: atap diwakili oleh garis yang biasanya terdiri dari banyak gaya termasuk: gudang, gambrel, atap pelana dan pinggul. Setiap gaya memiliki cara menggambar yang unik. Misalnya, atap gudang atau judi harus turun lebih rendah dari area di mana ia terhubung dengan dinding.

Basement: arsitek harus menunjukkan area basement yang terlihat di atas tanah. Jika profesional ingin menunjukkan lebih banyak rincian dia menggunakan gambar penampang yang cenderung memberikan rincian lebih lanjut.

Beranda: ini adalah informasi terakhir dalam gambar. Untuk memastikan bahwa gambarnya akurat, profesional memanfaatkan skalanya.

Kesimpulan

Ini adalah panduan tentang bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian. Anda harus mencatat bahwa tidak semua profesional mampu menghasilkan gambar elevasi yang akurat dan berkualitas tinggi. Untuk mendapatkan gambar yang bagus, Anda perlu melakukan riset dan menemukan seorang profesional dengan pengalaman yang tepat.

Manfaat Perangkat Lunak Desain CAD dalam Arsitektur

Di dunia sekarang ini, teknologi menjadi semakin maju dan membantu kita menemukan cara-cara yang lebih baik, lebih cepat, dan lebih efisien dalam melakukan berbagai hal. Desain CAD mengacu pada gambar berbasis komputer yang digunakan untuk perencanaan interior, struktur arsitektur, dan untuk desain produk. Lewatlah sudah hari-hari cetak biru arsitektur, pensil, kompas dan template. Perangkat lunak CAD telah berhasil mengubah industri arsitektur menjadi lebih baik, dibandingkan dengan peregangan 2D dengan tangan, perangkat lunak CAD dan CAAD lebih efisien. Perangkat lunak ini meminimalkan pengulangan, karena alih-alih menggosok atau mengikis kertas, Anda dapat membatalkan tindakan dengan mengklik tombol.

CAD dan CAAD (desain arsitektur berbantuan komputer) sangat mirip dalam konsepnya, satu-satunya yang berbeda adalah perangkat lunak desain arsitektur yang dibantu komputer mencakup lebih banyak elemen khusus arsitektur, misalnya, teknik arsitektur dan basis data istilah yang hanya ditemukan di industri. Kedua jenis perangkat lunak ini membuat gambar yang akurat dan lengkap.

Keuntungan perangkat lunak CAD atau CAAD (over hand drawing) adalah fitur otomatisasi – fitur ini secara otomatis akan menggambar representasi digital struktur Anda dari gambar sebelumnya. Misalnya, jika Anda menggambar tampilan depan bangunan menggunakan CAD maka perangkat lunak cerdas akan dapat secara otomatis menghasilkan pandangan mata burung dari gambar tampilan depan 3D Anda. Selama perangkat lunak memiliki satu tampilan 3D bangunan Anda, itu akan dapat menghasilkan semua tampilan lain yang menghemat waktu Anda untuk menggambar setiap tampilan. Perangkat lunak CAD memungkinkan arsitek untuk memanipulasi dan memodifikasi gambar dengan mudah.

Perangkat lunak CAD menghasilkan gambar yang lebih realistis, akurat dan komprehensif daripada membuat sketsa dengan tangan. Perangkat lunak ini dapat membuat representasi foto-realistis, dan dapat secara otomatis menghasilkan tampilan lain dari gambar sebelumnya. Menggunakan CAD memberi Anda akses ke desain yang ada sehingga Anda tidak akan selalu harus memulai dari awal ketika merencanakan sebuah bangunan, atau Anda setidaknya akan memiliki titik dasar untuk memulai perencanaan. Ketika seorang arsitek memilih untuk menggunakan desain sebelumnya tanpa menggunakan CAD, biasanya akan melibatkan penelusuran atas rencana lama, yang membutuhkan lebih banyak waktu dan energi daripada menggunakan perangkat lunak untuk menyelesaikan desain.

Sebagian besar arsitek dan perusahaan arsitektur menggunakan perangkat lunak CAD untuk pengalaman yang lebih menyenangkan dan hemat biaya saat merencanakan bangunan baru. Jika klien ingin merevisi aspek tertentu dari desain, itu dapat dengan mudah diedit dengan beberapa klik, menghemat waktu arsitek dan klien dan kerumitan.

Perangkat lunak desain CAD tidak hanya digunakan dalam industri arsitektur – ini juga bermanfaat bagi desainer interior untuk perangkat lunak perencanaan ruangan, untuk pengecer yang menjual dapur atau kamar mandi, dan untuk desainer produk yang perlu memanipulasi desain gambar untuk prototipe sebelum mereka masuk ke dalam produksi. Pasar saat ini kompetitif bagi para insinyur sehingga peranti lunak desain interior CAD memungkinkan lebih banyak waktu untuk modifikasi desain daripada penyusunan dan perancangan ulang.

Renovasi Harus Memenuhi Semua Standar Industri

Setelah konsep proyek konstruksi telah diformalkan, dan Anda merasa nyaman biayanya sesuai dengan anggaran Anda, Anda dapat melanjutkan ke tahap gambar kerja. Hal yang baik tentang melewati tahap sebelum ini adalah Anda sekarang jauh lebih banyak informasi. Anda mengendalikan proses dan dapat membuat keputusan yang wajar terkait dengan penambahan desain dan perubahan. Ada klien yang meninggalkan rencana mereka dalam keputusasaan setelah menghabiskan $ 20.000 untuk biaya desain, hanya harus membayar lebih untuk desain ulang. Proses ini mungkin telah diambil dari enam bulan hingga dua tahun, semua tanpa hasil.

Gambar kerja adalah cetak biru untuk konstruksi apa pun. Mereka berisi semua informasi yang diperlukan untuk membangun desain Anda, termasuk dimensi dan spesifikasi untuk bangunan.

Tergantung pada ukuran dan substansi proyek, gambar yang dikerjakan bisa sampai lima puluh halaman. Mereka akan berisi semua rencana teknik arsitektur, elektrik dan struktural. Gambar kerja biasanya akan mencakup:

• Situs, Blok, dan Denah Lantai;

• Pandangan dan proyeksi sectional;

• Gambar perspektif;

• Gambar detil;

• Instalasi layanan;

• Rangkaian listrik;

• Gambar yang diledakkan.

Desainer biasanya mulai dengan sketsa bebas tangan sebelum maju ke pengembangan desain di mana semua ide asli dan aspek praktis digabungkan ke dalam gambar kerja. Sebagian besar gambar yang dikerjakan oleh arsitek akan diproduksi menggunakan Computer-Aided Software (CAD). Perangkat lunak ini adalah cara yang lebih efisien untuk membuat desain dan lebih mudah untuk melakukan perubahan apa pun.

Gambar kerja digunakan oleh Certifiers and Builders untuk memformalkan dan menyelesaikan proses konstruksi. Dalam fase ini para perancang proyek harus menghasilkan rencana yang lebih komprehensif yang tidak hanya memungkinkan konstruksi tetapi juga memenuhi semua standar industri. Memenuhi standar dan kriteria industri sangat penting ketika mendesain bangunan karena memungkinkan Anda memahami semua aspek arsitektur dan puas dengan kualitasnya.

Cegah Konstruksi Anda Dari Terjadi Salah

Menemukan kontraktor yang andal adalah salah satu poin paling penting dalam proses konstruksi dan memerlukan pertimbangan serius. Keputusan ini akan menentukan kenikmatan proses konstruksi Anda. Kecuali Anda berpengalaman dan sangat berpengetahuan tentang proses pembangunan dan konstruksi, maka perlu untuk mencari pembangun atau kontraktor yang tepat.

Kontraktor yang Anda pilih harus jujur, andal, dan dihormati di industri. Seorang pembangun atau kontraktor akan diberitahu tentang semua aspek proses konstruksi. Mereka akan tahu apa yang perlu dilakukan sehubungan dengan perizinan, pembatasan bangunan, kondisi cuaca, kontrak, perjanjian subkontraktor dan masalah dan persyaratan konstruksi lainnya.

Anda juga dapat memperoleh manfaat dari asosiasi pembangun dengan arsitek terkemuka, orang-orang draf, penaksir, arsitek lansekap, dan orang-orang perdagangan yang memenuhi syarat, berlisensi dan dapat diandalkan.

Keuntungan dari perusahaan yang dapat diandalkan dan mapan adalah tim manajemen proyek yang lengkap dan satu titik kontak untuk mengelola seluruh proses untuk:

• Renovasi Rumah dan Ekstensi Rumah;

• Rumah Bangun Baru;

• Kolam Renang dan Renovasi Kolam Renang;

• Landscaping melibatkan properti domestik dan komersial.

Semua proyek diprogram dari awal hingga akhir yang memungkinkan klien memahami sepenuhnya garis waktu.

Anda dapat menemukan kontraktor dengan melakukan riset online atau mencari melalui direktori seperti Yellow Pages. Asosiasi dagang (seperti Asosiasi Industri Perumahan dan Asosiasi Pembangun Utama) menyimpan daftar kontraktor yang terdaftar dan berkualitas di daerah Anda. Mereka juga menerbitkan publikasi tahunan yang menampilkan kontraktor top di negara bagian. Ini tetap merupakan ide bagus untuk mendapatkan referensi dari badan industri, profesional industri dan keluarga atau teman.

Buat Keputusan yang Mendidik Saat Mempekerjakan Seorang Kontraktor

Siapa pun yang memulai proyek bangunan harus memiliki kontrak dan kontraktor pembangun. Memilih kontraktor yang paling sesuai sangat penting karena ini akan menentukan keberhasilan proyek Anda. Setelah Anda mengumpulkan informasi yang relevan pada setiap kontraktor potensial, langkah selanjutnya adalah memperoleh penawaran tertulis dari setidaknya tiga perusahaan yang berbeda. Sediakan masing-masing kontraktor dengan penjelasan singkat tentang proyek dan minta mereka untuk mengirimkan penawaran menggunakan rincian ini. Dengan cara ini, Anda dapat membuat keputusan berdasarkan informasi tentang kualitas dan biaya pekerjaan yang dapat diberikan oleh masing-masing kontraktor.

Ketika mempertimbangkan kutipan yang Anda terima, ingatlah bahwa seorang kontraktor profesional akan menyajikan dokumen secara langsung. Pastikan bahwa dokumen telah sepenuhnya dijelaskan dan bahwa semua pengecualian tercantum. Kuantifikasi Biaya Perdana dan item Sum Sementara harus dicantumkan dengan jelas.

• Item Prime Cost (PC) adalah biaya untuk barang-barang seperti tap ware, toilet, dan sebagainya, yang mungkin belum ditentukan tepat pada saat tender.

• Item Sum Sementara (PS) adalah item, yang memiliki persediaan produk dan tenaga kerja dimasukkan ke dalam biaya. Ini digunakan untuk item, yang tidak dapat diidentifikasi secara lengkap – seperti penggalian dan penghancuran.

Satu-satunya cara Anda dapat memiliki kontrak biaya tetap tanpa variasi adalah jika pembangun dapat menentukan seluruh lingkup pekerjaan, dan spesifikasi yang diinginkan berdasarkan keinginan dan kebutuhan Anda. Ini akan sangat sulit dilakukan jika proyek tersebut merupakan renovasi, karena akan selalu ada barang, yang tidak jelas pada saat desain dan harga. Penting untuk dicatat jika variasi dibuat selama konstruksi, pembangun / kontraktor harus memiliki ini secara tertulis, dan kedua belah pihak harus menandatangani dokumen ini.

Pembangun yang tidak baik akan meminta uang di muka. Anda mungkin perlu menyetujui jadwal pembayaran yang berjalan di seluruh proyek sehingga pembangun dapat memperoleh materi yang dia butuhkan. Anda mungkin harus membayar kontraktor lain, tetapi Anda tidak boleh diminta untuk membayar total biaya pekerjaan di muka. Jika ada pembangun yang Anda dekati meminta ini, jangan pilih mereka. Anda tidak akan mendapatkan uang Anda kembali jika pekerjaan tidak selesai.

Apa yang Harus Anda Ketahui Sebelum Menandatangani Kontrak Konstruksi

Anda akan menandatangani kontrak dengan pembangun atau kontraktor yang akan melakukan pekerjaan proyek konstruksi Anda. Pada tahap ini, Anda harus memiliki pengetahuan berikut di tangan:

• Tanggal mulai proyek;

• Tanggal penyelesaian sesuai dengan program konstruksi pembangun;

• Asuransi yang mencakup proyek: Anda dapat menemukan informasi untuk asuransi yang Anda butuhkan dengan menghubungi otoritas bangunan lokal yang relevan atau membangun asosiasi;

• Bagaimana komunikasi akan dilakukan;

• Harga: ini bisa menjadi keputusan tersulit jika ada sejumlah kutipan. Lihatlah barang-barang yang telah mereka masukkan dan mintalah informasi dan harga pada barang-barang yang belum mereka dokumentasikan. Di sinilah tagihan kuantitas datang ke dalam sendiri – terutama jika Anda telah memberikannya kepada semua pembangun / kontraktor.

Setelah Anda menyelesaikan desain konsep dengan arsitek dan menemukan pembangun atau kontraktor Anda, Anda akan diberi jadwal konstruksi sementara yang akan membuat Anda tetap mengetahui kemajuan rumah Anda. Pembangun akan mencakup semua fase konstruksi yang berbeda dalam jadwal ini, bersama dengan periode waktu tertentu untuk penyelesaian setiap tahap. Namun, jangan berharap jadwal ini tepat karena ada sejumlah faktor yang tidak dapat dikontrol, mis. Cuaca yang tidak dapat diprediksi dan ketersediaan material, yang dapat mempengaruhi waktu penyelesaian keseluruhan.

Dari sini semua persediaan akan dipesan sebelumnya, jadi pada tahap ini penting bahwa Anda telah membuat keputusan tentang materi dan penyelesaian yang ingin Anda sertakan.

Ada kemungkinan bahwa orang yang Anda hadapi bukanlah orang yang akan melakukan pekerjaan itu. Bersikeras pada pertemuan dengan orang yang akan mengawasi pekerjaan. Ini akan memungkinkan Anda untuk membentuk opini sebelum menandatangani kontrak.

Pelajari Semua Klausa

Kontrak adalah perjanjian yang mengikat kedua pihak yang setuju untuk memfasilitasi pertukaran manfaat. Sebuah kontrak dimaksudkan untuk ditindaklanjuti oleh kedua penandatangan, dan pelanggaran kontrak akan memerlukan proses hukum di pengadilan dengan pembayaran yang mengakibatkan kerusakan oleh pihak gagal. Cara yang pasti untuk menghindari kemungkinan litigasi adalah bagi kedua pihak yang menyetujui untuk mempelajari semua klausul perjanjian dan meyakinkan diri mereka bahwa mereka semua mampu memenuhi janji-janji mereka.

Sebagian besar pembangun memberikan kontrak standar industri yang ditulis dalam bahasa Inggris biasa. Standar industri menetapkan semua tolok ukur industri dalam hal kualitas pekerjaan dan kewajiban klien dan kontraktor, dan juga dilengkapi dengan catatan penjelasan tentang tanggung jawab yang berbeda untuk masing-masing pihak.

Ada dua jenis utama dari kontrak standar industri yang bervariasi sesuai dengan tanggung jawab masing-masing pihak:

• Kontrak Tradisional: Kontrak ini adalah salah satu yang telah disiapkan oleh BSA atau salah satu badan industri perumahan lainnya seperti HIA atau MBA.

• Kontrak non-tradisional: Sebuah kontrak yang disebut sebagai kontrak 'biaya plus'. Harus dikatakan bahwa ini umumnya tidak dianggap sebagai cara terbaik untuk pergi karena tidak didukung oleh BSA. Tidak ada batasan pada biaya proyek.

Ada periode pendinginan dari lima hari kerja setelah kontrak ditandatangani. Selama waktu ini, adalah ide yang baik untuk memiliki pengacara membaca dokumen dalam periode ini, untuk memastikan mereka menunjukkan setiap ketentuan kontrak, yang menciptakan ketidakpastian atau dapat menyebabkan masalah di masa depan.

Agar kontrak bisnis berlaku dan berkelanjutan di pengadilan hukum, kedua pihak yang menyetujui harus mengawali setiap halaman perjanjian, dan akhirnya membubuhkan tanda tangan lengkap mereka dan tanggal halaman terakhir. Dalam banyak kasus, perjanjian juga harus ditandatangani oleh dua orang saksi (satu dari masing-masing pihak) untuk memberikan kredibilitas lebih lanjut.

Tetap Waspada Sepanjang Proses Konstruksi

Hari yang paling menarik dari konstruksi kemungkinan besar tahap pondasi. Ini adalah hari ketika desain Anda menjadi kenyataan. Situs ini digali, dan beton diletakkan untuk awal bangunan.

Setelah pondasi diletakkan, struktur rumah Anda akan mulai terbentuk. Ini berarti memasang kerangka bangunan, termasuk dinding, lantai, atap, tangga dan fitur struktural lainnya. Dari sini eksterior dibangun, dan finishing luar diterapkan.

Tahap akhir dimulai dengan pemasangan pipa dan fitur listrik, diikuti oleh isolasi dan penyegelan udara untuk menghasilkan lingkungan hidup yang nyaman. Setelah ini selesai saatnya untuk tahap yang menyenangkan, interior selesai. Ini adalah ketika Anda benar-benar dapat mengekspresikan kepribadian Anda melalui warna, ubin, kelengkapan cahaya, karpet dan bahan lainnya. Semua pintu internal dan perlengkapan dipasang, bersama dengan perabot lain yang ada di dalam seperti lemari, rak dan dapur dan unit kamar mandi.

Dengan selesai, Anda dapat melakukan pemeriksaan akhir. Berjalan melalui properti dengan pembangun atau kontraktor. Anda dapat melihat perbaikan atau sentuhan yang perlu dilakukan. Buat daftar hal-hal yang perlu diperhatikan.

Selama proses konstruksi, Anda harus mendokumentasikan semua informasi. Meskipun kontraktor Anda akan mencatat semua makalah kontrak dan administrasi dan bank Anda akan mendokumentasikan semua transaksi keuangan, itu selalu ide yang baik bagi Anda untuk menyimpan catatan pribadi Anda sendiri dari semua korespondensi, kontrak, variasi, pembayaran dan dokumen lain untuk menghindari ketidaksesuaian dan menutupi dirimu terhadap tanggung jawab.

Manfaat Layanan CAD

Computer Aided Drawing, yang pada dasarnya digunakan untuk merancang, mengembangkan dan mengoptimalkan produk yang dapat digunakan oleh konsumen akhir. Ini termasuk teknik rinci yang mengurangi biaya pengembangan produk dan memperpendek siklus desain. Itu membuat pekerjaan di masa depan sesederhana mungkin.

Spesifikasi desain dan pengukuran adalah persyaratan dasar untuk membuat gambar CAD. Perangkat lunak AutoCAD digunakan untuk menyimpan atau mengedit gambar secara digital. Hal ini dimungkinkan untuk mengubah scan, fax atau rencana manual lainnya ke file AutoCAD, bahkan konversi dari raster graphics ke grafik vektor juga mungkin. Gambar yang dihasilkan oleh AutoCAD lebih akurat dan sempurna daripada gambar tangan. Gambar elektronik menghemat waktu dan menyimpan masalah.

Hari ini Anda menemukan teknologi terbaik untuk raster ke konversi vektor di pasar. Format file apa pun seperti .jpg, .tiff, .pdf, blueprint, dll. Dapat dikonversi ke dalam format DXF, DWG, DWF, DGN, MCD atau TCW. Ini membutuhkan CPU berkecepatan tinggi dan sejumlah besar RAM untuk mendesain produk yang kompleks. Perangkat lunak CAD dapat berjalan di platform apa pun seperti Windows, Unix, Linux, Mac OSX, dll.

Penelusuran manual sangat penting untuk mendapatkan hasil yang akurat. Untuk kebutuhan teknik umum dan hitech, file AutoCAD dapat dibuat dalam 2D ​​dan 3D. Penting untuk mengikuti standar layering CAD saat menyusun model 2D. Layanan penyusunan 2D meliputi: Koreksi gambar 2D, model 2D dari 3D, dll. Layanan pemodelan 3D digunakan untuk mengembangkan representasi frame kawat matematis dari setiap proyek CAD.

Teknologi komputer canggih akan membuat desain teknik sebagai fotorealistik. Model animasi, model AutoCAD dan model solid dapat dibuat dalam 3D. Model 3D stereoskopik juga dapat disesuaikan. Dimungkinkan untuk menghasilkan texturing model 3D di semua sektor. Menciptakan model 3D yang mengesankan dari desain kertas juga mungkin. Setelah model 3D dibuat, mereka juga dapat ditampilkan dengan penerangan yang realistis, bayangan, atmosfer, warna, tekstur dan efek optik seperti pembiasan cahaya atau gerakan buram yang terlihat pada objek bergerak. Dengan layanan 3D rendering, sekali dapat membuat model 3D terlihat seperti foto dan dapat dimasukkan ke dalam katalog untuk menghemat waktu dan uang. Layanan CAD berbasis 3D memungkinkan klien untuk memahami ide dengan lebih baik. CATIA, PROE, IDEAS, AMD adalah paket perangkat lunak terbaik untuk membuat model 3D.

Berbagai macam alat manajemen berbasis komputer siklus hidup produk digunakan untuk layanan CAD / CAM. Layanan CAD / CAM berlaku untuk berbagai sektor industri seperti arsitektur, sipil, mekanik, struktural, elektrik dan banyak lainnya.

Jasa penyusunan arsitektur melibatkan mengubah gambar tangan kasar menjadi satu set lengkap rencana arsitektur. Layanan ini bermanfaat bagi para arsitek, pengembang real estat, desainer interior, insinyur, konsultan, dll. Solusi arsitektur lengkap dalam CAD atau CAM dicapai dengan penggunaan yang tepat dari paket CAD arsitektur seperti ArchiCAD, Chief Architect, Microstation, Vectorworks dan ADT.

Layanan CAD mekanis bermanfaat bagi para insinyur, insinyur desain, dan banyak profesional semacam itu untuk membuat gambar perakitan untuk semua jenis rakitan mekanis. Ini digunakan untuk menghasilkan lapisan terpisah untuk dimensi, teks, badan, garis tersembunyi, garis tengah dll dalam gambar CAD.

Layanan penyusunan struktural termasuk gambar elemen struktural yang dominan dalam industri konstruksi termasuk baja, beton atau kayu. XSteel adalah teknologi terbaru untuk menggambar struktural, untuk menghadapinya, tim yang berpengalaman diperlukan dengan pengetahuan yang baik tentang AISC, Kode Inggris, Aturan Osha dan kode dan standar spesifik negara lainnya.

Layanan CAD listrik bermanfaat bagi perancang teknik elektro, produsen produk listrik, produsen peralatan asli, dan kontraktor listrik.

Juga dimungkinkan untuk membuat gambar perpipaan dalam CAD. Setiap cairan yang mungkin ditangani dalam pipa selama produksi, pengolahan, transportasi dan penggunaannya. Ini melibatkan baik ortografi dan isometrik pipa dan gambar piping. Dimungkinkan untuk mengubah gambar-gambar perpipaan yang dipindai ke dalam gambar CAD multi-layer yang dapat diedit sepenuhnya.

Semua dan semua, layanan CAD adalah yang terbaik dalam menghasilkan desain ideal dalam bentuk elektronik untuk visualisasi yang lebih baik. Satu dapat dengan mudah mendapatkan ide, bagaimana produk akhir akan melihat pada akhir produksi dalam periode waktu minimum, tanpa ketegangan pemeliharaan semua pekerjaan kertas tersebut.

10 Hal yang Dapat Anda Lakukan Untuk Mengatasi Ketakutan Anda Untuk Menggambar

Jika Anda selalu memiliki keinginan untuk belajar cara menggambar, satu-satunya cara untuk menghentikan Anda adalah diri Anda sendiri dan ketakutan Anda.

Ketakutan akan kegagalan adalah penghalang yang kuat untuk diatasi sebelum kita dapat mencapai tujuan kita. Jika Anda ingin belajar menggambar, tetapi takut melakukannya, Anda harus belajar mengatasi ketakutan Anda, dan Anda melakukannya dengan menghadapinya.

Tapi jangan salah paham di sini. Anda tidak boleh hanya pergi ke toko perlengkapan seni kota dan membeli semua peralatan Anda dan mencoba mengembangkan karya dari kata "pergi". Itu akan seperti menghadapi pengganggu sekolah tanpa persiapan mental atau fisik ….

Ada 10 hal yang dapat saya sarankan untuk mengatasi rasa takut Anda untuk menggambar. Anda dapat melakukan satu, atau sebanyak yang Anda inginkan:

1. Seperti slogan Nike: "Lakukan Saja!" Buat keputusan untuk mulai belajar cara menggambar, dan mulai riset Anda untuk terbiasa dengan istilah, alat, bahan, dan teknik. Anda bisa mulai dengan mengunjungi situs saya (www.Learn-to-Draw-and-Paint.com) di mana saya memiliki koleksi artikel, kiat, dan teknik gratis yang terus bertambah dalam menggambar dan melukis. Itu awal yang bagus! 😉

2. Dapatkan beberapa peralatan menggambar dasar. Kedengarannya mahal, tetapi tidak harus demikian. Untuk mulai dengan, Anda bisa mulai dengan mendapatkan pensil, pad gambar, penghapus dan mungkin penggaris. Jika Anda memiliki akses ke kertas fotokopi yang dibuang, Anda dapat "mendaur ulang" dengan menggambar pada sisi kertas yang kosong.

3. Hubungkan kembali otak Anda dalam kaitannya dengan menggambar. Ini mungkin hal paling penting yang dapat Anda lakukan untuk mengatasi rasa takut Anda menggambar (atau rasa takut lainnya, dalam hal ini!). Menggambar hanyalah keterampilan, dan tidak ada yang menghalangi Anda untuk belajar apa pun. Siapa pun bisa memanggang kue! Ikuti saja petunjuknya dan ikuti langkahnya dengan mudah, dan hasilnya akan muncul. Setelah Anda meyakinkan diri sendiri tentang hal ini, belajar menggambar akan lebih mudah dari yang Anda kira.

4. Jalan perlahan tapi mantap: Kecuali Anda seorang jenius, jika Anda manusia biasa seperti kita semua, Anda harus mulai dari latihan dan teknik paling dasar, dan membangun langkah-langkah berikut, sampai Anda cukup terampil untuk menggambar sesuatu yang dapat Anda banggakan.

5. Jangan terlalu kritis terhadap gambar Anda. Ingat, Anda sedang belajar sesuatu di sini. Anda tidak diharapkan untuk menghasilkan salinan faksimili dari objek apa pun pada tahap awal gambar Anda "apprentiship". Anda diharapkan untuk melakukan latihan Anda dengan baik. Itu saja.

6. Pahami bahwa sebagian besar keterampilan dasar yang akan Anda pelajari sangat mendasar sehingga seorang anak dapat mempelajarinya, demikian juga Anda. Anda mulai dengan belajar menggambar bentuk sederhana, bagaimana memegang pensil Anda, goresan pensil yang berbeda, dan secara bertahap pindah ke gambar tongkat gambar, belajar tentang bayangan, proporsi, perspektif, dan hal semacam itu. Ini mungkin terdengar luar biasa … tetapi tidak harus begitu.

bagaimana kamu memakan se ekor gajah? A / Satu gigitan pada saat itu! Begitulah cara Anda belajar menggambar juga!

7. Kembangkan rutinitas belajar. Tergantung pada komitmen waktu Anda, Anda dapat menyisihkan satu jam atau lebih seminggu untuk mempelajari konsep-konsep baru dan mempraktikkan keterampilan baru. Ini juga penting karena hal itu akan memastikan bahwa Anda menjaga minat Anda tetap hidup. Komitmen yang menyenangkan untuk pembelajaran yang sedang berlangsung akan meningkatkan keterampilan Anda dengan cepat.

8. Seperti Yoda mengatakan: "Berlatih yang Anda butuhkan." Beberapa minggu yang lalu saya menonton wawancara TV dari pemain gitar terkenal Australia Tony Emanuell. Pria ini telah memainkan gitar sejak dia berusia 4 tahun! Ketika wartawan bertanya bagaimana dia mendapatkan hal itu, jawaban Tony adalah: "Saya bermain gitar lebih dari yang saya makan, tidur, bicara, dan pergi ke toilet. Ketika Anda melakukan sesuatu berulang-ulang Anda harus menjadi baik dalam hal itu. " [or words to that effect].

Anda mendapatkan kembali apa yang Anda masukkan. Jika Anda hanya ingin belajar menggambar, Anda harus berlatih secara teratur. Jika Anda ingin menjadi seorang master … Anda tahu apa yang harus dilakukan.

9. Lakukan kursus menggambar jika Anda bisa. Tentu, Anda bisa belajar menggambar dari buku. Tetapi untuk membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya, Anda harus mengikuti kursus di sekolah komunitas setempat, sekolah musim panas, atau bahkan online.

10. Menyimpan catatan kemajuan Anda. Saya melakukan latihan saya pada kertas yang hilang, dan latihan menggambar di pad. Dengan begitu, saya mencatat kemajuan saya.

Anda akan kagum dengan betapa bagusnya Anda menggambar jika Anda menyimpan catatan pekerjaan awal Anda dan membandingkannya dengan gambar terbaru. Ini diterjemahkan menjadi dorongan keyakinan yang akan membantu Anda terus berjalan.

Saya harap Anda menemukan kiat-kiat ini bermanfaat, dan saya berharap Anda semua yang terbaik dalam perjalanan belajar artistik Anda.

Hormat kami,

Pagar Klasik: Menggambar Foil

Dalam artikel sebelumnya dalam seri ini saya telah menjelaskan Posisi Pertama, posisi tubuh dasar dari mana mengalir salut dan datang berjaga di pagar klasik. Sejauh ini, saya telah mengidentifikasi tiga varian, yang paling umum, dengan pisau dipegang ke depan, yang cocok untuk pedang dengan pedang lebar atau pedang yang bertumpu pada bahu depan, dan varian Italia dengan pisau yang dipegang di bagian dalam dengan titik ke belakang. Sekarang saatnya untuk mempertimbangkan Posisi Pertama di mana pisau tidak dipegang di senjata, tetapi dengan tangan yang tidak bersenjata.

Pada tahun 1883 George H. Benedict (Manual Tinju, Club Swinging dan Manly Sports) menggambarkan Posisi Pertama sebagai bagian dari urutan yang mengarah ke simulasi penarikan foil transisi ke salut:

  • Kaki tangan senjata menunjuk ke depan ke arah lawan dengan kaki belakang menunjuk 90 derajat ke dalam dan ditarik dekat sehingga tumit menyentuh kaki depan.

  • Kaki lurus dan badan tegak, pinggul ditarik sedikit ke belakang dan berbalik ke bagian dalam kira-kira 45 derajat.

  • Kepala tegak dan menghadap lawan.

  • Lengan menggantung longgar di samping, dengan tangan memegang foil non-dominan longgar oleh pinggul belakang.

  • Untuk menggambar pedang, pemain anggar menekuk lengan ke depan di siku, membawa tangan di supinasi di seluruh tubuh untuk memahami cengkeraman foil jempol ke bawah.

  • Kedua tangan dipisahkan saat diangkat di atas kepala, diakhiri dengan tangan non-senjata yang memegang tombol foil. Gambar senjata ini kemudian bertransisi menjadi salut.

Regis dan Louis Senac The Art of Fencing (pertama kali diterbitkan pada tahun 1904 dan dicetak ulang pada akhir 1926) menggambarkan urutan serupa untuk menggambar kertas timah:

  • Tubuh dipegang seperti yang dijelaskan oleh Benediktus, dengan pengecualian bahwa foil diadakan di tangan non-dominan di bagian atas pinggul dengan lengan ditekuk dan siku ke belakang pada tingkat pinggang.

  • Pemain anggar melebarkan lengan senjata ke atas sekitar sudut 45 derajat, telapak terbuka, ibu jari ke atas. Ini digambarkan sebagai salut.

  • Lengan senjata dibawa kembali untuk memegang cengkeraman senjata, siku ke luar, dan lengan bawah di seluruh tubuh di tingkat pinggang.

  • Lengan kemudian diperpanjang menarik pisau keluar dari sarung bayangan dan mengayunkan ke depan ke perpanjangan penuh dari lengan dan pisau, lagi pada sudut 45 derajat ke atas langsung ke depan. Ini menjadi awal dari transisi ke penjaga.

Penting untuk dicatat bahwa, seperti langkah-langkah ganda dari berjaga-jaga yang dilakukan dalam sejumlah variasi dalam periode klasik, menggambar foil dari sarung bayangan di dalam dan dari dirinya sendiri tidak melakukan fungsi pagar yang berguna secara teknis. Namun, itu tidak boleh diberhentikan begitu saja. Ini merupakan bagian dari upacara pengakuan sopan bahwa lawan layak dan menghormati anggar sebagai aktivitas, sesuatu yang dihargai dalam periode klasik. Itu belum semuanya; urutan yang dijalankan dengan cerdas menyampaikan kepada lawan bahwa Anda adalah lawan yang terampil dalam sedikit peperangan psikologis. Akhirnya, ritual itu melayani tujuan yang berharga dalam membantu memusatkan perhatian dan memusatkan pemain anggar pada tugas yang akan segera dilakukan untuk melawan pertarungan itu.

Bagaimana Penglihatan Anda Mempengaruhi Lukisan dan Gambar Anda?

Setelah baru-baru ini terkejut menemukan penglihatan saya terganggu oleh cedera olahraga itu telah menyoroti lebih dari satu masalah visual yang harus dihadapi para seniman …

1. Kemampuan untuk melihat sama sekali – sebaliknya digambarkan sebagai kebutaan

2. Kerusakan jangka pendek yang menghasilkan fokus yang buruk dan visi kabur

3. Keluhan optik biasa lainnya – penglihatan pendek, penglihatan panjang, buta warna & dll.

Untuk beberapa derajat, bahkan para seniman yang diklasifikasikan dengan visi sempurna, melihat dunia secara berbeda dari orang lain yang matanya berada dalam kesehatan yang sama. Bahkan jika Anda kembar identik yang sempurna kemungkinannya adalah Anda akan melihat dunia sedikit berbeda satu sama lain.

  • Sebagian dari apa yang memisahkan kita dari satu sama lain adalah cara pikiran kita bekerja.
  • Sebagian dari apa yang kita lihat bergantung pada suasana hati dan minat kita.

Tidak hanya ini tetapi jika Anda adalah orang yang tinggi berdiri melihat ke atas kepala orang banyak Anda akan melihat kejadian berbeda dari seseorang yang setinggi bahu Anda …

"Kamu akan menceritakan kisah yang berbeda"

Sejauh minat pergi Anda lebih mungkin untuk menghasilkan karya seni terbaik Anda jika Anda tertarik pada apa yang Anda lukis dan gambar. Jadi, jika Anda ingin membuat potret diri …

"Kenapa tidak pergi saja!"

Namun, jika Anda takut membayangkan menghasilkan kemiripan Anda sendiri dalam minyak di kanvas … "Jangan pernah berpikir untuk melakukannya." Mungkin Anda akan lebih tertarik untuk mencoba menangkap sinar matahari ketika mereka melewati air terjun yang membentuk warna pelangi.

Setiap orang adalah unik dan ini berarti bahwa setiap karya seni yang dihasilkan harus menunjukkan individualitas mereka yang berbeda …

Bagaimana ini mungkin menunjukkan bahwa rabun mungkin lebih baik dalam mengungkap kesan perspektif udara untuk pemandangan lanskap. Cukup sederhana, jika Anda memiliki apa yang disebut kesengsaraan ini, Anda tidak bisa melihat detail bukit yang jauh sehingga Anda tidak akan melukisnya. Ini memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi pada latar depan dan subjek. Lukisan yang dihasilkan akan dengan mudah memberikan rasa rasional jangkauan.

Dalam situasi yang sama, mereka yang lebih mampu melihat detail yang jauh akan tergoda untuk menarik apa yang mereka lihat. Hal ini tidak selalu baik untuk lukisan yang seimbang dalam hal itu tampaknya membawa benda-benda jauh ke depan, sehingga muncul untuk meratakan keseluruhan tampilan. Ini tidak masalah jika itu yang ingin Anda lakukan tetapi perlu dikompensasikan jika Anda mencoba bekerja secara tradisional.

Namun, jika Anda berpandangan panjang ada cara untuk mengatasi godaan untuk terlalu banyak mengerjakan gambar dan lukisan Anda …

Lihatlah pemandangan melalui mata setengah tertutup. Ini mengkompensasikan dengan mengurangi apa yang dapat Anda lihat dan dengan demikian itu tidak mungkin bahwa Anda akan menambahkan terlalu banyak detail yang jauh, sehingga mendapatkan kembali keseimbangan pelukis lanskap mungkin ingin dicapai.

Jadi, dalam ringkasan, bahkan dengan penglihatan sehat yang baik, visi Anda akan berbeda dari orang lain yang berdiri beberapa inci dari Anda …

"Anda harus menggambar dan melukis visi Anda sendiri tentang apa yang Anda lihat, pikirkan, dan rasakan"

Apa pun aturan seni yang normal dapat diabaikan jika Anda memilih. Jadi, Anda harus melukis apa yang Anda lihat, kecuali jika Anda ingin mematuhi aturan perspektif konvensional. Anda juga dapat mengabaikannya jika merusak apa yang Anda coba tunjukkan atau cerita yang ingin Anda ceritakan. Yang terpenting adalah Anda benar dengan visi Anda sendiri.

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.

Still Life: Terobosan untuk Pembelajar Menggambar

Pengambilan gambar diam mengacu pada gambar benda-benda yang diatur baik benda-benda alam atau buatan yang biasanya digunakan dalam melaksanakan kegiatan kita sehari-hari. Orang Prancis menyebut subjek ini 'alam mati' yang mengacu pada subjek apa pun yang dibuat oleh seniman dari koleksi benda mati. Alasan mengapa gambar dikatakan 'diam' adalah bahwa benda-benda yang dikarang, posisi masing-masing dan penempatan tetap 'masih' atau utuh sampai gambar selesai. Beberapa benda yang dikarang bisa berlangsung selama berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Ini disebut sebagai 'kehidupan' karena gambar yang dihasilkan dari pengamatan langsung atau nyata adalah gambar kehidupan.

Dalam gambar diam, seniman harus memberi perhatian khusus pada pemilihan dan pengaturan objek yang akan digambar. Objek yang dipilih harus diselaraskan untuk membuat kesatuan atau kesatuan dalam komposisi. Juga, sumber cahaya harus diperhatikan agar artis dapat menggambarkan bayangan dan bayangan objek seakurat mungkin. Prinsip desain yang disebut 'proporsi' sangat penting dalam gambar still life. Seniman harus mengetahui dan memahami hubungan ukuran dari semua objek dalam komposisi sehingga ia dapat menggambarkannya pada permukaan gambar dengan presisi dan akurasi.

Sebelum gambar kehidupan diam yang baik dapat dieksekusi, artis harus secara efisien menggunakan indra untuk memahami setiap informasi atau detail tentang objek yang dikomposisikan. Indera optik atau indra peraba sehingga mata harus digunakan untuk melihat keseluruhan bentuk objek yang tersusun baik bulat, sudut, teratur atau tidak beraturan. Ia juga harus dapat mendeteksi hubungan ukuran dan variasi objek. Setiap detail pada objek yang disusun harus dideteksi oleh penggunaan mata. Misalnya, mata harus dapat mengetahui gerakan dan arah yang tepat dari pola daun lurus. Nada atau bayangan warna dari masing-masing item yang disusun harus dipastikan. Warnanya terang atau kusam, terang atau gelap, buram atau transparan? Indra optik harus mampu memberikan informasi ini kepada artis. Studi yang lebih dekat dan analitis tentang barang-barang harus dilakukan dengan mata. Lebih penting lagi adalah posisi dan pengaturan barang yang akan ditarik. Ini akan membantu seniman untuk dapat menggambarkan perspektif, foreshortening, dan nada nuansa objek.

Selain itu, rasa sentuhan yang merupakan kulit harus digunakan oleh seniman untuk mendeteksi tekstur objek yang akan digambar. Teksturnya bisa keras, lunak, kasar, halus, berpori atau tidak berpori. Ini akan memungkinkan seniman untuk mengetahui jenis teknik shading untuk digunakan dalam rendition of shades pada objek. Seniman tahu ini harus menyentuh dan merasakan objek yang akan digambar jika aman untuk melakukannya. Ini akan membantunya membuat bayangan secara objektif.

Selanjutnya, rasa kinestetik atau rasa gerakan akan menunjukkan apakah objek lebih ringan atau berat, rapuh atau kuat. Ini akan membantu artis untuk mengetahui jenis garis yang digunakan dalam menggambar item (s) serta tingkat nada dan jenis bayangan yang akan diberikan pada objek yang digambar.

Indera perasa, penciuman, dan pendengaran sama pentingnya dalam mencapai gambar kehidupan diam yang sangat obyektif. Sebagai contoh, jika benda-benda atau benda-benda yang dapat digambar dapat dimakan seperti komposisi buah-buahan dan dapat dicicipi, sang seniman harus menggigit setiap buah untuk mengetahui rasanya yang khas apakah asam, manis, atau pahit. Juga, bau barang bisa berbau jika tidak berbahaya untuk melakukannya. Aromanya bisa menyengat, busuk atau busuk, manis atau pedas. Jika benda-benda yang dikarang memiliki kemampuan untuk menghasilkan suara seperti alat musik, artis dapat mendengarkan setiap suara yang masing-masing alat musik menghasilkan apakah itu keras atau lembut, bernada tinggi atau bernada rendah dll. Pengumpulan informasi penting melalui penggunaan rasa rasa, penciuman, dan pendengaran akan memperdalam pemahaman seniman tentang benda-benda yang akan ditarik untuk dapat menggambarnya secara obyektif ketika muncul di alam.

Setelah mengumpulkan informasi penting melalui organ-organ indera, artis sekarang siap untuk merekam rincian dan karakteristik masing-masing dari mereka di atas kertas. Harus dicatat bahwa mata dan tangan harus berkoordinasi atau bekerja sama untuk menghasilkan replika yang tepat dari benda-benda diam yang disusun untuk ditarik.

 Tahapan Khas yang Terlibat dalam Koordinasi MEP

Salah satu praktik yang paling integral yang dilakukan pada tahap pra-konstruksi, koordinasi MEP menuntut perhatian khusus dari semua profesional AEC yang terlibat dalam proyek. Proses ini memastikan bahwa desain arsitektural bangunan dan kerangka strukturalnya tidak mengganggu atau berbenturan dengan sistem Mekanikal, Elektrikal, Plumbing atau Fire Protection. Sementara proses koordinasi MEP dapat bervariasi dari perusahaan ke perusahaan tergantung pada persyaratan klien dan tingkat perincian (LOD), berikut adalah tahap-tahap umum yang terlibat dalam hal yang sama:

1. Tinjauan Gambar Desain Konsultan dan Rencana Arsitektur / Struktural

Dalam tahap awal ini, perusahaan yang bertanggung jawab untuk koordinasi MEP biasanya menerima gambar garis tunggal dari konsultan atau kontraktor MEP. Selain itu, rencana arsitektur dan struktural dianalisis secara rinci. Selain mengevaluasi gambar dan tata letak ini untuk konsistensi dengan skema, spesifikasi MEP mereka dipelajari. Berdasarkan analisis ini, penyedia layanan koordinasi MEP menjabarkan peta jalan koordinasi.

2. Penciptaan Model 3D

Menggunakan gambar desain konsultan yang diterima pada tahap awal, penyedia layanan koordinasi MEP menciptakan model 3D yang akurat, baik menggunakan Revit atau AutoCAD. Model ini menunjukkan semua layanan MEP dalam batasan arsitektur dan struktural bangunan. Model 3D selesai di sini meletakkan dasar untuk beberapa set gambar terkait konstruksi penting – rencana, bagian atau ketinggian. Selain itu, model 3D ini akan digunakan untuk input klien dan untuk membuat penelusuran terperinci.

3. Deteksi dan Resolusi Clash

Pada tahap ini, penyedia layanan koordinasi MEP mengevaluasi model 3D, yang dibuat pada tahap sebelumnya, untuk konflik dan konflik antara elemen arsitektur dan sistem MEP. Ini dilakukan menggunakan Navisworks, aplikasi perangkat lunak penguji interferensi khusus. Setiap inkonsistensi, termasuk bentrokan keras terkait geometri, bentrokan kejelasan, dan bentrokan alur kerja, jika ada, terdeteksi di sini dan alternatif yang layak untuk hal yang sama diberikan kepada klien.

4. Pembuatan Gambar dan Bagian Terkoordinasi

Setelah model 3D diuji untuk koordinasi dan pembebasan horizontal dan vertikal, kumpulan gambar terkoordinasi disiapkan untuk menunjukkan bagaimana sistem mekanis, kelistrikan, pemipaan, dan proteksi kebakaran bekerja bersama dalam ruang yang sama. Selain itu, untuk membuat ukuran jelas untuk setiap disiplin, catatan tambahan dapat ditambahkan. Gambar terkoordinasi membentuk referensi siap untuk gambar layanan-per-layanan individual. Selain itu, perusahaan yang bertanggung jawab untuk menangani koordinasi MEP dapat mengambil bagian, elevasi dan pandangan isometrik dari model 3D yang sama dan menggunakannya untuk menjelaskan kepada klien dan detail tata letak.

5. Penciptaan Gambar Layanan Detil

Pada tahap ini, masing-masing gambar layanan-demi-jasa dibuat dan rincian terkait dengan ukuran, ketinggian, dan jaraknya dari garis grid, ditambahkan untuk kejelasan lebih lanjut. Sementara gambar-gambar ini digunakan oleh tim instalasi situs, mereka juga membentuk dasar untuk gambar fabrikasi.

6. Pembuatan Gambar Fabrikasi, Spool dan Gambar Hangar

Dalam hal lingkup pekerjaan membutuhkan, maka gambar-gambar layanan individual digunakan untuk membuat gambar fabrikasi baik dengan menggunakan detail tradisional atau menggunakan perangkat lunak FAB-MEP. Gambar-gambar ini menampilkan rincian fabrikasi untuk membutuhkan saluran kerja dan dapat langsung dikenali oleh mesin-mesin CNC untuk tujuan produksi.

Jika diperlukan, tim koordinasi MEP juga merinci elemen-elemen model untuk membuat data kelongsong untuk tim produksi. Terlepas dari ini, perusahaan juga dapat memetakan dan kemudian detail gantungan untuk setiap gambar. Setelah dipetakan, detail hangar ditampilkan pada jadwal untuk tim produksi.

Tergantung pada lingkup proyek, beberapa tahap di atas dapat dikecualikan oleh penyedia layanan koordinasi MEP. Namun, setiap fase sangat penting untuk kelancaran penyelesaian proyek tanpa penundaan, pembengkakan biaya, dan perubahan desain mendadak.

7. As-Fitted Changes

Tahap akhir ini melibatkan pembuatan perubahan pada model dan gambar karena perubahan atau penyimpangan berbasis lokasi dari gambar konstruksi. Dalam kasus di mana latihan koordinasi telah dilaksanakan dengan baik dan instalasi telah mengikuti instruksi dan tata letak gambar konstruksi, perubahan pada gambar yang pas (juga dikenal sebagai yang dibangun dan terpasang) sangatlah minim.