Perbandingan Bor Tanpa Kabel – Membandingkan Merek-Merek Teratas dalam Latihan

Apakah Anda mencoba untuk mencari tahu mana bor tanpa kabel untuk dibeli? Anda mungkin telah mulai membaca ulasan bor tanpa kabel dan sudah membentuk beberapa pendapat, tetapi apakah Anda telah menambahkan mengevaluasi merek sendiri dalam perbandingan bor Anda? Memilih perusahaan yang tepat sering sama pentingnya dengan memilih fitur bor yang tepat.

Nama-nama teratas dalam latihan adalah Black & Decker, Bosch, Makita, Dewalt, dan Hitachi. Pernahkah Anda berhenti bertanya-tanya perusahaan mana yang merupakan pilihan terbaik? Anda mungkin sudah tahu semua nama-nama ini dan mengaitkannya dengan alat-alat listrik berkualitas tinggi. Mereka semua berhak atas reputasi mereka dalam memproduksi alat-alat hebat, tetapi ada beberapa perbedaan mencolok juga.

Sebagai permulaan, mari kita cepat melihat periode garansi, salah satu faktor paling penting untuk dipertimbangkan saat membaca ulasan bor tanpa kabel. Rangkaian Black & Decker secara tradisional hadir dengan garansi 2 tahun. Dewalt dan Makita memiliki garansi 3 tahun. Bosch memiliki garansi yang agak aneh dengan 1 tahun pada alat, tambahan 2 tahun mereka akan mengirimkan kit perbaikan, dan 2 tahun pada baterai. Hitachi memimpin paket dengan masa garansi dengan garansi 5 tahun penuh. Catatan: Selalu periksa garansi pada kemasan baterai juga. Seringkali mereka jauh lebih pendek.

Haruskah panjang garansi membuat perbedaan besar bagi Anda selama perbandingan bor tanpa kabel Anda? Anggap saja seperti ini, semakin keras Anda menggunakan alat Anda, semakin penting jaminannya. Garansi Hitachi selama 5 tahun berarti Anda memiliki perlindungan untuk membuat Anda tetap bekerja selama bertahun-tahun. Jika Anda hanya menggunakan alat ini pada kesempatan langka, itu mungkin tidak masalah. Bandingkan harga berbagai merek dan kemudian pertimbangkan keuntungan dari garansi.

Faktor penting lainnya yang perlu dipertimbangkan adalah paket baterai. Berapa harga paket baterai tambahan. Harga sangat bervariasi antara produsen, dan bahkan di antara model dalam jalur mereka sendiri. Perbandingan bor tanpa kabel Anda harus mencakup berapa lama muatan akan berlangsung dalam penggunaan normal. Sekali lagi, untuk pengguna ringan ini mungkin bukan masalah besar. Bagi seseorang yang melakukan proyek renovasi di rumah mereka, atau bekerja dalam konstruksi, itu adalah perhatian utama. Membayar lebih dari seratus dolar untuk mendapatkan latihan yang terus bekerja selama satu atau dua jam tambahan sebelum mengganti baterai dan mengisi daya akan membuat Anda tetap bekerja dan membayar sendiri.

Untuk pengguna ringan, tawaran terbaik dalam latihan mungkin berasal dari Black & Decker. Harga rendah, garansi dan harga baterai masuk akal. Untuk seseorang yang akan menumbuk bor tanpa kabel hari demi hari selama bertahun-tahun, akan sangat bijaksana untuk mempertimbangkan barisan latihan Hitachi. Mereka sering berada di bagian atas daftar dalam tinjauan bor tanpa kabel, dan dengan garansi 5 tahun mereka adalah latihan yang berlangsung.

Anda tidak akan salah dengan merek-merek ini, tetapi dengan menyadari perbedaan mereka dalam garansi, masa pakai baterai, dan biaya perbandingan bor tanpa kabel Anda akan lebih lengkap.

5 Latihan Baseball Dalam Ruang Saat Menonton TV

Pertengahan musim dingin bisa menjadi waktu yang sulit bagi pemain bisbol muda. Dingin, bersalju, dan bermain bola di luar adalah mustahil, setidaknya di iklim utara. Selain itu, menemukan gym atau area indoor untuk bermain bola sulit atau mahal, atau keduanya. Kendala-kendala ini seharusnya tidak menghalangi pemain yang serius untuk bekerja dalam permainan mereka. Pemain yang berdedikasi harus tetap melakukan setidaknya satu hal sehari untuk musim baseball yang akan datang. Bahkan sesuatu sesedikit 5 menit per hari dapat menghasilkan hasil musim yang lebih baik. Latihan dalam ruangan berikut dapat dilakukan dengan sangat sedikit ruang dan dapat dilakukan sambil menonton TV dan akan membantu fundamental pemain, bahkan mereka yang memiliki gym atau area outdoor untuk digunakan.

5 Latihan baseball dalam ruang saat menonton TV:

1. Pemain melempar bola bisbol ke sarung tangan mereka dan melihat seberapa cepat mereka dapat membawa bola keluar dengan pegangan 4 jahitan yang benar.

2. Dengan serbet piring di tangan yang dipukul, pemain meletakkannya di bahu belakang dan dari posisi memukul, jepitkan handuk ke arah pitcher secepat yang mereka bisa dengan pivot sisi belakang.

3. Sambil berbaring di punggung mereka, pemain membalik bola "aman" beberapa meter ke udara dan mencoba untuk mendapatkan putaran backspin yang baik pada bola dan menangkapnya tanpa harus bergerak untuk itu. Tentu saja, latihan ini lebih baik pada lutut atau berdiri tetapi langit-langit tinggi diperlukan untuk metode tersebut.

4. Pada lutut dengan bantal sofa di depan lutut, pemain memiliki ibu atau ayah menggulung bola tanah ke arah mereka. Pemain harus menjangkau di depan bantal untuk menangkap bola dan melihat seberapa cepat mereka dapat membawa bola kembali ke pinggul sisi lempar dengan genggaman yang benar. Ketika bola yang aman dan dinding ruang bawah tanah tersedia, ini dapat dilakukan tanpa bantuan dari orang lain. Beberapa bola tanah untuk pemain kiri dan kanan juga bisa dilakukan, tentu saja, untuk bekerja di forehand dan memainkan backhand.

5. Pemain mulai dengan tangan di pinggul dan dari posisi memukul mereka memutar pinggul secepat mungkin. Memiliki orang tua menempatkan tangan mereka di depan pinggul depan pemain bahkan lebih baik untuk latihan ini. Pemain harus kemudian mencoba untuk kekuatan melalui tangan dengan pergeseran berat badan mereka. Dilakukan dengan cara apa pun, mata pemain harus memutar kembali untuk melihat siku mereka melakukan kontak dengan tangan orang tua mereka.

Melakukan latihan kecil ini akan membantu para pemukul melakukan dasar-dasar baseball menembakkan tangan dan pinggul mereka ketika memukul, melempar bola ke depan, melempar bola dengan backspin yang bagus dan menciptakan lemparan yang cepat, benar dan akurat. Dengan cara ini, pemain akan menciptakan dasar-dasar yang baik bahkan sebelum praktik reguler mereka dimulai dan akan lebih memanfaatkan waktu menonton TV mereka.

Akun Modal dan Rekening Koran dalam Kemitraan

Saldo untuk akun modal akan selalu menjadi masukan kredit yang dibawa dalam rekening kemitraan, karena modal yang disumbangkan oleh pemilik adalah kewajiban bisnis.

Ketika sebuah kemitraan terbentuk, masing-masing mitra menempatkan sejumlah modal untuk bisnis tersebut. Kontribusi modal awal ini dicatat dalam serangkaian akun modal, satu untuk setiap mitra. Mitra tidak harus memasukkan dalam jumlah yang sama.

Selain akun modal, setiap mitra biasanya memiliki:

• Rekening koran.

• Akun menggambar.

Akun saat ini

Ini digunakan untuk mencatat laba yang disimpan dalam bisnis oleh mitra.

Perbedaan utama antara modal dan akun ini dalam akuntansi untuk kemitraan adalah sebagai berikut.

• Saldo pada akun modal tetap statis dari tahun ke tahun.

• Arus terus berfluktuasi naik dan turun, karena kemitraan menghasilkan keuntungan yang dibagi antara mitra, dan karena masing-masing mitra mengeluarkan gambar.

• Perbedaan lebih lanjut adalah bahwa ketika perjanjian kemitraan menyediakan bunga untuk modal, mitra menerima bunga atas saldo dalam akun modal mereka, tetapi tidak pada saldo dalam akun saat ini.

Akun menggambar

Rekening gambar melayani tujuan yang sama persis seperti akun gambar untuk pedagang tunggal. Setiap gambar mitra dicatat dalam akun terpisah. Pada akhir periode akuntansi, masing-masing gambar mitra dihapus ke akunnya saat ini.

Rekening Koran – Debet

Akun gambar – Kredit

Neraca kemitraan akan terdiri dari:

• Akun modal masing-masing mitra.

• Rekening giro setiap mitra, bersih dari gambar.

Penyesuaian Akuntansi untuk Pinjaman oleh Mitra

Selain itu, kadang-kadang terjadi bahwa mitra yang sudah ada atau sebelumnya akan membuat pinjaman ke kemitraan dalam hal mana ia menjadi kreditor kemitraan. Pada neraca, pinjaman semacam itu tidak termasuk sebagai dana mitra, tetapi ditampilkan secara terpisah sebagai kewajiban jangka panjang. Ini adalah kasus apakah kreditor pinjaman juga merupakan mitra yang sudah ada.

Namun, bunga pinjaman tersebut akan dikreditkan ke rekening giro mitra jika ia adalah mitra yang ada. Ini secara administratif lebih nyaman, terutama ketika mitra tidak ingin langsung membayar bunga pinjaman tunai segera. Ingat:

• Bunga pinjaman dari seorang mitra dicatat sebagai beban dalam akun untung dan rugi, dan bukan sebagai perampasan laba, meskipun bunga ditambahkan ke rekening saat ini dari mitra.

• Jika tidak ada suku bunga yang ditentukan, tindakan kemitraan menyediakan untuk dibayar sebesar 5% per tahun pada pinjaman oleh mitra.

AutoCAD – Solusi One Stop untuk Merancang Desain Arsitektur dalam Format 2D dan 3D

Architectural CAD Drafting adalah proses pengembangan desain bangunan Komersial, Residensial dan Kelembagaan melalui Perangkat Lunak CAD. Perangkat lunak AutoCAD® Architecture membantu dalam mengembangkan desain dengan cara yang mudah dan cepat sehingga memastikan keamanan, dan keamanan manajemen dokumen dan mengurangi biaya. Insinyur menggambar gambar Arsitektur untuk skala, sehingga ukuran komparatif secara akurat ditandai.

Dengan bantuan Architectural Computer Aided Design, Anda dapat merancang rancangan Bangunan Komersial, Bangunan Residensial, Lembaga & Universitas, Hotel, Rumah Sakit, Auditorium dan Monumen. Dengan bantuan pengembangan perangkat lunak CAD, sekarang insinyur dapat mendesain draf bangunan apa pun dalam format 3D, 2D, dan lainnya. Dengan fitur Drafting Arsitektur 3D dan 2D, Anda dapat mendesain Denah Lantai, Bagian Dinding, Ketinggian, Bagian Bangunan, Detail Jendela Pintu, Rangka Pembatas Lantai dan Atap, Rencana Pondasi, Letak Non-Struktural, Lokasi Listrik & Komunikasi, Gambar Pencahayaan , Tata Letak Furnitur dan banyak hal lainnya.

Dalam Architectural Computer Aided Design, skala dipilih untuk memastikan bahwa seluruh bangunan akan sesuai dengan ukuran lembar yang dipilih dan juga untuk menunjukkan jumlah detail yang dibutuhkan. Ada beberapa jenis gambar arsitektur, yang meliputi gambar Presentasi, gambar Kerja, gambar Rekaman dan gambar Survei.

Ada beberapa keuntungan dari Arsitektur Computer Aided Design, yang meliputi:

Karena elemen kompleks dapat disalin, direplikasi dan disimpan untuk digunakan kembali, kemungkinan pengulangan berkurang

Kesalahan bisa dihapus

CAD Arsitektur memungkinkan banyak permutasi untuk dicoba sebelum menyelesaikan desain

Model yang ditarik melalui Auto CAD dapat dilihat dari berbagai sudut untuk menemukan sudut pandang yang paling berguna. Anda juga dapat menggunakan perangkat lunak yang berbeda untuk menerapkan warna dan tekstur ke permukaan dan dengan bantuan perangkat lunak Auto-CAD yang berbeda, insinyur juga dapat menggambar bayangan dan pantulan dari setiap dinding.

Layanan yang disediakan menggunakan CAD Arsitektur:

Pemodelan 3D Arsitektur

Rendering Arsitektur 3D

Animasi Arsitektur

Desain arsitektur

Perancangan Arsitektur

Menggambar Arsitektur

Dokumentasi Konstruksi

Sekarang sehari, sebagian besar rencana bangunan, taman dan monumen arsitektur lainnya dirancang menggunakan Arsitektur Computer Aided Design. Sebagian besar insinyur sipil menggunakan perangkat lunak dan mereka lebih suka menggambar konsep rencana apa pun menggunakan Auto-CAD.

Sebagian besar insinyur sipil di seluruh dunia menggunakan CAD Arsitektur untuk menggambar draf dari semua jenis arsitektur. Mereka menghargai ini karena ini dapat memberikan gambar tanpa cacat dalam rentang waktu yang singkat. Selanjutnya, dengan bantuan para insinyur perangkat lunak juga dapat bereksperimen dengan desain apa pun sesuai keinginan mereka.

Cad otomatis hanya perangkat lunak dasar yang dapat digunakan untuk desain arsitektur dan interior.

Manfaat Perangkat Lunak Desain CAD dalam Arsitektur

Di dunia sekarang ini, teknologi menjadi semakin maju dan membantu kita menemukan cara-cara yang lebih baik, lebih cepat, dan lebih efisien dalam melakukan berbagai hal. Desain CAD mengacu pada gambar berbasis komputer yang digunakan untuk perencanaan interior, struktur arsitektur, dan untuk desain produk. Lewatlah sudah hari-hari cetak biru arsitektur, pensil, kompas dan template. Perangkat lunak CAD telah berhasil mengubah industri arsitektur menjadi lebih baik, dibandingkan dengan peregangan 2D dengan tangan, perangkat lunak CAD dan CAAD lebih efisien. Perangkat lunak ini meminimalkan pengulangan, karena alih-alih menggosok atau mengikis kertas, Anda dapat membatalkan tindakan dengan mengklik tombol.

CAD dan CAAD (desain arsitektur berbantuan komputer) sangat mirip dalam konsepnya, satu-satunya yang berbeda adalah perangkat lunak desain arsitektur yang dibantu komputer mencakup lebih banyak elemen khusus arsitektur, misalnya, teknik arsitektur dan basis data istilah yang hanya ditemukan di industri. Kedua jenis perangkat lunak ini membuat gambar yang akurat dan lengkap.

Keuntungan perangkat lunak CAD atau CAAD (over hand drawing) adalah fitur otomatisasi – fitur ini secara otomatis akan menggambar representasi digital struktur Anda dari gambar sebelumnya. Misalnya, jika Anda menggambar tampilan depan bangunan menggunakan CAD maka perangkat lunak cerdas akan dapat secara otomatis menghasilkan pandangan mata burung dari gambar tampilan depan 3D Anda. Selama perangkat lunak memiliki satu tampilan 3D bangunan Anda, itu akan dapat menghasilkan semua tampilan lain yang menghemat waktu Anda untuk menggambar setiap tampilan. Perangkat lunak CAD memungkinkan arsitek untuk memanipulasi dan memodifikasi gambar dengan mudah.

Perangkat lunak CAD menghasilkan gambar yang lebih realistis, akurat dan komprehensif daripada membuat sketsa dengan tangan. Perangkat lunak ini dapat membuat representasi foto-realistis, dan dapat secara otomatis menghasilkan tampilan lain dari gambar sebelumnya. Menggunakan CAD memberi Anda akses ke desain yang ada sehingga Anda tidak akan selalu harus memulai dari awal ketika merencanakan sebuah bangunan, atau Anda setidaknya akan memiliki titik dasar untuk memulai perencanaan. Ketika seorang arsitek memilih untuk menggunakan desain sebelumnya tanpa menggunakan CAD, biasanya akan melibatkan penelusuran atas rencana lama, yang membutuhkan lebih banyak waktu dan energi daripada menggunakan perangkat lunak untuk menyelesaikan desain.

Sebagian besar arsitek dan perusahaan arsitektur menggunakan perangkat lunak CAD untuk pengalaman yang lebih menyenangkan dan hemat biaya saat merencanakan bangunan baru. Jika klien ingin merevisi aspek tertentu dari desain, itu dapat dengan mudah diedit dengan beberapa klik, menghemat waktu arsitek dan klien dan kerumitan.

Perangkat lunak desain CAD tidak hanya digunakan dalam industri arsitektur – ini juga bermanfaat bagi desainer interior untuk perangkat lunak perencanaan ruangan, untuk pengecer yang menjual dapur atau kamar mandi, dan untuk desainer produk yang perlu memanipulasi desain gambar untuk prototipe sebelum mereka masuk ke dalam produksi. Pasar saat ini kompetitif bagi para insinyur sehingga peranti lunak desain interior CAD memungkinkan lebih banyak waktu untuk modifikasi desain daripada penyusunan dan perancangan ulang.

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.

 Tahapan Khas yang Terlibat dalam Koordinasi MEP

Salah satu praktik yang paling integral yang dilakukan pada tahap pra-konstruksi, koordinasi MEP menuntut perhatian khusus dari semua profesional AEC yang terlibat dalam proyek. Proses ini memastikan bahwa desain arsitektural bangunan dan kerangka strukturalnya tidak mengganggu atau berbenturan dengan sistem Mekanikal, Elektrikal, Plumbing atau Fire Protection. Sementara proses koordinasi MEP dapat bervariasi dari perusahaan ke perusahaan tergantung pada persyaratan klien dan tingkat perincian (LOD), berikut adalah tahap-tahap umum yang terlibat dalam hal yang sama:

1. Tinjauan Gambar Desain Konsultan dan Rencana Arsitektur / Struktural

Dalam tahap awal ini, perusahaan yang bertanggung jawab untuk koordinasi MEP biasanya menerima gambar garis tunggal dari konsultan atau kontraktor MEP. Selain itu, rencana arsitektur dan struktural dianalisis secara rinci. Selain mengevaluasi gambar dan tata letak ini untuk konsistensi dengan skema, spesifikasi MEP mereka dipelajari. Berdasarkan analisis ini, penyedia layanan koordinasi MEP menjabarkan peta jalan koordinasi.

2. Penciptaan Model 3D

Menggunakan gambar desain konsultan yang diterima pada tahap awal, penyedia layanan koordinasi MEP menciptakan model 3D yang akurat, baik menggunakan Revit atau AutoCAD. Model ini menunjukkan semua layanan MEP dalam batasan arsitektur dan struktural bangunan. Model 3D selesai di sini meletakkan dasar untuk beberapa set gambar terkait konstruksi penting – rencana, bagian atau ketinggian. Selain itu, model 3D ini akan digunakan untuk input klien dan untuk membuat penelusuran terperinci.

3. Deteksi dan Resolusi Clash

Pada tahap ini, penyedia layanan koordinasi MEP mengevaluasi model 3D, yang dibuat pada tahap sebelumnya, untuk konflik dan konflik antara elemen arsitektur dan sistem MEP. Ini dilakukan menggunakan Navisworks, aplikasi perangkat lunak penguji interferensi khusus. Setiap inkonsistensi, termasuk bentrokan keras terkait geometri, bentrokan kejelasan, dan bentrokan alur kerja, jika ada, terdeteksi di sini dan alternatif yang layak untuk hal yang sama diberikan kepada klien.

4. Pembuatan Gambar dan Bagian Terkoordinasi

Setelah model 3D diuji untuk koordinasi dan pembebasan horizontal dan vertikal, kumpulan gambar terkoordinasi disiapkan untuk menunjukkan bagaimana sistem mekanis, kelistrikan, pemipaan, dan proteksi kebakaran bekerja bersama dalam ruang yang sama. Selain itu, untuk membuat ukuran jelas untuk setiap disiplin, catatan tambahan dapat ditambahkan. Gambar terkoordinasi membentuk referensi siap untuk gambar layanan-per-layanan individual. Selain itu, perusahaan yang bertanggung jawab untuk menangani koordinasi MEP dapat mengambil bagian, elevasi dan pandangan isometrik dari model 3D yang sama dan menggunakannya untuk menjelaskan kepada klien dan detail tata letak.

5. Penciptaan Gambar Layanan Detil

Pada tahap ini, masing-masing gambar layanan-demi-jasa dibuat dan rincian terkait dengan ukuran, ketinggian, dan jaraknya dari garis grid, ditambahkan untuk kejelasan lebih lanjut. Sementara gambar-gambar ini digunakan oleh tim instalasi situs, mereka juga membentuk dasar untuk gambar fabrikasi.

6. Pembuatan Gambar Fabrikasi, Spool dan Gambar Hangar

Dalam hal lingkup pekerjaan membutuhkan, maka gambar-gambar layanan individual digunakan untuk membuat gambar fabrikasi baik dengan menggunakan detail tradisional atau menggunakan perangkat lunak FAB-MEP. Gambar-gambar ini menampilkan rincian fabrikasi untuk membutuhkan saluran kerja dan dapat langsung dikenali oleh mesin-mesin CNC untuk tujuan produksi.

Jika diperlukan, tim koordinasi MEP juga merinci elemen-elemen model untuk membuat data kelongsong untuk tim produksi. Terlepas dari ini, perusahaan juga dapat memetakan dan kemudian detail gantungan untuk setiap gambar. Setelah dipetakan, detail hangar ditampilkan pada jadwal untuk tim produksi.

Tergantung pada lingkup proyek, beberapa tahap di atas dapat dikecualikan oleh penyedia layanan koordinasi MEP. Namun, setiap fase sangat penting untuk kelancaran penyelesaian proyek tanpa penundaan, pembengkakan biaya, dan perubahan desain mendadak.

7. As-Fitted Changes

Tahap akhir ini melibatkan pembuatan perubahan pada model dan gambar karena perubahan atau penyimpangan berbasis lokasi dari gambar konstruksi. Dalam kasus di mana latihan koordinasi telah dilaksanakan dengan baik dan instalasi telah mengikuti instruksi dan tata letak gambar konstruksi, perubahan pada gambar yang pas (juga dikenal sebagai yang dibangun dan terpasang) sangatlah minim.

Mengapa Drafting Arsitektur Biasa dalam Desain Arsitektur

Untuk proyek desain arsitektur, sementara ada penekanan pada penggunaan model 3D dan pemodelan BIM arsitektur, praktik yang sudah teruji waktu menggunakan rancangan arsitektur dan gambar teknis 2D masih umum dalam industri MEA. Perancangan arsitektur telah berevolusi dari papan gambar ke program perancangan dan perancangan perangkat lunak (CAD) yang dibantu komputer. Praktik penyusunan membantu untuk memberikan gambar konstruksi arsitektur yang mencakup rincian teknis dari elemen arsitektur, struktural dan listrik yang diperlukan untuk pembangunan sebuah bangunan. Untuk memahami tahap di mana penyusunan arsitektur berlangsung, alur kerja siklus hidup desain bangunan harus dipertimbangkan.

Alur kerja dasar dari proyek desain arsitektur dimulai dengan arsitek menciptakan rencana konseptual yang biasanya dimodelkan ke dalam model 3D arsitektur dan ditampilkan sebagai gambar fotorealistik untuk pemasaran dan presentasi kepada klien dan pelanggan.

Setelah desain konseptual disetujui oleh klien, desain kemudian berkembang menjadi lebih detail dan dibagikan dengan pihak lain seperti insinyur struktural dan MEP. Cara di mana desain dikembangkan untuk tahap 'pengembangan desain' oleh seorang arsitek cocok untuk dua opsi, baik untuk mengembangkan model 3D dengan lebih detail dan kemudian membuat lembaran dan detail selanjutnya menggunakan alat 3D seperti Revit atau AutoCAD, atau masih biasa, untuk mengembangkan desain konsep dalam 2D ​​menggunakan metode yang lebih tradisional. Dari rencana konseptual yang disediakan oleh arsitek dan insinyur, konseptor dapat mengubah desain ini menggunakan program perangkat lunak CAD untuk membuat gambar teknis.

Perancangan arsitektur adalah proses pembuatan gambar teknis yang mencakup denah lantai, bagian, elevasi, gambar rinci dan dokumen lainnya dalam satu set gambar konstruksi (CD Set), yang biasanya diperlukan untuk pembangunan sebuah bangunan.

Perbedaan antara Drafting Arsitektur dan Pemodelan

Perancangan arsitektur mengacu pada pembuatan gambar teknis 2D dan gambar konstruksi arsitektur yang terutama digunakan oleh kontraktor dan konsultan di situs. Pemodelan 3D arsitektur mengacu pada pembuatan model 3D dan pembuatan gambar fotorealistik yang terutama digunakan untuk menyajikan desain arsitektur untuk tujuan pemasaran dan kemudian berkembang dari sana untuk membuat gambar teknis 2D, yang pada dasarnya terasa seperti tahap ekstra (elemen pemodelan 3D) . Perangkat lunak utama yang digunakan untuk penyusunan, untuk membuat gambar teknis 2D adalah AutoCAD sementara modeller menggunakan Revit dan ArchiCAD untuk membuat model 3D dan gambar yang diberikan. Perancang arsitektur harus memiliki pengetahuan perangkat lunak 2D dan 3D dasar seperti AutoCAD dan pengetahuan tentang kode teknis dan panduan penyusunan yang ditentukan oleh organisasi seperti American National Standards Institute (ANSI), American Society of Mechanical Engineers (ASME), American Design Drafting Association (ADDA) ), Pekerjaan Umum Layanan Pemerintah Kanada (PWGSC), Institut Sains Bangunan Nasional (NIBS), Lembaga Standar dan Standar Inggris BSI Australia Kode AS1100. Perancang arsitektur harus memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang konsep arsitektur, bangunan dan konstruksi dan pengalaman dengan program perangkat lunak 3D seperti Revit dan ArchiCAD.

Mengapa Drafting Arsitektur masih Umum dalam Praktek Desain Arsitektur

Model arsitektur 3D lebih disukai oleh para arsitek dan perancang karena mereka memberikan perspektif 3D dari rencana konseptual bangunan; itu membuat manajemen data proyek lebih mudah dan memungkinkan untuk perubahan desain saat bepergian. Namun, perusahaan konstruksi yang memerlukan spesifikasi teknis dari proyek arsitektur lebih memilih gambar teknis 2D dan gambar konstruksi arsitektur karena mereka memberikan rincian akurat yang diperlukan untuk konstruksi, sebagian besar sumber daya yang terlibat dalam konstruksi memahami gambar 2D, tidak ada masalah dengan kompatibilitas perangkat lunak dibandingkan ketika menggunakan model 3D dan itu adalah solusi yang cocok untuk memenuhi persyaratan anggaran proyek konstruksi. Beberapa alasan mengapa rancangan arsitektur lebih disukai oleh beberapa perusahaan konstruksi termasuk:

• Cocok sesuai kebutuhan konstruksi – Dalam beberapa proyek bangunan, gambar teknis 2D atau gambar CAD arsitektur cukup untuk menyelesaikan konstruksi, di mana informasi tambahan yang disediakan oleh model 3D tidak diperlukan. Satu set gambar konstruksi (set CD) mencakup semua denah lantai, elevasi, bagian dan gambar detil yang diperlukan untuk konstruksi. Kode teknis, simbol, dan informasi tambahan lainnya seperti jenis materi disediakan dalam gambar teknis. Oleh karena itu, perusahaan konstruksi menemukan gambar teknis 2D yang cukup untuk menyelesaikan konstruksi dengan sukses.

• Ketersediaan sumber daya teknis – Tidak semua perusahaan memiliki sumber daya teknis untuk menghasilkan model 3D. Sementara tim perancang berkualifikasi untuk bekerja di AutoCAD untuk memberikan gambar teknis 2D, mereka mungkin tidak memenuhi syarat untuk bekerja pada Revit untuk memberikan model 3D. Dalam industri konstruksi, ketersediaan tim penyusun yang dapat memberikan gambar teknis 2D jauh lebih banyak dibandingkan dengan perusahaan yang menyediakan layanan pemodelan 3D.

• Ketersediaan perangkat lunak – Adopsi perangkat lunak dan praktik baru secara bertahap dan lambat dalam industri konstruksi. Perangkat lunak yang digunakan dalam proyek-proyek bangunan bervariasi dari satu negara ke negara. Beberapa negara menggunakan Arsitektur ArchiCAD dan AutoCAD bukannya Revit, sehingga mengarah pada ketidaksesuaian data proyek. Gambar teknis 2D di AutoCAD secara luas digunakan dan kompatibel menjadikannya pilihan yang disukai untuk Revit 3D model.

• Sesuai dengan biaya dan persyaratan anggaran – Dalam kebanyakan kasus, perusahaan konstruksi tidak menemukan kebutuhan untuk berinvestasi lebih banyak dalam model 3D, ketika solusi penyusunan memberikan gambar teknis terperinci yang cukup dan cukup relevan untuk konstruksi. Ada juga investasi tambahan dalam sumber daya yang cukup kompeten untuk memahami dan menerapkan model 3d arsitektur di tempat.

Sementara pemodelan 3D arsitektur dan pemodelan BIM menyediakan informasi terkait desain yang biasanya diperlukan untuk arsitek dan perancang dalam tahap desain siklus hidup proyek bangunan, penyusunan arsitektur memberikan gambar teknis yang bukan hanya tentang estetika tetapi tentang perincian kinerja tinggi elemen konstruksi. Gambar CAD arsitektur secara khusus mengkomunikasikan maksud desain dan membantu dalam pembangunan bangunan yang menurut perusahaan cukup memadai untuk model 3D. Bahkan ketika perusahaan konstruksi pada akhirnya perlu berevolusi untuk menggabungkan penggunaan gambar teknis 2D dan model arsitektur 3D hingga saat itu, praktik yang telah teruji waktu menggunakan perumusan arsitektur dan solusi gambar dalam konstruksi akan tetap ada.

 Zombie Drawings – Bagaimana Menggambar Zombie dalam 3 Langkah Mudah

Zombies adalah karakter favorit untuk menggambar, karena mereka adalah orang mati, membusuk dan semua hal horor yang seharusnya tidak boleh kita tonton sebagai seorang anak, tetapi nenek kita membiarkan kita. George A Romero menciptakan trilogi film klasik yang mati, yang menelurkan banyak film-film zombie Italia dan Spanyol tiruan lainnya yang dilarang, hanya untuk diterbitkan kembali beberapa tahun kemudian setelah perbaikan cara film-film tersebut ditangani, film-film yang digolongkan sebagai kejahatan video. .

Saya ingin membahas tentang cara menggambar karakter zombie dan proses yang harus Anda pikirkan dalam setiap proses pembuatan karakter dalam hal ini. Setelah menonton film-film zombie, Anda mulai menyadari bahwa karakter zombie ini adalah kepribadian dalam hak mereka sendiri, karena mereka mengambil beberapa kenangan terakhir mereka, sehingga mungkin ada badut zombie, pengacara zombie, dan zombie biker babes bikini (yang terakhir salah satunya nakal ya!)

Jadi ingat ini ketika memulai desain dan sketsa zombie Anda dan beberapa akan jauh lebih membusuk daripada yang lain. Yang merupakan pemikiran yang jelas untuk dipikirkan. Jadi pemahaman tentang kerangka manusia juga berlaku, sebagai bagian dari kerangka mungkin menunjukkan jika diizinkan, tergantung pada seberapa besar Anda ingin seni zombie Anda terlihat.

Langkah 1: Sketching, Squiggles, dan Doodles Longgar

Beberapa lembar kertas A4 akan memungkinkan tahap sketsa longgar, saya sering cenderung menggambar agak samar pada tahap ini dan membangun sketsa saya sebagai corat-coret miniatur dan garis pensil kreatif yang akan membentuk desain kohesif atau profil karakter, gambar awal ini harus Jadilah dasar ide terbaik Anda pada gambar zombie dan praktik ini cukup berguna dalam konsep gambar apa pun.

Seringkali menggambar banyak coretan dan coretan dapat membantu untuk melatih lengan gambar Anda dan titik koordinasi mata tangan, jadi jika tidak ada yang produktif yang berasal dari metode ini, maka hal terbaik berikutnya adalah menggunakan beberapa bahan referensi untuk membuat Anda terinspirasi ini sering berhasil, atau bahkan mendengarkan musik dapat membantu aliran ide kreatif Anda.

Langkah 2: Membuat Doodle Anda Menjadi Konsep Progresif

Bagian selanjutnya dari langkah menggambar Anda adalah untuk membawa semacam kemajuan ke seni Anda, untuk naik dari tahap tata letak dan membangun sesuatu yang lebih baik, membangun ide-ide yang telah Anda tetapkan adalah kunci untuk beberapa gambar seni zombie yang bagus.

Seperti yang saya katakan di atas pemahaman tentang bentuk kerangka dapat menguntungkan zombie Anda dalam banyak hal, karena Anda dapat menarik tulang dan tulang rusuk yang mencuat keluar dan elemen horor lainnya. Ini jauh lebih berkesan untuk zombie. Konsep-konsep baru harus selalu fokus pada sketsa cepat daripada gambar yang sangat rinci, karena itu muncul kemudian, mencoba menggambar dengan cepat dengan sedikit mengetahui apa yang Anda inginkan adalah baik bagi seorang seniman untuk melenturkan cara artistik.

Langkah 3: Menyempurnakan Sketsa Anda Menjadi Draf yang Diubah

Banyak garis sketsa cepat mulai memudar pada tahap ini karena Anda perlu mengidentifikasi struktur padat dari zombie Anda dan membawa mereka untuk hidup (atau tidak cos & # 39; mereka adalah zombie!) Garis gerakan dapat ditambahkan untuk menyarankan gerakan dan kehidupan mayat hidup.

Lihat contoh zombi di blog saya, versi lengkap dari zombie yang saya buat untuk artikel ini lebih dari setahun yang lalu, dan lihat apa yang dapat Anda hasilkan!