Keuntungan Dan Kerugian Gambar Vektor

Gambar vektor didefinisikan secara matematis, berdasarkan karakteristik geometrisnya. Tepatnya, gambar vektor digambarkan oleh seperangkat primitif geometris yang menggambarkan titik, garis, kurva, dan poligon yang dapat kita atasi warna dan nuansa. Mereka secara radikal berbeda dari gambar raster, yang digambarkan sebagai grid piksel berwarna yang tepat.

Keuntungan

1. Dalam banyak kasus, gambar vektor membutuhkan ruang disk yang lebih kecil daripada bitmap. Mereka kebanyakan dibentuk oleh warna datar atau gradien sederhana karena mereka tidak memerlukan banyak ruang disk. Kurang informasi untuk membuat gambar, lebih kecil adalah ukuran file. Dengan demikian, mereka diberi lebih banyak preferensi dibandingkan dengan gambar lain.

2. Gambar vektor tidak kehilangan kualitas ketika diskalakan. Pada prinsipnya, gambar vektor dapat diskalakan tanpa batas. Dalam kasus gambar matriks, sebuah titik tercapai di mana jelas bahwa gambar terdiri dari piksel. Dengan demikian, kualitas gambar vektor lebih unggul daripada bentuk gambar lainnya.

3. Mereka dapat dengan mudah disimpan dan dimodifikasi di masa depan. Bagian yang terbaik adalah, proses modifikasi juga cukup sederhana. Semua jenis perubahan dapat dengan mudah dikelola tanpa kesulitan. Bahkan jika file diubah, file yang dihasilkan tidak menempati banyak ruang. Ini adalah alasan lain mengapa mereka digunakan di berbagai industri.

4. Proses pembuatannya juga cukup sederhana. Bahkan, dengan menggunakan gambar sederhana kita bisa mendapatkan gambar vektor yang rumit tanpa banyak kesulitan. Program sederhana dan user-friendly seperti Macromedia Freehand, Corel Draw dan Adobe Illustrator dapat digunakan untuk membuat gambar sederhana, yang dapat dikonversi ke gambar vektor.

Kekurangan

1. Mereka umumnya tidak cocok untuk encoding gambar atau video yang diambil di "dunia nyata" (misalnya – foto-foto alam), meskipun beberapa format mendukung komposisi campuran. Hampir semua kamera digital menyimpan gambar dalam bitmap.

2. Data yang digunakan untuk menggambarkannya harus diproses oleh mesin yang kuat, yaitu komputer harus cukup kuat untuk melakukan perhitungan yang diperlukan untuk membentuk gambar akhir. Jika volume data tinggi itu dapat memperlambat rendering gambar di layar, bahkan ketika bekerja dengan file kecil.

3. Kerugian lainnya adalah, bahkan kesalahan gambar kecil sering terlihat, ketika gambar diperbesar sampai batas tertentu. Kejadian seperti itu dapat mempengaruhi kualitas gambar, terutama ketika mereka digunakan dalam bidang animasi.

Terlepas dari kenyataan bahwa gambar vektor memiliki beberapa kelemahan, mereka memiliki berbagai aplikasi dan diimplementasikan di bidang grafik komputer, arsitektur dan teknik dll.

Memulai Dengan Menggambar Perspektif – Kertas Apa Yang Digunakan Dan Mengapa?

Selama tahun pertama saya di universitas yang mempelajari desain interior, saya melakukan banyak pekerjaan menggambar tangan dan teknik gratis seperti yang dipersyaratkan oleh silabus dan juga para dosen dari kursus, yang merupakan perancang yang didirikan sendiri.

Ini adalah kursus yang sangat hebat dan pada saat itu – yang merupakan tahun 1980 – kami melakukan semua pekerjaan menggambar kami pada papan gambar A0 besar, sesuatu yang tidak begitu umum dilakukan hari ini, (karena meroketnya komputer) dan menghabiskan waktu menggambar banyak hal menarik seperti rencana, pandangan sisi bangunan, gambar teknis furnitur, stan pameran, set film, segala macam barang, yang semuanya harus kita desain terlebih dahulu. Mereka selalu di atas kertas kalkir besar juga.

Kemudian kami mulai belajar menggambar perspektif, dan ini juga digambar di kertas kalkir, dieksekusi dengan ketepatan dan kekakuan teknik seperti semua materi pelajaran yang kami hasilkan sebelumnya.

Sekarang saya selalu merasa bahwa cara dosen kami menginginkan kami untuk menghasilkan gambar perspektif – tepat dan kaku – sangat membatasi dan bertele-tele, terutama karena itu membuat subyek lebih sulit untuk melihat berkembang di selembar kertas, karena gaya melelahkan kami harus menggambar mereka.

'Harus ada cara yang lebih cepat untuk melakukan ini', saya berpikir, dan ada! Sebagai ujian, saya melihat pad besar 'kertas layout' yang saya miliki yang merupakan bagian dari daftar peralatan yang perlu kami buat untuk membuat sketsa. Saya menggunakan selembar ini untuk menggambar gambar perspektif saya dan tiba-tiba saya melihat perbedaan besar.

Alih-alih bekerja di atas kertas kalkir menggambar, saya malah akan menggunakan kertas tata letak putih dengan pensil atau pena berujung serat khusus untuk menggambar sketsa yang tampak cepat dan hidup yang lebih mudah dilihat, hanya karena mereka berada di latar belakang putih (Duh! !)

Tapi bukan itu saja. Anda lihat, karena kertas tata letaknya semi-transparan, itu bisa digunakan hampir seperti kertas kalkir, dengan melapisi susunan baru di atas lembaran yang sebelumnya digambar di bawahnya. Dan karena Anda dapat melihat gambar di bawahnya dengan cukup baik, mudah untuk menghasilkan gambar yang tampak cepat, cair, dan hidup semaunya, dengan tidak ada gaya rekayasa paksa yang "hanya menggunakan satu lembar kertas" yang harus kita biasakan.

Jadi apa tip saya? Nah, ketika memulai pada perspektif pertama Anda, pilih Kertas tataletak. Beli pad ukuran A3 oleh Daler atau merek lain yang diakui dan langkah berikut adalah apa yang Anda lakukan: Ambil selembar kertas, lipat setengah dan kemudian dengan hati-hati merobek lembaran di sepanjang garis yang dilipat.

Anda sekarang akan memiliki dua lembar, keduanya berukuran A4. Ambil satu lembar dan rekatkan ke meja atau papan gambar Anda (lansekap) dengan selotip (setiap toko diy harus menjual ini).

Pilih subjek Anda; mulailah sederhana. Gambarkan kursi, kamera, sesuatu yang berbentuk kotak dan mulailah dengan itu. Cobalah untuk tidak terhenti dengan pekerjaan garis Anda. Alih-alih menggambar dengan cepat dan mengembangkan gaya cairan.

ketika gambar Anda mulai terlihat penuh dengan garis konstruksi, letakkan selembar kertas kosong lainnya di atas, rekatkan ke bawah dan kemudian hasilkan potongan terakhir Anda dengan menelusuri garis 'kanan' yang akan Anda lihat meskipun lapisan kertas tata letak atas. Setelah selesai, tambahkan warna Anda bekerja di media yang Anda inginkan, apakah pastel atau spidol krayon.

dengan sedikit latihan Anda akan benar-benar menikmati metode menggambar perspektif ini, karena memungkinkan Anda untuk memperbaiki kesalahan dengan melapisi lembaran kertas baru dan menggambar garis-garis yang bersih, alih-alih menggosok garis-garis tambahan yang tidak Anda lakukan. inginkan ketika semua digambar pada selembar kertas. Dan tanganmu juga tidak kotor!

Setelah Anda menguasainya, pindah ke penanda penanda 'berdarah' lagi ukuran A3. Ini sedikit lebih padat daripada kertas layout dan sedikit lebih mahal, tetapi memungkinkan Anda untuk menggunakan spidol jika Anda menginginkannya. Anda tentu saja dapat memindai gambar Anda ke Photoshop, Gimp atau program grafik lainnya dan menerapkan warna Anda seperti itu, jika Anda tahu cara melakukannya.

Saya harap artikel ini bermanfaat bagi Anda dan jika Anda ingin sedikit info lebih lanjut, periksa situs web saya di mana Anda akan menemukan beberapa tutorial hebat, galeri, dan e-book yang saya yakin Anda akan menikmatinya.

Terima kasih sudah membaca!

Sam.

Memahami Peningkatan Rumah Dan Bagaimana Arsitek Menggambar Mereka

Ketinggian rumah adalah gambar berskala yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana rumah Anda akan terlihat setelah selesai. Ketinggian yang baik harus menunjukkan hal-hal berikut:

  • Tinggi dan lebar atap

  • Panjang dan tinggi setiap dinding

  • Bagian fondasi yang terlihat

  • Fitur eksterior seperti tangga, beranda dan dek

  • Jendela dan trim pintu

  • Dinding eksterior dan finishing atap

  • Melewati palung

  • Lengkapi permukaan tanah

Bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian

Untuk arsitek untuk menggambar elevasi yang baik dia melakukan sejumlah langkah. Beberapa langkah ini termasuk:

Menggambar baseline dinding lantai utama: profesional mulai menggambar denah dari ujung kiri atas dinding. Profesional mengukur jarak horizontal dinding dengan mempertimbangkan ketebalan material geser.

Profesional menandai semua area yang tepat dan menggambar garis yang mewakili bangunan. Arsitek terus sampai dia telah mencakup semua bidang yang relevan dan termasuk semua dinding rumah.

Penentuan tinggi dinding: setelah menggambar denah lantai arsitek sekarang menentukan ketinggian dinding. Untuk menentukan tinggi dinding profesional menganggap tinggi langit-langit. Jika Anda membangun sebuah bangunan cerita, profesional harus juga mempertimbangkan ketinggian sub-lantai.

Garis besar jendela dan pintu: dengan ketinggian tembok di tempatnya, profesional sekarang membuat garis besar pintu dan jendela. Untuk membuat garis besar, arsitek menggunakan skala ketelitiannya dan menggambar pintu dan jendela dalam kaitannya dengan dinding, atap dan lantai.

Atap: atap diwakili oleh garis yang biasanya terdiri dari banyak gaya termasuk: gudang, gambrel, atap pelana dan pinggul. Setiap gaya memiliki cara menggambar yang unik. Misalnya, atap gudang atau judi harus turun lebih rendah dari area di mana ia terhubung dengan dinding.

Basement: arsitek harus menunjukkan area basement yang terlihat di atas tanah. Jika profesional ingin menunjukkan lebih banyak rincian dia menggunakan gambar penampang yang cenderung memberikan rincian lebih lanjut.

Beranda: ini adalah informasi terakhir dalam gambar. Untuk memastikan bahwa gambarnya akurat, profesional memanfaatkan skalanya.

Kesimpulan

Ini adalah panduan tentang bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian. Anda harus mencatat bahwa tidak semua profesional mampu menghasilkan gambar elevasi yang akurat dan berkualitas tinggi. Untuk mendapatkan gambar yang bagus, Anda perlu melakukan riset dan menemukan seorang profesional dengan pengalaman yang tepat.

Bagaimana Penglihatan Anda Mempengaruhi Lukisan dan Gambar Anda?

Setelah baru-baru ini terkejut menemukan penglihatan saya terganggu oleh cedera olahraga itu telah menyoroti lebih dari satu masalah visual yang harus dihadapi para seniman …

1. Kemampuan untuk melihat sama sekali – sebaliknya digambarkan sebagai kebutaan

2. Kerusakan jangka pendek yang menghasilkan fokus yang buruk dan visi kabur

3. Keluhan optik biasa lainnya – penglihatan pendek, penglihatan panjang, buta warna & dll.

Untuk beberapa derajat, bahkan para seniman yang diklasifikasikan dengan visi sempurna, melihat dunia secara berbeda dari orang lain yang matanya berada dalam kesehatan yang sama. Bahkan jika Anda kembar identik yang sempurna kemungkinannya adalah Anda akan melihat dunia sedikit berbeda satu sama lain.

  • Sebagian dari apa yang memisahkan kita dari satu sama lain adalah cara pikiran kita bekerja.
  • Sebagian dari apa yang kita lihat bergantung pada suasana hati dan minat kita.

Tidak hanya ini tetapi jika Anda adalah orang yang tinggi berdiri melihat ke atas kepala orang banyak Anda akan melihat kejadian berbeda dari seseorang yang setinggi bahu Anda …

"Kamu akan menceritakan kisah yang berbeda"

Sejauh minat pergi Anda lebih mungkin untuk menghasilkan karya seni terbaik Anda jika Anda tertarik pada apa yang Anda lukis dan gambar. Jadi, jika Anda ingin membuat potret diri …

"Kenapa tidak pergi saja!"

Namun, jika Anda takut membayangkan menghasilkan kemiripan Anda sendiri dalam minyak di kanvas … "Jangan pernah berpikir untuk melakukannya." Mungkin Anda akan lebih tertarik untuk mencoba menangkap sinar matahari ketika mereka melewati air terjun yang membentuk warna pelangi.

Setiap orang adalah unik dan ini berarti bahwa setiap karya seni yang dihasilkan harus menunjukkan individualitas mereka yang berbeda …

Bagaimana ini mungkin menunjukkan bahwa rabun mungkin lebih baik dalam mengungkap kesan perspektif udara untuk pemandangan lanskap. Cukup sederhana, jika Anda memiliki apa yang disebut kesengsaraan ini, Anda tidak bisa melihat detail bukit yang jauh sehingga Anda tidak akan melukisnya. Ini memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi pada latar depan dan subjek. Lukisan yang dihasilkan akan dengan mudah memberikan rasa rasional jangkauan.

Dalam situasi yang sama, mereka yang lebih mampu melihat detail yang jauh akan tergoda untuk menarik apa yang mereka lihat. Hal ini tidak selalu baik untuk lukisan yang seimbang dalam hal itu tampaknya membawa benda-benda jauh ke depan, sehingga muncul untuk meratakan keseluruhan tampilan. Ini tidak masalah jika itu yang ingin Anda lakukan tetapi perlu dikompensasikan jika Anda mencoba bekerja secara tradisional.

Namun, jika Anda berpandangan panjang ada cara untuk mengatasi godaan untuk terlalu banyak mengerjakan gambar dan lukisan Anda …

Lihatlah pemandangan melalui mata setengah tertutup. Ini mengkompensasikan dengan mengurangi apa yang dapat Anda lihat dan dengan demikian itu tidak mungkin bahwa Anda akan menambahkan terlalu banyak detail yang jauh, sehingga mendapatkan kembali keseimbangan pelukis lanskap mungkin ingin dicapai.

Jadi, dalam ringkasan, bahkan dengan penglihatan sehat yang baik, visi Anda akan berbeda dari orang lain yang berdiri beberapa inci dari Anda …

"Anda harus menggambar dan melukis visi Anda sendiri tentang apa yang Anda lihat, pikirkan, dan rasakan"

Apa pun aturan seni yang normal dapat diabaikan jika Anda memilih. Jadi, Anda harus melukis apa yang Anda lihat, kecuali jika Anda ingin mematuhi aturan perspektif konvensional. Anda juga dapat mengabaikannya jika merusak apa yang Anda coba tunjukkan atau cerita yang ingin Anda ceritakan. Yang terpenting adalah Anda benar dengan visi Anda sendiri.

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.

BCIN? Perbedaan Antara Desainer, Arsitek dan Insinyur Menurut Peraturan Bangunan Ontario

Ketika saya bertemu dengan klien dan teman baru setiap hari, saya sering mendengar pertanyaan yang sama "Apa itu BCIN?" "Kapan diperlukan BCIN?" dll. Berikut adalah beberapa klarifikasi kepada publik tentang beberapa masalah penting tentang memilih perusahaan untuk memberi Anda rencana. Harap dicatat bahwa informasi ini hanya berlaku di Provinsi Ontario.

Apa itu BCIN?

BCIN adalah singkatan dari 'Nomor Identifikasi Kode Bangunan'. Nomor ini ditugaskan oleh Kementerian Urusan & Perumahan, untuk pelamar yang berhasil yang telah menyelesaikan persyaratan yang diuraikan dalam Divisi C Bagian 3.2 dari Kode Bangunan Ontario. Ada dua jenis nomor, individu, dan perusahaan BCIN yang berbeda. Individu adalah orang yang telah menyelesaikan ujian dan telah menerima BCIN dari MAH; Namun, mereka TIDAK membawa asuransi apa pun. Akibatnya, ini membatasi jenis proyek yang dapat dilakukan oleh orang itu. Perusahaan BCIN's di sisi lain HARUS membawa asuransi kewajiban yang valid, dan tergantung pada jumlah biaya desain yang dibebankan perusahaan dalam setahun akan menentukan jumlah asuransi yang diperlukan yang harus mereka miliki. Asuransi itu mahal tetapi ada di sana untuk melindungi Anda sehingga hindari bekerja dengan perusahaan yang tidak memilikinya. Bagi kebanyakan orang, rumah adalah aset terbesar Anda; apakah Anda benar-benar ingin mendapatkan rencana dari seseorang tanpa asuransi?

Bagaimana saya tahu jika saya memilih perusahaan yang terdaftar?

Departemen Urusan Kota & Perumahan memiliki basis data semua pemegang BCIN yang terdaftar. Registri tersedia melalui sistem yang disebut QUARTS. Setelah berada di Public Registry, sistem ini memungkinkan Anda untuk mencari berdasarkan nama individu, nama perusahaan atau BCIN #. Setelah Anda menemukan bisnis atau individu, itu akan membawa Anda ke suatu halaman dengan rincian tentang perusahaan. Ini daftar alamat surat bisnis & rincian kontak. Di bagian bawahnya juga harus menunjukkan Pendaftaran sebagai 'Perancang Terdaftar' dan Status sebagai 'Saat Ini'. Jika muncul sebagai 'kedaluwarsa atau kadaluwarsa' maka ini berarti bahwa mereka tidak memiliki asuransi yang valid untuk tahun itu, atau bahwa mereka terlambat dalam mengajukan dokumen mereka.

Apakah saya membutuhkan seorang arsitek atau insinyur untuk proyek saya?

Mungkin tidak! Ada perubahan besar pada sistem dalam beberapa tahun terakhir, membuka pintu untuk judul baru; desainer. Arsitek & Insinyur TIDAK diperlukan untuk setiap proyek kurang dari 600m² (6.458 sq.ft.) dan kurang dari 4 lantai. Untuk sebagian besar proyek komersial perumahan dan kecil, Anda TIDAK membutuhkan arsitek atau insinyur. Namun, dan ini penting, jika proyek melibatkan modifikasi struktural yang parah, seorang insinyur dapat diminta oleh pemerintah kota untuk meninjau rencana tersebut. Pada catatan ini, ada ujian BCIN yang akan menggantikan persyaratan ini! Jika perusahaan desain Anda adalah perusahaan yang terdaftar dalam Kategori 'Bangunan Struktural' maka mereka dapat menyelesaikan rencana.

Kapan saya membutuhkan 'cap' BCIN untuk proyek saya?

Tergantung pada jenis proyek Anda mungkin atau mungkin tidak memerlukan nomor BCIN pada gambar Anda. Anda tidak memerlukan nomor BCIN jika proyek tersebut berkaitan dengan pembangunan rumah yang dimiliki oleh orang yang menghasilkan gambar atau jika itu terkait dengan sebuah bangunan pertanian kurang dari 3 lantai. Ada beberapa contoh lain, tetapi ini mungkin dua yang paling penting. Seringkali saya mendengar pemilik rumah hanya meminta gambar untuk menyerahkan izin (tanpa cap). Ini diperbolehkan, tetapi sebagai pemilik rumah Anda harus memiliki pengetahuan tentang gambar (setelah semua, Anda mengklaim bahwa Anda telah menghasilkan mereka). Tidak apa-apa untuk mengakui kepada pemerintah kota bahwa Anda menyewa seseorang untuk menarik mereka untuk Anda, tetapi pada akhirnya Anda akan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa gambar tersebut memenuhi kode. Jika kota telah menyetujui izin bangunan Anda berdasarkan gambar dan Anda melanjutkan untuk membangun proyek Anda ke gambar hanya untuk kemudian mengetahui bahwa ada masalah, Anda akan berada di hook untuk membuat penyesuaian yang diperlukan untuk lulus inspeksi. Sebagian besar perusahaan akan mengenakan biaya dari $ 200 hingga $ 2000 untuk penggunaan nomor BCIN mereka pada gambar. Ini mungkin tampak mahal tetapi ini adalah selimut keamanan yang akan membuat Anda tetap aman dan memastikan bahwa gambar Anda memenuhi kode! Saya juga secara pribadi mengajukan permohonan izin dan menangani semua dokumen pada klien saya ketika saya mengenakan biaya ini; yang kebanyakan orang lebih suka karena tidak ada yang suka antri selama setengah hari untuk menyerahkan dokumen ke City.

Saya berharap ini akan membantu untuk mengklarifikasi pertanyaan apa pun yang Anda miliki tentang persyaratan memiliki seseorang menghasilkan izin bangunan untuk proyek Anda. Saya berharap dapat bekerja sama dengan Anda, dan jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya!

Layanan Detail Baja Struktural dan Layanan Menggambar Toko

Perincian baja sangat penting di banyak industri yang berbeda seperti pabrik, konstruksi, pembangunan kapal, kelautan, konstruksi angkatan laut dan konstruksi bangunan di antara yang lainnya. Semua yang cukup besar untuk membutuhkan baja struktural harus mendapatkan pekerjaan perataan baja struktural.

Baja struktural berurusan dengan gambar-gambar toko yang digunakan untuk menentukan persyaratan untuk pembuatan setiap anggota baja, yang terutama digunakan oleh perakit baja untuk memproduksi anggota-anggota ini. Perincian baja struktural biasanya memiliki informasi tentang spesifikasi, dimensi, ukuran, bahan yang dibutuhkan, dan informasi serupa lainnya.

Layanan perincian baja memberikan gambar akurat dari setiap elemen struktur, penempatannya, koneksi dengan komponen lain dan dimensi yang tepat. Perincian baja digunakan untuk konstruksi tanpa cela. Rincian struktur baja dimulai setelah desain kerangka struktural telah selesai. Menggunakan properti dari material baja yang dipermasalahkan, perincian baja menghitung gaya yang bekerja pada koneksi yang dia rancang. Dia kemudian berkonsultasi tabel desain untuk sampai pada detail desain spesifik dari koneksi.

Untuk industri konstruksi, gambar toko juga tampaknya merupakan kejahatan yang diperlukan. Kami tidak dapat membangun gedung tanpa mereka, tetapi jenis gambar ini memiliki banyak kebingungan dan membutuhkan pekerja profesional yang tepat untuk menyediakan layanan gambar toko dalam batas waktu.

Kesalahan-kesalahan yang belum ditemukan dalam gambar-gambar toko seringkali akan mengarah pada hasil konstruksi yang tidak diharapkan atau tidak diinginkan serta klaim ekonomi yang terlalu tinggi terhadap arsitek, insinyur, dan kontraktor. Beberapa gambar toko telah mengakibatkan cacat konstruksi yang mahal, cedera pribadi yang tragis, dan hilangnya nyawa yang mengerikan.

Outsourcing layanan baja struktural dan toko gambar adalah pilihan terbaik yang tersedia di pasar karena penyedia layanan memanfaatkan teknologi terbaru untuk menyediakan klien mereka dengan layanan yang akan terus melebihi harapan mereka. Mereka memiliki tim perata baja profesional dan insinyur sipil dan mereka menyediakan layanan yang akurat sesuai dengan kebutuhan Anda.

Wawancara Pertanyaan Contoh Infosys dan Tip untuk Menghapus Wawancara

Masalah dari "Waktu dan Kerja" telah menjadi sangat umum dalam makalah penempatan Infosys dan wawancara. Umumnya masalah ini sangat mudah dipecahkan. Misalnya perhatikan pertanyaan di bawah ini.

Contoh Pertanyaan 1:

Dua setengah seniman dengan 2 dan setengah kanvas dalam dua setengah jam dapat melukis dua setengah gambar. Berapa banyak artis yang diperlukan untuk 24 kanvas dan 24 gambar dalam 24 jam?

Larutan:

2 dan setengah artis memiliki 2 dan setengah kanvas maka 1artist untuk 1 kanvas

2 seniman dapat bekerja dalam 2,5 jam untuk membuat 2,5 gambar. Hubungan ini dapat dinyatakan sebagai,

1 artis: 1,25 jam: 1,25 gambar = 4: 5: 5

Pertanyaannya adalah menemukan jumlah seniman untuk melukis 24 gambar di 24 kanvas.

Meningkatkan nilai-nilai dalam rasio 4: 5: 5 secara proporsional kita dapat sampai pada jawaban yaitu 24 seniman.

"Jarak dan Kecepatan" adalah bagian penting lain di mana seseorang dapat mengharapkan pertanyaan. Mari kita lihat pertanyaan contoh.

Contoh Pertanyaan 2:

2) Seorang pencuri mampu menjalankan 20 km per hari. Seorang polisi yang menangkap pencuri dapat berlari 1 km pada hari pertama, 2 km pada hari ke-2 dan seterusnya. Lalu berapa lama waktu yang dibutuhkan polisi untuk menangkap pencuri?

Larutan:

Biarkan n tidak. hari yang dibutuhkan oleh polisi untuk menangkap pencuri. Kemudian dari definisi masalah kita bisa sampai pada persamaan, 1 + 2 + 3 …. + n = 20 * n. Setengah bagian kiri dari persamaan tidak lain hanyalah penjumlahan bilangan "n". Ini dapat ditulis ulang menggunakan rumus matematika n (n + 1) / 2. Maka persamaan di atas menjadi, n (n + 1) / 2 = 20 * n

Pada penyelesaian persamaan di atas kita bisa mendapatkan dua nilai yang mungkin, baik n = 0 atau n = 39. Namun karena n = 0 hanya bisa menjadi solusi teoretis, jawaban yang benar adalah n = 39. Polisi dapat menangkap pencuri dalam 39 hari.

Selain pertanyaan-pertanyaan dari matematika dasar, seseorang dapat mengharapkan pertanyaan-pertanyaan tipe teka-teki juga. Anda dapat menggunakan Ravi narula, George musim panas dan buku-buku Sakunthala devi untuk memecahkan teka-teki.

Dalam bagian verbal mungkin ada sinonim, comprehensions, pembentukan kalimat / koreksi dll. Anda harus memiliki kosakata dan pengetahuan yang baik dalam tata bahasa untuk membersihkan bagian ini. Bagian ini umumnya lebih mudah daripada bakat.

Wawancara teknis akan diikuti oleh wawancara SDM.

Pertanyaan dasar yang bisa diharapkan dalam wawancara SDM adalah

1) Ceritakan kepada kami sesuatu tentang diri Anda.

2) Nilai apa yang akan Anda bawa untuk perusahaan?

2) Anda terlihat sangat berbeda dalam foto daripada secara pribadi, mengapa?

3) Beritahu kami tentang proyek tahun terakhir kuliah Anda?

4) Bagaimana Anda menikmati kehidupan kampus Anda?

5) Apakah Anda siap untuk pindah jika diperlukan?

Umumnya anggota panel mengharapkan jawaban percaya diri. Jika Anda tidak dapat menjawab beberapa pertanyaan, jujur ​​saja dan katakan bahwa Anda tidak tahu atau Anda tidak ingat.

Tugas Rebar Detailer dan Rebar Detailing Penempatan Gambar

Dalam industri konstruksi baja yang berkembang pesat, sangat penting untuk setiap kontraktor bangunan atau insinyur struktural untuk mengetahui fungsi dasar dari rebar menempatkan gambar, tugas dari detailer rebar, metode memproduksi menempatkan gambar dan tanggung jawab fabricator baja.

The ASCE (American Society of Civil Engineers) Manual pada pedoman konstruksi baja telah jelas menjelaskan perbedaan antara dua jenis gambar Rebar detail – Menempatkan gambar untuk baja tulangan beton & gambar Toko untuk anggota struktural. Meskipun banyak insinyur / perakit masih berpikir bahwa gambar-gambar toko baja struktural dan gambar-gambar baja penguat adalah identik dalam sifat, tujuan dan ruang lingkup, yang tidak benar dalam banyak cara praktis!

Detail rebar biasanya adalah subkontraktor fabrikator baja. Detailer mengeksplorasi data desain yang ditunjukkan pada gambar desain dan spesifikasi proyek untuk detail atau merekam semua anggota baja tulangan yang diperlukan untuk bagian tertentu dari struktur. Potongan-potongan rebar tertentu kemudian terdaftar atau ditunjukkan oleh rencana pada gambar penempatan detail.

Biasanya untuk Rebars, ACI (American Concrete Institute) Building Code membutuhkan gambar desain untuk menunjukkan lokasi dan ukuran semua komponen struktural dan penguatan, lokasi dan jenis sambungan dilas, panjang anchorage dan koneksi mekanis penguat.

Biasanya, informasi Desain akan spesifik berkaitan dengan dimensi struktural, jumlah tulangan penguat dan ukuran bar. Data khas ini tidak cukup spesifik untuk dapat dipotong memanjang, mengarang, mengirim dan memasang tulangan penguat langsung dari gambar desain. Oleh karena itu, persyaratan bahwa detail / penempatan gambar harus diberikan. Detailer harus memiliki kemampuan matematis dan visual yang baik dengan pengetahuan tambahan tentang desain CAD atau sistem drafting untuk menghasilkan gambar yang akurat untuk fabrikasi yang hemat biaya.

Membaca Cetak Biru – 15 Tip untuk Membantu Anda Memahami Gambar, Ketinggian, dan Denah Lantai

Cetak biru tidak lebih dari salinan rencana akhir yang disusun untuk persetujuan pemilik rumah. Sangat rinci, dokumen-dokumen ini mengandung banyak informasi. Biasanya, paket cetak biru termasuk satu set gambar yang disebut elevasi, yang menggambarkan dinding eksterior dan interior. Tapi bukan itu saja. Paket berisi gambar-gambar lainnya. Salah satunya adalah situs bangunan Anda, dan gambar lain menggambarkan fondasi rumah. Rencana langit-langit yang dipantulkan mengungkapkan di mana perlengkapan cahaya ditempatkan.

Selain itu, setiap cetak biru menggabungkan daftar bahan dengan ukuran dan jumlah dari semua komponen yang diperlukan untuk membangun fitur bangunan. Informasi ini memungkinkan kontraktor untuk mengkompilasi biaya pembangunan. Ada satu kategori tambahan cetak biru – denah lantai – dengan mana orang-orang mungkin yang paling akrab. Inilah panduan orang dalam untuk membaca rencana ke rumah impian Anda.

1. Skala dan dimensi ditunjukkan dengan jelas.

Skala cetak biru mungkin 1/4-inci atau 1/2-inci ke kaki. Berapa pun skalanya, itu akan dicatat di salah satu sudut paling bawah dari cetak biru itu. Semua cetak biru ke rumah tertarik pada skala yang sama. Dimensi dicatat dalam satuan kaki dan inci. Dalam banyak kasus, panjang dan lebar semua dinding eksterior diperlihatkan di samping dimensi setiap ruangan. Dengan informasi ini di tangan, Anda dapat dengan mudah menentukan kamar mana yang ukuran terbaik untuk berbagai kegiatan keluarga. Anda juga dapat merencanakan pengaturan perabotan.

2. Dinding eksterior diwakili oleh garis paralel tebal, dan dinding interior diwakili oleh garis tipis.

Penempatan dinding, terutama keputusan yang Anda buat mengenai dinding partisi interior, sangat memengaruhi tata letak rumah Anda. Dan, jika Anda dapat memahami penempatan yang tepat ketika Anda pertama kali menerima cetak biru, Anda mungkin akan membuat lebih sedikit perubahan ketika proses berkembang, mengurangi pengeluaran yang tidak perlu dan tidak terduga untuk proyek Anda.

3. Kamar diberi label yang jelas oleh fungsi – dapur, ruang tamu, ruang makan, dll.

Item bawaan di dalam kamar juga disajikan secara logis. Misalnya, ketika Anda mempelajari dokumen, perapian, lemari dan built-in menjadi jelas. Juga jelas adalah penempatan perlengkapan dapur dan kamar mandi, penghitung, bak cuci, lemari dan peralatan dapur.

4. Mudah untuk menentukan konfigurasi langit-langit dan ruang dua lantai.

Serangkaian garis sejajar melintasi suatu ruangan menunjukkan balok langit-langit; sebuah panah yang disertai dengan kata "miring" menandai langit-langit katedral. Ruang double-height mudah dikenali. Cetak biru dari tingkat yang lebih rendah mengandung notasi "terbuka ke atas" dan tingkat atas "terbuka ke bawah."

5. Pintu diwakili oleh garis lurus.

Ketika Anda mempelajari cetak biru denah lantai, berpura-pura bahwa Anda berjalan melalui rumah yang sebenarnya. Visualisasikan cetak biru dua dimensi dalam bentuk tiga dimensi. Teknik ini membantu Anda mengubah data dan simbol menjadi sesuatu yang lebih nyata. Tempat yang baik untuk memulai adalah di pintu masuk. Dari sana, Anda dapat dengan jelas melihat keseluruhan organisasi interior rumah. Di rumah-rumah yang dirancang hari ini, kamar ditempatkan di salah satu dari tiga zona yang didedikasikan untuk hidup (ruang keluarga, ruang makan dan ruang tamu), pekerjaan (dapur, laundry dan ruang utilitas) atau tidur (kamar tidur dan kamar mandi yang sesuai). Mereka tampak seolah-olah terbuka dengan garis melengkung yang lebih tipis yang menunjukkan ruang yang diperlukan untuk menutupnya.

Pintu Prancis memiliki dua garis lurus dan dua garis lengkung. Dua set garis lurus yang tumpang tindih adalah simbol untuk pintu kaca geser. Garis-garis padat paralel dalam dinding adalah jendela. Seperti pintu, garis tumpang tindih menunjukkan unit jendela geser. Ketika Anda mempelajari penempatan jendela dan pintu, Anda dapat menentukan apakah mereka akan mengizinkan ventilasi yang baik dan pencahayaan alami interior, serta membuat sebagian besar tampilan eksterior dan menyediakan akses yang cukup ke luar rumah.

6. Pada cetak biru rumah dua lantai, Anda akan menemukan sebuah tangga, yang diungkapkan oleh sekelompok garis paralel.

Jumlah garis sama dengan jumlah langkah. Garis-garis tersebut disertai dengan panah. Mereka yang diberi label "naik" berarti bahwa tangga mengarah ke tingkat yang lebih tinggi; sebaliknya, mereka yang berlabel "bawah" mengarah ke tingkat yang lebih rendah.

7. Surat pada gambar berfungsi sebagai kunci untuk informasi yang tercantum dalam margin.

Misalnya, pada cetak biru denah lantai, serangkaian huruf melingkar yang diawali dengan "A" mengacu pada jenis pintu yang dipilih. Ini "jadwal pintu," seperti yang disebut, koordinat lokasi setiap pintu, serta gaya dan ukuran. Pintu lemari, misalnya, memiliki surat yang dilingkari di tempat yang tepat pada cetak biru itu. Dalam membaca cetak biru, notasi margin yang sesuai dapat membaca sesuatu seperti "inti pinter inti 2" -0 ", cat-grade veneer."

8. Bukaan pada cetak biru untuk jendela menanggung angka dalam lingkaran.

Penandaan ini mengacu pada daftar gaya dan ukuran jendela yang disebutkan dalam jadwal jendela dalam margin cetak biru. Sebagai contoh, jendela kamar mandi dapat menahan penunjukan "1" dalam lingkaran. Melihat jadwal jendela, yang dilingkari 1 mungkin terdaftar sebagai "3'0" x 2'10 "jendela tenda."

9. Pendekatan yang sama berlaku untuk simbol listrik.

Berikut ini beberapa contoh umum: Modal "S" adalah saklar dinding yang mengontrol lampu di atas kepala. Modal "S" dengan subskrip "3" mengacu pada saklar dinding tiga arah. Modal "J" dalam kotak menandai lokasi kotak persimpangan. Modal "L" dalam lingkaran adalah tempat lampu eksterior. Segitiga menunjukkan lokasi penerima telepon.

10. Huruf besar disertai dengan tanda kurung (>) menunjuk ke arah masing-masing dinding mengacu pada ketinggian, atau gambar, dari dinding seperti yang akan muncul ketika dibangun.

Elevasi eksterior diilustrasikan dengan huruf besar dan 90 derajat, garis miring ke samping.

11. Penempatan peralatan dan perlengkapan mudah ditentukan.

Simbol untuk rentang dapur atau kompor adalah empat lingkaran dalam kotak. Gambar mata burung digunakan untuk mewakili lemari es, wastafel dapur, bak mandi, toilet dan kamar mandi. Di dapur, serangkaian garis yang disertai dengan notasi "DW" menandai lokasi mesin pencuci piring di bawah standar. Perhatikan dengan teliti untuk melihat bahwa peralatan telah ditempatkan di tempat yang Anda inginkan. Sekali lagi, bayangkan diri Anda di dalam rumah, menyiapkan makanan (atau mencuci piring).

12. Ubin lantai juga mudah dikenali.

Hal ini digambarkan oleh hamparan kotak kecil di kamar mandi atau di depan gambar perapian.

13. Ketinggian mewakili bagaimana dinding rumah akan muncul ketika dibangun.

Ketinggian dinding interior meliputi gambar perapian, lemari dan rak, jendela, pintu dan elemen bawaan lain yang diinginkan. Ketinggian eksterior mencatat lokasi jendela, pintu dan barang-barang lain seperti atap atap.

14. Menyertai ketinggian mungkin ada beberapa gambar yang menguraikan rincian konstruksi.

Seringkali, Anda akan menemukan gambar yang menguraikan konfigurasi sudut luar. Atau, Anda mungkin diberikan pondasi pondasi dan basis kolom, yang menunjukkan kedalaman dan lebar.

15. Bagian-bagian memberikan representasi tembus pandang dari rumah.

Anda dapat melihat secara visual bagaimana berbagai elemen rumah akan sejajar ketika konstruksi selesai. Ini sangat membantu dalam memvisualisasikan porticos dan detail lain dari fasad, serta dek luar ruangan, arcade dan segala aspek dekoratif. Jika ini tampak terlalu berlebihan, jangan mencoba untuk menyerap semua informasi yang disediakan oleh cetak biru sekaligus. Pelajari mereka dengan cara yang santai, memungkinkan rumah untuk mengungkapkan dirinya kepada Anda secara bertahap dari waktu ke waktu. Kemudian, ketika Anda memiliki gagasan yang kuat tentang seperti apa tampilan rumah log Anda yang baru dan bagaimana fungsinya, Anda akan memiliki kepercayaan diri yang lebih besar dalam lompatan iman Anda untuk mulai membangun.