Tiwanaku Alien dan Nazca Lines

[ad_1]

Beberapa tahun yang lalu saya melihat daftar direktori dengan deskripsi sesuatu seperti: "Saya diculik oleh alien musim panas lalu. Itu benar-benar terjadi." Meskipun saya memiliki banyak minat pada alien, saya bahkan tidak mempertimbangkan mengunjungi situs web itu. Tentu saja, jika orang ini benar-benar diculik oleh orang asing, saya ingin membacanya tetapi saya telah belajar dari pengalaman bahwa hampir tidak ada kesempatan untuk ini menjadi kisah nyata. Dalam beberapa hal luar biasa bahwa manusia telah maju ke titik mengabaikan semua omong kosong dan perdukunan. Di sisi lain, jika ada yang benar-benar memiliki kontak dengan alien, hampir tidak mungkin untuk mendapatkan perhatian.

Contohnya adalah gambar yang berasal dari wilayah Andes Amerika Selatan dan berasal dari awal abad pertengahan. Di sini saya tidak mengacu pada garis terkenal Nazca (Nasca) yang bisa memiliki penjelasan non-alien. Saya mengacu pada gambar kota Tiwanaku (Tiahuanaco) di dataran tinggi Bolivia. Di Tiwanaku, kami tidak menemukan geoglyph (gambar tanah) tetapi penggambaran langsung dari alien itu sendiri. Tidak perlu banyak imajinasi untuk membayangkan makhluk empat jari (wajah jelas bukan manusia) memakai helm astronot dengan pelindung transparan. Satu ukiran memiliki dua puluh simbol kepala ikan yang menunjukkan bahwa makhluk ini adalah akuatik. Memang, mudah membayangkan helm astronot dipenuhi air. Gambar Tiwanaku sangat menyiratkan bahwa makhluk ini adalah ikan.

Masukkan sinis: "Mereka makan ikan dan membuat gambar nelayan lokal." Para arkeolog telah menetapkan bahwa Tiwanaku adalah komunitas pertanian tetapi, benar, Danau Titicaca hanya berjarak sekitar dua puluh kilometer jauhnya. Untungnya, tidak semua penggambaran dari simbol kepala ikan yang diduga asing. Di beberapa, kepala ikan hilang dan diganti dengan kepala condor (simbol penerbangan). Oleh karena itu, makhluk ini bukan hanya ikan, itu adalah ikan terbang, dari mana ia menjadi dewa langit, dewa langit Andes. Tidak diragukan lagi, orang-orang yang sinis sekarang akan menentang, dengan penghinaan total terhadap kecerdasan masyarakat Andes: "Mereka juga memakan burung, dan ini adalah pemburu burung lokal."

Penggambaran dewa langit Andes tidak hanya ditemukan di Tiwanaku, Bolivia, tetapi juga di Nazca, Peru, di mana ia muncul bukan di geoglyph tetapi pada tembikar mereka berasal dari zaman yang sama. Kota Tiwanaku jauh lebih tua dari Nazca Lines tetapi para arkeolog telah mencatat tahap perkembangan. Waktu fase langit-dewa Tiwanaku memang sesuai dengan waktu Garis Nazca, dan penggambaran Nazca cukup dekat dengan penggambaran Tiwanaku bahwa kita dapat menyimpulkan bahwa dewa langit ini adalah satu dan sama. Ini selalu menjadi rintangan utama bagi teori alien tentang Garis Nazca: banyak gambar dasar yang harus dilihat dari langit tetapi tidak ada penggambaran alien. Jika Anda ingin tahu untuk siapa mereka membuat garis, jangan melihat di tanah. Lihatlah tembikar mereka.

Gambar Nazca menampilkan instrumen kecil seperti salib (juga ditemukan dalam gambar Tiwanaku) di dada alien dan instrumen seperti loudspeaker, mungkin mencerminkan bahwa dewa langit air mampu mempelajari bahasa Andes dan berkomunikasi dengan mereka. Melihat melampaui ledakan budaya abad ini setelah kunjungan alien, ada alasan untuk percaya bahwa pandangan kosmologis Andes tentang langit malam yang terdiri dari rasi bintang nebula gelap, daripada rasi bintang seperti di seluruh dunia, adalah turunan komunikasi langsung dengan alien.

Tapi ada satu perbedaan penting antara gambar Tiwanaku dan gambar Nazca. Dalam gambar Nazca, alien digambarkan dengan kaki mirip manusia, meskipun kepala ikan tepat di atas kaki dan menunduk menunjukkan bahwa ini bukan benar-benar kaki manusia melainkan kaki ikan. Meskipun demikian, tidak ada penggambaran Tiwanaku tentang dewa langit mereka yang menunjukkan alien dengan kaki yang bahkan menyerupai kaki manusia (kaki hanya terlihat dalam penggambaran hewan dan simbolisasi manusia terhadap kualitas alien, tidak pernah pada dewa langit sendiri) dan pada kenyataannya gambar langsung mereka dari tampilan alien tanpa kaki sama sekali. Itu masuk akal. Alien tidak memiliki kaki melainkan ekor akuatik yang menyeret di belakangnya dan karenanya tidak terlihat dari pandangan frontal. Dengan demikian, para seniman Nazca membuat gambar tembikar dari salah satu penggambaran citra frontal Tiwanaku yang kebetulan menjangkau mereka, dan kemudian mereka hanya improvisasi kaki. Dengan kata lain, sangat mungkin bahwa orang-orang Nazca tidak pernah melihat dewa langit secara langsung, mereka akan tahu lebih baik.

Jadi seperti apa kaki ikan alien itu? Itu mudah dijawab. Sementara orang-orang Nazca tidak pernah melihat alien dari dekat, orang-orang di Tiwanaku yakin melakukannya dan mereka memberi kami banyak gambar. Alien memiliki ekor akuatik yang terbagi menjadi tiga pelengkap, dan setiap embel berakhir dalam polong dengan tiga ton ton seperti tonjolan. Dalam satu gambar, lengan alien dibangkitkan saat akan meluncurkan dirinya ke udara. Rupanya, perangkat genggam yang dipajang memberikan kekuatan, kemungkinan medan anti-gravitasi di sekitar alien saat ekornya (lebih ringan dari tubuh) naik lebih dulu. Pod kiri dan kanan ditampilkan ke atas dan ke luar sementara pod tengah ekor alien digambarkan di atas kepala alien. Ini juga menjelaskan mengapa kami tidak menemukan gambar dari jenis pendaratan apa pun. Untuk semua penampilan, alien tidak menggunakan pesawat pendarat. Ini hanya mengenakan setelan ruang berisi air, meraih instrumen yang kuat, dan kemudian berputar ke Bumi (suku Ande membuat begitu banyak gambar spiral sehingga kita harus menyimpulkan bahwa alien turun dari langit dalam gerakan spiral, seperti air menyalurkan saluran pembuangan).

Para seniman Tiwanaku juga membuat gambar yang menampilkan ekor tri-pod alien utuh. Gambar-gambar ini menyerupai geoglyph Candelabro yang ditemukan di tebing yang menghadap ke laut di Paracas, Peru. Terbukti, orang-orang Paracas percaya dewa langit air hidup di laut, dari mana ia muncul untuk lepas landas dalam penerbangan. Namun, seperti yang sudah disarankan, adalah masuk akal jika tidak mungkin bahwa orang-orang Tiwanaku percaya dewa langit berasal dari awan gelap dari ruang angkasa.

Gambar Tiwanaku "on-liftoff" menambahkan lebih banyak simbolisme catatan, yaitu kepala manusia (simbol kecerdasan) yang melekat pada kepala alien. Orang-orang Nazca juga tahu bahwa ikan ini cerdas. Salah satu geoglyph Nazca menampilkan kepala manusia yang melekat pada kepala ikan. Tapi ini hanya ikan biasa dan tidak terlihat seperti alien. Tentunya, jika mereka telah melihat alien, mereka bisa melakukan lebih baik dari itu. Dalam keberangkatan yang tajam dari apa yang saya nyatakan di masa lalu, saya tidak lagi percaya bahwa orang-orang Nazca memiliki kontak langsung dengan alien. Lebih mungkin, cerita tentang dewa langit (serta gambar frontal) datang kepada mereka dari gunung dan mereka membuat geoglyph hanya untuk menarik dewa langit itu kepada mereka dan untuk memandunya kepada mereka. Dengan kata lain, proyek besar di gurun itu adalah untuk dewa langit yang tidak pernah mereka lihat. Tetapi kita seharusnya tidak terlalu kritis terhadap mereka. Misalnya, orang Kristen kontemporer sedang membangun gereja di seluruh dunia.

Secara khusus, gambar tembikar Nazca menggambarkan polong tengah di atas kepala alien, sama seperti gambar Tiwanaku, tetapi dengan menempelkan kaki mirip manusia ke makhluk itu, mereka jelas tidak tahu apa itu. Orang-orang Nazca harus memiliki citra Tiwanaku, mungkin dibawa ke mereka oleh "misionaris" dari peradaban Tiwanaku.

Beberapa ilmuwan kami akan membuat kami percaya bahwa bangsa kuno Nazca terbang dengan balon udara, maka mereka membuat gambar tanah itu untuk membantu menjual tiket balon. Jangan percaya mereka!

Bukti arkeologi dari Andes luar biasa mendukung teori kontak dengan alien. Ada lusinan gambar alien yang masih hidup dari Tiwanaku sendiri. Secara detail, gambar-gambar ini menggambarkan wajah dan mulut mirip ikan alien, mata reptilnya, helm astronotnya penuh dengan reflektor sinar matahari di sekitar visor dan gelembung udara di dalam visor, tangan empat jarinya, ekor tri-polongnya , pemancar suara yang dipasang di depan, belum lagi instrumen genggam yang tiba-tiba berkontraksi dan terbelah saat terangkat ke langit.

Membalikkan mata terhadap semua bukti ini, para ilmuwan kami terus mengusulkan satu teori non-alien yang menggelikan setelah yang lain. Saya membaca tentang yang baru beberapa bulan yang lalu. Tampaknya para ilmuwan dari National Geographic menemukan bukti konklusif bahwa Garis Nazca tidak ada hubungannya dengan alien: mereka menemukan bahwa beberapa garis mengarah ke sumber air. Saya hanya melihat klip singkat sehingga saya tidak tahu bagaimana mereka menjelaskan gambar-gambar melingkar (yang jelas menunjukkan ke mana-mana) atau menjelaskan bagaimana orang-orang Nazca berhasil mendapatkan udara untuk mengikuti garis. Meskipun demikian, ini mungkin teori ilmiah pertama yang masuk akal. Adalah logis bahwa orang-orang Nazca ingin garis-garis itu mengarah ke air. Setelah semua, seperti yang baru saja kita catat, alien terbang ini adalah seekor ikan!

[ad_2]

Keuntungan Dan Kerugian Gambar Vektor

[ad_1]

Gambar vektor didefinisikan secara matematis, berdasarkan karakteristik geometrisnya. Tepatnya, gambar vektor digambarkan oleh seperangkat primitif geometris yang menggambarkan titik, garis, kurva, dan poligon yang dapat kita atasi warna dan nuansa. Mereka secara radikal berbeda dari gambar raster, yang digambarkan sebagai grid piksel berwarna yang tepat.

Keuntungan

1. Dalam banyak kasus, gambar vektor membutuhkan ruang disk yang lebih kecil daripada bitmap. Mereka kebanyakan dibentuk oleh warna datar atau gradien sederhana karena mereka tidak memerlukan banyak ruang disk. Kurang informasi untuk membuat gambar, lebih kecil adalah ukuran file. Dengan demikian, mereka diberi lebih banyak preferensi dibandingkan dengan gambar lain.

2. Gambar vektor tidak kehilangan kualitas ketika diskalakan. Pada prinsipnya, gambar vektor dapat diskalakan tanpa batas. Dalam kasus gambar matriks, sebuah titik tercapai di mana jelas bahwa gambar terdiri dari piksel. Dengan demikian, kualitas gambar vektor lebih unggul daripada bentuk gambar lainnya.

3. Mereka dapat dengan mudah disimpan dan dimodifikasi di masa depan. Bagian yang terbaik adalah, proses modifikasi juga cukup sederhana. Semua jenis perubahan dapat dengan mudah dikelola tanpa kesulitan. Bahkan jika file diubah, file yang dihasilkan tidak menempati banyak ruang. Ini adalah alasan lain mengapa mereka digunakan di berbagai industri.

4. Proses pembuatannya juga cukup sederhana. Bahkan, dengan menggunakan gambar sederhana kita bisa mendapatkan gambar vektor yang rumit tanpa banyak kesulitan. Program sederhana dan user-friendly seperti Macromedia Freehand, Corel Draw dan Adobe Illustrator dapat digunakan untuk membuat gambar sederhana, yang dapat dikonversi ke gambar vektor.

Kekurangan

1. Mereka umumnya tidak cocok untuk encoding gambar atau video yang diambil di "dunia nyata" (misalnya – foto-foto alam), meskipun beberapa format mendukung komposisi campuran. Hampir semua kamera digital menyimpan gambar dalam bitmap.

2. Data yang digunakan untuk menggambarkannya harus diproses oleh mesin yang kuat, yaitu komputer harus cukup kuat untuk melakukan perhitungan yang diperlukan untuk membentuk gambar akhir. Jika volume data tinggi itu dapat memperlambat rendering gambar di layar, bahkan ketika bekerja dengan file kecil.

3. Kerugian lainnya adalah, bahkan kesalahan gambar kecil sering terlihat, ketika gambar diperbesar sampai batas tertentu. Kejadian seperti itu dapat mempengaruhi kualitas gambar, terutama ketika mereka digunakan dalam bidang animasi.

Terlepas dari kenyataan bahwa gambar vektor memiliki beberapa kelemahan, mereka memiliki berbagai aplikasi dan diimplementasikan di bidang grafik komputer, arsitektur dan teknik dll.

[ad_2]

Memulai Dengan Menggambar Perspektif – Kertas Apa Yang Digunakan Dan Mengapa?

[ad_1]

Selama tahun pertama saya di universitas yang mempelajari desain interior, saya melakukan banyak pekerjaan menggambar tangan dan teknik gratis seperti yang dipersyaratkan oleh silabus dan juga para dosen dari kursus, yang merupakan perancang yang didirikan sendiri.

Ini adalah kursus yang sangat hebat dan pada saat itu – yang merupakan tahun 1980 – kami melakukan semua pekerjaan menggambar kami pada papan gambar A0 besar, sesuatu yang tidak begitu umum dilakukan hari ini, (karena meroketnya komputer) dan menghabiskan waktu menggambar banyak hal menarik seperti rencana, pandangan sisi bangunan, gambar teknis furnitur, stan pameran, set film, segala macam barang, yang semuanya harus kita desain terlebih dahulu. Mereka selalu di atas kertas kalkir besar juga.

Kemudian kami mulai belajar menggambar perspektif, dan ini juga digambar di kertas kalkir, dieksekusi dengan ketepatan dan kekakuan teknik seperti semua materi pelajaran yang kami hasilkan sebelumnya.

Sekarang saya selalu merasa bahwa cara dosen kami menginginkan kami untuk menghasilkan gambar perspektif – tepat dan kaku – sangat membatasi dan bertele-tele, terutama karena itu membuat subyek lebih sulit untuk melihat berkembang di selembar kertas, karena gaya melelahkan kami harus menggambar mereka.

'Harus ada cara yang lebih cepat untuk melakukan ini', saya berpikir, dan ada! Sebagai ujian, saya melihat pad besar 'kertas layout' yang saya miliki yang merupakan bagian dari daftar peralatan yang perlu kami buat untuk membuat sketsa. Saya menggunakan selembar ini untuk menggambar gambar perspektif saya dan tiba-tiba saya melihat perbedaan besar.

Alih-alih bekerja di atas kertas kalkir menggambar, saya malah akan menggunakan kertas tata letak putih dengan pensil atau pena berujung serat khusus untuk menggambar sketsa yang tampak cepat dan hidup yang lebih mudah dilihat, hanya karena mereka berada di latar belakang putih (Duh! !)

Tapi bukan itu saja. Anda lihat, karena kertas tata letaknya semi-transparan, itu bisa digunakan hampir seperti kertas kalkir, dengan melapisi susunan baru di atas lembaran yang sebelumnya digambar di bawahnya. Dan karena Anda dapat melihat gambar di bawahnya dengan cukup baik, mudah untuk menghasilkan gambar yang tampak cepat, cair, dan hidup semaunya, dengan tidak ada gaya rekayasa paksa yang "hanya menggunakan satu lembar kertas" yang harus kita biasakan.

Jadi apa tip saya? Nah, ketika memulai pada perspektif pertama Anda, pilih Kertas tataletak. Beli pad ukuran A3 oleh Daler atau merek lain yang diakui dan langkah berikut adalah apa yang Anda lakukan: Ambil selembar kertas, lipat setengah dan kemudian dengan hati-hati merobek lembaran di sepanjang garis yang dilipat.

Anda sekarang akan memiliki dua lembar, keduanya berukuran A4. Ambil satu lembar dan rekatkan ke meja atau papan gambar Anda (lansekap) dengan selotip (setiap toko diy harus menjual ini).

Pilih subjek Anda; mulailah sederhana. Gambarkan kursi, kamera, sesuatu yang berbentuk kotak dan mulailah dengan itu. Cobalah untuk tidak terhenti dengan pekerjaan garis Anda. Alih-alih menggambar dengan cepat dan mengembangkan gaya cairan.

ketika gambar Anda mulai terlihat penuh dengan garis konstruksi, letakkan selembar kertas kosong lainnya di atas, rekatkan ke bawah dan kemudian hasilkan potongan terakhir Anda dengan menelusuri garis 'kanan' yang akan Anda lihat meskipun lapisan kertas tata letak atas. Setelah selesai, tambahkan warna Anda bekerja di media yang Anda inginkan, apakah pastel atau spidol krayon.

dengan sedikit latihan Anda akan benar-benar menikmati metode menggambar perspektif ini, karena memungkinkan Anda untuk memperbaiki kesalahan dengan melapisi lembaran kertas baru dan menggambar garis-garis yang bersih, alih-alih menggosok garis-garis tambahan yang tidak Anda lakukan. inginkan ketika semua digambar pada selembar kertas. Dan tanganmu juga tidak kotor!

Setelah Anda menguasainya, pindah ke penanda penanda 'berdarah' lagi ukuran A3. Ini sedikit lebih padat daripada kertas layout dan sedikit lebih mahal, tetapi memungkinkan Anda untuk menggunakan spidol jika Anda menginginkannya. Anda tentu saja dapat memindai gambar Anda ke Photoshop, Gimp atau program grafik lainnya dan menerapkan warna Anda seperti itu, jika Anda tahu cara melakukannya.

Saya harap artikel ini bermanfaat bagi Anda dan jika Anda ingin sedikit info lebih lanjut, periksa situs web saya di mana Anda akan menemukan beberapa tutorial hebat, galeri, dan e-book yang saya yakin Anda akan menikmatinya.

Terima kasih sudah membaca!

Sam.

[ad_2]

Memahami Peningkatan Rumah Dan Bagaimana Arsitek Menggambar Mereka

[ad_1]

Ketinggian rumah adalah gambar berskala yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana rumah Anda akan terlihat setelah selesai. Ketinggian yang baik harus menunjukkan hal-hal berikut:

  • Tinggi dan lebar atap

  • Panjang dan tinggi setiap dinding

  • Bagian fondasi yang terlihat

  • Fitur eksterior seperti tangga, beranda dan dek

  • Jendela dan trim pintu

  • Dinding eksterior dan finishing atap

  • Melewati palung

  • Lengkapi permukaan tanah

Bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian

Untuk arsitek untuk menggambar elevasi yang baik dia melakukan sejumlah langkah. Beberapa langkah ini termasuk:

Menggambar baseline dinding lantai utama: profesional mulai menggambar denah dari ujung kiri atas dinding. Profesional mengukur jarak horizontal dinding dengan mempertimbangkan ketebalan material geser.

Profesional menandai semua area yang tepat dan menggambar garis yang mewakili bangunan. Arsitek terus sampai dia telah mencakup semua bidang yang relevan dan termasuk semua dinding rumah.

Penentuan tinggi dinding: setelah menggambar denah lantai arsitek sekarang menentukan ketinggian dinding. Untuk menentukan tinggi dinding profesional menganggap tinggi langit-langit. Jika Anda membangun sebuah bangunan cerita, profesional harus juga mempertimbangkan ketinggian sub-lantai.

Garis besar jendela dan pintu: dengan ketinggian tembok di tempatnya, profesional sekarang membuat garis besar pintu dan jendela. Untuk membuat garis besar, arsitek menggunakan skala ketelitiannya dan menggambar pintu dan jendela dalam kaitannya dengan dinding, atap dan lantai.

Atap: atap diwakili oleh garis yang biasanya terdiri dari banyak gaya termasuk: gudang, gambrel, atap pelana dan pinggul. Setiap gaya memiliki cara menggambar yang unik. Misalnya, atap gudang atau judi harus turun lebih rendah dari area di mana ia terhubung dengan dinding.

Basement: arsitek harus menunjukkan area basement yang terlihat di atas tanah. Jika profesional ingin menunjukkan lebih banyak rincian dia menggunakan gambar penampang yang cenderung memberikan rincian lebih lanjut.

Beranda: ini adalah informasi terakhir dalam gambar. Untuk memastikan bahwa gambarnya akurat, profesional memanfaatkan skalanya.

Kesimpulan

Ini adalah panduan tentang bagaimana seorang arsitek menarik suatu ketinggian. Anda harus mencatat bahwa tidak semua profesional mampu menghasilkan gambar elevasi yang akurat dan berkualitas tinggi. Untuk mendapatkan gambar yang bagus, Anda perlu melakukan riset dan menemukan seorang profesional dengan pengalaman yang tepat.

[ad_2]

Bagaimana Penglihatan Anda Mempengaruhi Lukisan dan Gambar Anda?

[ad_1]

Setelah baru-baru ini terkejut menemukan penglihatan saya terganggu oleh cedera olahraga itu telah menyoroti lebih dari satu masalah visual yang harus dihadapi para seniman …

1. Kemampuan untuk melihat sama sekali – sebaliknya digambarkan sebagai kebutaan

2. Kerusakan jangka pendek yang menghasilkan fokus yang buruk dan visi kabur

3. Keluhan optik biasa lainnya – penglihatan pendek, penglihatan panjang, buta warna & dll.

Untuk beberapa derajat, bahkan para seniman yang diklasifikasikan dengan visi sempurna, melihat dunia secara berbeda dari orang lain yang matanya berada dalam kesehatan yang sama. Bahkan jika Anda kembar identik yang sempurna kemungkinannya adalah Anda akan melihat dunia sedikit berbeda satu sama lain.

  • Sebagian dari apa yang memisahkan kita dari satu sama lain adalah cara pikiran kita bekerja.
  • Sebagian dari apa yang kita lihat bergantung pada suasana hati dan minat kita.

Tidak hanya ini tetapi jika Anda adalah orang yang tinggi berdiri melihat ke atas kepala orang banyak Anda akan melihat kejadian berbeda dari seseorang yang setinggi bahu Anda …

"Kamu akan menceritakan kisah yang berbeda"

Sejauh minat pergi Anda lebih mungkin untuk menghasilkan karya seni terbaik Anda jika Anda tertarik pada apa yang Anda lukis dan gambar. Jadi, jika Anda ingin membuat potret diri …

"Kenapa tidak pergi saja!"

Namun, jika Anda takut membayangkan menghasilkan kemiripan Anda sendiri dalam minyak di kanvas … "Jangan pernah berpikir untuk melakukannya." Mungkin Anda akan lebih tertarik untuk mencoba menangkap sinar matahari ketika mereka melewati air terjun yang membentuk warna pelangi.

Setiap orang adalah unik dan ini berarti bahwa setiap karya seni yang dihasilkan harus menunjukkan individualitas mereka yang berbeda …

Bagaimana ini mungkin menunjukkan bahwa rabun mungkin lebih baik dalam mengungkap kesan perspektif udara untuk pemandangan lanskap. Cukup sederhana, jika Anda memiliki apa yang disebut kesengsaraan ini, Anda tidak bisa melihat detail bukit yang jauh sehingga Anda tidak akan melukisnya. Ini memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi pada latar depan dan subjek. Lukisan yang dihasilkan akan dengan mudah memberikan rasa rasional jangkauan.

Dalam situasi yang sama, mereka yang lebih mampu melihat detail yang jauh akan tergoda untuk menarik apa yang mereka lihat. Hal ini tidak selalu baik untuk lukisan yang seimbang dalam hal itu tampaknya membawa benda-benda jauh ke depan, sehingga muncul untuk meratakan keseluruhan tampilan. Ini tidak masalah jika itu yang ingin Anda lakukan tetapi perlu dikompensasikan jika Anda mencoba bekerja secara tradisional.

Namun, jika Anda berpandangan panjang ada cara untuk mengatasi godaan untuk terlalu banyak mengerjakan gambar dan lukisan Anda …

Lihatlah pemandangan melalui mata setengah tertutup. Ini mengkompensasikan dengan mengurangi apa yang dapat Anda lihat dan dengan demikian itu tidak mungkin bahwa Anda akan menambahkan terlalu banyak detail yang jauh, sehingga mendapatkan kembali keseimbangan pelukis lanskap mungkin ingin dicapai.

Jadi, dalam ringkasan, bahkan dengan penglihatan sehat yang baik, visi Anda akan berbeda dari orang lain yang berdiri beberapa inci dari Anda …

"Anda harus menggambar dan melukis visi Anda sendiri tentang apa yang Anda lihat, pikirkan, dan rasakan"

Apa pun aturan seni yang normal dapat diabaikan jika Anda memilih. Jadi, Anda harus melukis apa yang Anda lihat, kecuali jika Anda ingin mematuhi aturan perspektif konvensional. Anda juga dapat mengabaikannya jika merusak apa yang Anda coba tunjukkan atau cerita yang ingin Anda ceritakan. Yang terpenting adalah Anda benar dengan visi Anda sendiri.

[ad_2]

Komunikasi Visual dalam Menulis Bisnis – Penggunaan Grafik, Bagan, dan Gambar Garis

[ad_1]

Beberapa manfaat menggunakan desain grafis atau elemen visual dalam dokumen teknis adalah untuk membantu pembaca dalam pemahaman, titik referensi cepat, untuk menunjukkan perbedaan dengan cepat serta menambah desain dan daya tarik keseluruhan dokumen.

Diagram digunakan dalam dokumen teknis untuk menunjukkan perbandingan seperti, diagram batang: membandingkan bagian, dan bagan pai berjalan selangkah lebih jauh dan menunjukkan hubungan setiap bagian secara keseluruhan.

Gambar garis dapat dimasukkan dalam dokumen teknis untuk membantu dengan instruksi dan fitur-fitur penting dalam dokumen. Ikon yang digunakan dalam dokumen teknis akan membantu pembaca dengan makna penulis, karena ikon biasanya memiliki makna universal atau konvensional.

Grafik cenderung meningkatkan teks yang diberikan dan memungkinkan pembaca untuk dapat memahami materi yang disajikan dengan lebih mudah. Ini juga memungkinkan pembaca untuk menyimpan informasi untuk jangka waktu yang lebih lama. Grafik dapat menunjukkan perbandingan bagian-bagian yang berbeda satu sama lain. Ada gambar yang, sebagaimana dinyatakan pepatah, bernilai seribu kata. Clip art juga dapat digunakan untuk meningkatkan bagian-bagian tertentu dari tulisan teknis untuk membawa warna dan memecahkan redundansi dokumen hitam dan putih. Hanya menambahkan grafik dan gambar ke dokumen tidak selalu menambah daya tarik dokumen. Ini juga dapat mengambil dari banding dokumen jika tidak dimasukkan dengan benar. Dibutuhkan penulis yang baik untuk mengetahui tidak hanya ketika menggunakan grafik atau bantuan visual lainnya, tetapi jenis grafik apa yang terbaik untuk melayani tujuannya. Seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tingkat detail grafik, serta, dengan mempertimbangkan, ukuran dan di mana menempatkan grafik pada halaman. Tekstur dan warna harus digunakan dengan hemat dan harus dibatasi pada pos dan atau informasi penting.

Setiap jenis visual memiliki peran yang bermanfaat dalam mendesain dokumen. Oleh karena itu, ketika menggunakan elemen visual seorang penulis teknis harus mempertimbangkan tujuan dari setiap grafik dan kapan harus digunakan. Mempertimbangkan semua grafik, manfaatnya adalah kemudahan membaca, pemahaman, dan retensi. Desain grafis sangat penting, dan biasanya pembaca sangat terkesan oleh desain saja sehingga mereka akan memahami dokumen tanpa membaca kata-kata.

[ad_2]

BCIN? Perbedaan Antara Desainer, Arsitek dan Insinyur Menurut Peraturan Bangunan Ontario

[ad_1]

Ketika saya bertemu dengan klien dan teman baru setiap hari, saya sering mendengar pertanyaan yang sama "Apa itu BCIN?" "Kapan diperlukan BCIN?" dll. Berikut adalah beberapa klarifikasi kepada publik tentang beberapa masalah penting tentang memilih perusahaan untuk memberi Anda rencana. Harap dicatat bahwa informasi ini hanya berlaku di Provinsi Ontario.

Apa itu BCIN?

BCIN adalah singkatan dari 'Nomor Identifikasi Kode Bangunan'. Nomor ini ditugaskan oleh Kementerian Urusan & Perumahan, untuk pelamar yang berhasil yang telah menyelesaikan persyaratan yang diuraikan dalam Divisi C Bagian 3.2 dari Kode Bangunan Ontario. Ada dua jenis nomor, individu, dan perusahaan BCIN yang berbeda. Individu adalah orang yang telah menyelesaikan ujian dan telah menerima BCIN dari MAH; Namun, mereka TIDAK membawa asuransi apa pun. Akibatnya, ini membatasi jenis proyek yang dapat dilakukan oleh orang itu. Perusahaan BCIN's di sisi lain HARUS membawa asuransi kewajiban yang valid, dan tergantung pada jumlah biaya desain yang dibebankan perusahaan dalam setahun akan menentukan jumlah asuransi yang diperlukan yang harus mereka miliki. Asuransi itu mahal tetapi ada di sana untuk melindungi Anda sehingga hindari bekerja dengan perusahaan yang tidak memilikinya. Bagi kebanyakan orang, rumah adalah aset terbesar Anda; apakah Anda benar-benar ingin mendapatkan rencana dari seseorang tanpa asuransi?

Bagaimana saya tahu jika saya memilih perusahaan yang terdaftar?

Departemen Urusan Kota & Perumahan memiliki basis data semua pemegang BCIN yang terdaftar. Registri tersedia melalui sistem yang disebut QUARTS. Setelah berada di Public Registry, sistem ini memungkinkan Anda untuk mencari berdasarkan nama individu, nama perusahaan atau BCIN #. Setelah Anda menemukan bisnis atau individu, itu akan membawa Anda ke suatu halaman dengan rincian tentang perusahaan. Ini daftar alamat surat bisnis & rincian kontak. Di bagian bawahnya juga harus menunjukkan Pendaftaran sebagai 'Perancang Terdaftar' dan Status sebagai 'Saat Ini'. Jika muncul sebagai 'kedaluwarsa atau kadaluwarsa' maka ini berarti bahwa mereka tidak memiliki asuransi yang valid untuk tahun itu, atau bahwa mereka terlambat dalam mengajukan dokumen mereka.

Apakah saya membutuhkan seorang arsitek atau insinyur untuk proyek saya?

Mungkin tidak! Ada perubahan besar pada sistem dalam beberapa tahun terakhir, membuka pintu untuk judul baru; desainer. Arsitek & Insinyur TIDAK diperlukan untuk setiap proyek kurang dari 600m² (6.458 sq.ft.) dan kurang dari 4 lantai. Untuk sebagian besar proyek komersial perumahan dan kecil, Anda TIDAK membutuhkan arsitek atau insinyur. Namun, dan ini penting, jika proyek melibatkan modifikasi struktural yang parah, seorang insinyur dapat diminta oleh pemerintah kota untuk meninjau rencana tersebut. Pada catatan ini, ada ujian BCIN yang akan menggantikan persyaratan ini! Jika perusahaan desain Anda adalah perusahaan yang terdaftar dalam Kategori 'Bangunan Struktural' maka mereka dapat menyelesaikan rencana.

Kapan saya membutuhkan 'cap' BCIN untuk proyek saya?

Tergantung pada jenis proyek Anda mungkin atau mungkin tidak memerlukan nomor BCIN pada gambar Anda. Anda tidak memerlukan nomor BCIN jika proyek tersebut berkaitan dengan pembangunan rumah yang dimiliki oleh orang yang menghasilkan gambar atau jika itu terkait dengan sebuah bangunan pertanian kurang dari 3 lantai. Ada beberapa contoh lain, tetapi ini mungkin dua yang paling penting. Seringkali saya mendengar pemilik rumah hanya meminta gambar untuk menyerahkan izin (tanpa cap). Ini diperbolehkan, tetapi sebagai pemilik rumah Anda harus memiliki pengetahuan tentang gambar (setelah semua, Anda mengklaim bahwa Anda telah menghasilkan mereka). Tidak apa-apa untuk mengakui kepada pemerintah kota bahwa Anda menyewa seseorang untuk menarik mereka untuk Anda, tetapi pada akhirnya Anda akan bertanggung jawab untuk memastikan bahwa gambar tersebut memenuhi kode. Jika kota telah menyetujui izin bangunan Anda berdasarkan gambar dan Anda melanjutkan untuk membangun proyek Anda ke gambar hanya untuk kemudian mengetahui bahwa ada masalah, Anda akan berada di hook untuk membuat penyesuaian yang diperlukan untuk lulus inspeksi. Sebagian besar perusahaan akan mengenakan biaya dari $ 200 hingga $ 2000 untuk penggunaan nomor BCIN mereka pada gambar. Ini mungkin tampak mahal tetapi ini adalah selimut keamanan yang akan membuat Anda tetap aman dan memastikan bahwa gambar Anda memenuhi kode! Saya juga secara pribadi mengajukan permohonan izin dan menangani semua dokumen pada klien saya ketika saya mengenakan biaya ini; yang kebanyakan orang lebih suka karena tidak ada yang suka antri selama setengah hari untuk menyerahkan dokumen ke City.

Saya berharap ini akan membantu untuk mengklarifikasi pertanyaan apa pun yang Anda miliki tentang persyaratan memiliki seseorang menghasilkan izin bangunan untuk proyek Anda. Saya berharap dapat bekerja sama dengan Anda, dan jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya!

[ad_2]

Layanan Detail Baja Struktural dan Layanan Menggambar Toko

[ad_1]

Perincian baja sangat penting di banyak industri yang berbeda seperti pabrik, konstruksi, pembangunan kapal, kelautan, konstruksi angkatan laut dan konstruksi bangunan di antara yang lainnya. Semua yang cukup besar untuk membutuhkan baja struktural harus mendapatkan pekerjaan perataan baja struktural.

Baja struktural berurusan dengan gambar-gambar toko yang digunakan untuk menentukan persyaratan untuk pembuatan setiap anggota baja, yang terutama digunakan oleh perakit baja untuk memproduksi anggota-anggota ini. Perincian baja struktural biasanya memiliki informasi tentang spesifikasi, dimensi, ukuran, bahan yang dibutuhkan, dan informasi serupa lainnya.

Layanan perincian baja memberikan gambar akurat dari setiap elemen struktur, penempatannya, koneksi dengan komponen lain dan dimensi yang tepat. Perincian baja digunakan untuk konstruksi tanpa cela. Rincian struktur baja dimulai setelah desain kerangka struktural telah selesai. Menggunakan properti dari material baja yang dipermasalahkan, perincian baja menghitung gaya yang bekerja pada koneksi yang dia rancang. Dia kemudian berkonsultasi tabel desain untuk sampai pada detail desain spesifik dari koneksi.

Untuk industri konstruksi, gambar toko juga tampaknya merupakan kejahatan yang diperlukan. Kami tidak dapat membangun gedung tanpa mereka, tetapi jenis gambar ini memiliki banyak kebingungan dan membutuhkan pekerja profesional yang tepat untuk menyediakan layanan gambar toko dalam batas waktu.

Kesalahan-kesalahan yang belum ditemukan dalam gambar-gambar toko seringkali akan mengarah pada hasil konstruksi yang tidak diharapkan atau tidak diinginkan serta klaim ekonomi yang terlalu tinggi terhadap arsitek, insinyur, dan kontraktor. Beberapa gambar toko telah mengakibatkan cacat konstruksi yang mahal, cedera pribadi yang tragis, dan hilangnya nyawa yang mengerikan.

Outsourcing layanan baja struktural dan toko gambar adalah pilihan terbaik yang tersedia di pasar karena penyedia layanan memanfaatkan teknologi terbaru untuk menyediakan klien mereka dengan layanan yang akan terus melebihi harapan mereka. Mereka memiliki tim perata baja profesional dan insinyur sipil dan mereka menyediakan layanan yang akurat sesuai dengan kebutuhan Anda.

[ad_2]

Wawancara Pertanyaan Contoh Infosys dan Tip untuk Menghapus Wawancara

[ad_1]

Masalah dari "Waktu dan Kerja" telah menjadi sangat umum dalam makalah penempatan Infosys dan wawancara. Umumnya masalah ini sangat mudah dipecahkan. Misalnya perhatikan pertanyaan di bawah ini.

Contoh Pertanyaan 1:

Dua setengah seniman dengan 2 dan setengah kanvas dalam dua setengah jam dapat melukis dua setengah gambar. Berapa banyak artis yang diperlukan untuk 24 kanvas dan 24 gambar dalam 24 jam?

Larutan:

2 dan setengah artis memiliki 2 dan setengah kanvas maka 1artist untuk 1 kanvas

2 seniman dapat bekerja dalam 2,5 jam untuk membuat 2,5 gambar. Hubungan ini dapat dinyatakan sebagai,

1 artis: 1,25 jam: 1,25 gambar = 4: 5: 5

Pertanyaannya adalah menemukan jumlah seniman untuk melukis 24 gambar di 24 kanvas.

Meningkatkan nilai-nilai dalam rasio 4: 5: 5 secara proporsional kita dapat sampai pada jawaban yaitu 24 seniman.

"Jarak dan Kecepatan" adalah bagian penting lain di mana seseorang dapat mengharapkan pertanyaan. Mari kita lihat pertanyaan contoh.

Contoh Pertanyaan 2:

2) Seorang pencuri mampu menjalankan 20 km per hari. Seorang polisi yang menangkap pencuri dapat berlari 1 km pada hari pertama, 2 km pada hari ke-2 dan seterusnya. Lalu berapa lama waktu yang dibutuhkan polisi untuk menangkap pencuri?

Larutan:

Biarkan n tidak. hari yang dibutuhkan oleh polisi untuk menangkap pencuri. Kemudian dari definisi masalah kita bisa sampai pada persamaan, 1 + 2 + 3 …. + n = 20 * n. Setengah bagian kiri dari persamaan tidak lain hanyalah penjumlahan bilangan "n". Ini dapat ditulis ulang menggunakan rumus matematika n (n + 1) / 2. Maka persamaan di atas menjadi, n (n + 1) / 2 = 20 * n

Pada penyelesaian persamaan di atas kita bisa mendapatkan dua nilai yang mungkin, baik n = 0 atau n = 39. Namun karena n = 0 hanya bisa menjadi solusi teoretis, jawaban yang benar adalah n = 39. Polisi dapat menangkap pencuri dalam 39 hari.

Selain pertanyaan-pertanyaan dari matematika dasar, seseorang dapat mengharapkan pertanyaan-pertanyaan tipe teka-teki juga. Anda dapat menggunakan Ravi narula, George musim panas dan buku-buku Sakunthala devi untuk memecahkan teka-teki.

Dalam bagian verbal mungkin ada sinonim, comprehensions, pembentukan kalimat / koreksi dll. Anda harus memiliki kosakata dan pengetahuan yang baik dalam tata bahasa untuk membersihkan bagian ini. Bagian ini umumnya lebih mudah daripada bakat.

Wawancara teknis akan diikuti oleh wawancara SDM.

Pertanyaan dasar yang bisa diharapkan dalam wawancara SDM adalah

1) Ceritakan kepada kami sesuatu tentang diri Anda.

2) Nilai apa yang akan Anda bawa untuk perusahaan?

2) Anda terlihat sangat berbeda dalam foto daripada secara pribadi, mengapa?

3) Beritahu kami tentang proyek tahun terakhir kuliah Anda?

4) Bagaimana Anda menikmati kehidupan kampus Anda?

5) Apakah Anda siap untuk pindah jika diperlukan?

Umumnya anggota panel mengharapkan jawaban percaya diri. Jika Anda tidak dapat menjawab beberapa pertanyaan, jujur ​​saja dan katakan bahwa Anda tidak tahu atau Anda tidak ingat.

[ad_2]

Tugas Rebar Detailer dan Rebar Detailing Penempatan Gambar

[ad_1]

Dalam industri konstruksi baja yang berkembang pesat, sangat penting untuk setiap kontraktor bangunan atau insinyur struktural untuk mengetahui fungsi dasar dari rebar menempatkan gambar, tugas dari detailer rebar, metode memproduksi menempatkan gambar dan tanggung jawab fabricator baja.

The ASCE (American Society of Civil Engineers) Manual pada pedoman konstruksi baja telah jelas menjelaskan perbedaan antara dua jenis gambar Rebar detail – Menempatkan gambar untuk baja tulangan beton & gambar Toko untuk anggota struktural. Meskipun banyak insinyur / perakit masih berpikir bahwa gambar-gambar toko baja struktural dan gambar-gambar baja penguat adalah identik dalam sifat, tujuan dan ruang lingkup, yang tidak benar dalam banyak cara praktis!

Detail rebar biasanya adalah subkontraktor fabrikator baja. Detailer mengeksplorasi data desain yang ditunjukkan pada gambar desain dan spesifikasi proyek untuk detail atau merekam semua anggota baja tulangan yang diperlukan untuk bagian tertentu dari struktur. Potongan-potongan rebar tertentu kemudian terdaftar atau ditunjukkan oleh rencana pada gambar penempatan detail.

Biasanya untuk Rebars, ACI (American Concrete Institute) Building Code membutuhkan gambar desain untuk menunjukkan lokasi dan ukuran semua komponen struktural dan penguatan, lokasi dan jenis sambungan dilas, panjang anchorage dan koneksi mekanis penguat.

Biasanya, informasi Desain akan spesifik berkaitan dengan dimensi struktural, jumlah tulangan penguat dan ukuran bar. Data khas ini tidak cukup spesifik untuk dapat dipotong memanjang, mengarang, mengirim dan memasang tulangan penguat langsung dari gambar desain. Oleh karena itu, persyaratan bahwa detail / penempatan gambar harus diberikan. Detailer harus memiliki kemampuan matematis dan visual yang baik dengan pengetahuan tambahan tentang desain CAD atau sistem drafting untuk menghasilkan gambar yang akurat untuk fabrikasi yang hemat biaya.

[ad_2]