Pelajari Lebih Lanjut Tentang Latihan Softball

Sangat penting bagi pemain softball untuk fokus pada bagaimana dia akan meningkatkan daya tahan, kecepatan dan kelenturannya setelah dia masuk ke dalam gim. Dan, salah satu cara untuk mencapai kemampuan ini adalah memiliki latihan dan pelatihan yang baik dari latihan softball dasar.

Beberapa latihan softball sangat membantu dan berguna dalam meningkatkan keterampilan pemain. Meskipun beberapa latihan bersifat opsional, tetap saja itu penting untuk peningkatan Anda karena setiap latihan memiliki manfaat tersendiri untuk peningkatan keterampilan Anda. Dan, berikut ini adalah beberapa dari NHSACA (Asosiasi Pelatih Atletik SMA Nasional) yang mengumumkan latihan softball yang dapat Anda pilih dan masukkan ke program pelatihan softball Anda.

o Latihan softball Pickle – latihan ini memungkinkan Anda melempar atau melemparkan bola kapan saja Anda ingin mereka terjerat dan bekerja di area atau cakupan Anda

o Menjalankan latihan softball # 1 – pemain harus membaca dengan seksama tanda-tanda pelatih di posisi ketiga, seperti berdiri, pergi dan meluncur.

o Menjalankan softball drill # 2 – setiap pemain harus berbaris atau berkumpul di antara rumah dan pertama dan melihat pelatih, dan mengambil panduan, bahkan jika bola lembut telah bernada. Jika pelatih akan menunjuk ke area base pertama, setiap pemain melompat kembali, dan jika dia menunjuk ke arah kiri, mereka berlari melintang ke barisan tengah dengan kedua dan ketiga dan memutar.

o Latihan pertahanan – lempar terlebih dahulu atau lempar ke belakang, biarkan berjalan. Anda harus memastikan untuk mengamati apakah dukungan atau pemain Anda ada sebelum melakukan pemindahan.

o Tekel tanda – setiap pemain dalam tim memiliki tanda yang berbeda, yang saling memberi satu sama lain.

o Pitcher pitch drill – ketika pitching harus langsung ke dinding dan berlatih fielding

o Anda juga dapat meningkatkan keterampilan softball Anda dengan melakukan seluruh latihan. Ini adalah latihan yang hebat ketika berlari di tengah lapangan dan sebagai pemanasan dan dengan cepat.

o Dead ball drill – ini adalah untuk membangun kemampuan Anda untuk melenggang dan belajar untuk mengambil bola lunak yang mati dengan tangan Anda.

o Pagar bor akan membantu Anda meningkatkan ayunan saat memegang kelelawar

o Fungo tangkas bor – ini memberi setiap pemain kesempatan untuk menembak bola tanah sebanyak yang mereka bisa

o Line relai relai – bantu untuk pengembangan simulasi melempar atau melempar ketika Anda berada di tengah-tengah situasi permainan softball

o Beban latihan kebakaran juga penting dalam ketangguhan dan meningkatkan keterampilan melempar dan melemparkan Anda

o Ambil latihan softball – latihan ini sangat penting untuk membuat dasar-dasar.

Perbaikan lain yang perlu Anda kerjakan selain dari fisik ini latihan softball, adalah bagi Anda untuk melatih kewaspadaan mental Anda seperti konsentrasi Anda atau fokus Anda, pemikiran logis, pengambilan keputusan dan pembuatan strategi Anda. Ini adalah aspek yang akan memberi Anda serangan yang baik terutama ketika mereka digunakan dengan baik bersama-sama dengan gerakan latihan softball Anda.

Catatan tentang Desain Vs. Paten Utilitas

Konsep baru yang ditetapkan atau penemuan yang dibuat memiliki, berpotensi, nilai ekonomi dan komersial di masa depan. Namun, pengembang konsep (yaitu, penemu) mungkin tidak segera menyadari kemungkinan hasil keuangan dari penemuan ini. Karena konversi penemuan abstrak menjadi produk atau jasa yang dikomersilkan, oleh karena itu penting bagi seorang penemu untuk memastikan bahwa gagasan dan hak yang terkait dengan penemuan dilindungi untuk jangka waktu tertentu.

Artikel I, Bagian 8 Konstitusi AS menetapkan bahwa, untuk mempromosikan kemajuan ilmu pengetahuan, penemu berhak atas hak "eksklusif" untuk penemuan mereka masing-masing. Kantor Paten dan Merek Dagang AS ("USPTO") adalah entitas pemerintah yang ditugasi dengan menerbitkan paten di Amerika Serikat.

Paten desain melindungi berbagai karakteristik visual dari sebuah artikel manufaktur 'dan mencakup desain hias yang baru diciptakan. Ini melindungi penampilan dari penemuan dan relatif lebih murah dan lebih cepat untuk mendapatkan paten. Paten desain tidak secara langsung melindungi fitur fungsional dari suatu penemuan. Dengan demikian, pesaing kadang-kadang dapat bertahan dengan mengubah penampilan keseluruhan dari produk yang dilindungi hak paten. Sebaliknya, paten utilitas melindungi aspek fungsional dari suatu penemuan. Paten utilitas tunggal dapat melindungi berbagai variasi produk, sehingga menjadi lebih ekonomis dalam jangka panjang.

Namun suatu situasi dapat timbul, di mana penemuan ini memiliki fungsi atau struktur unik yang terkait dengan desain hias yang unik. Dalam situasi seperti itu, perlindungan yang memadai dapat diberikan dengan kombinasi dari kedua paten desain dan utilitas. Setelah berkonsultasi dengan pengacara hak paten, aplikasi dapat diajukan baik untuk desain paten dan utilitas.

Aplikasi paten desain terutama terdiri dari spesifikasi dan gambar yang menggabungkan gambar. Spesifikasi terdiri dari pembukaan, deskripsi angka dan klaim tunggal. Gambar-gambar mengandung esensi dari apa yang dilindungi oleh desain paten. Dengan demikian, gambar harus secara hati-hati disusun sesuai dengan Manual Prosedur Pemeriksaan Paten USPTO ("MPEP"). Lebih lanjut, gambar harus menunjukkan fitur-fitur yang dimaksudkan untuk melindungi paten, membuat gambar yang berasal dari model 3D – menggunakan perangkat lunak seperti Pro-Engineer, Solid Works, dan CATIA – sering berguna.

Aplikasi paten utilitas, sebaliknya, akan mencakup abstrak, latar belakang dari penemuan ini, ringkasan penemuan, gambar-gambar, uraian singkatnya, uraian terperinci dari penemuan yang disukai penemuan ini, dan beberapa klaim.

Meskipun perbedaan substansial secara konseptual terletak di antara paten desain dan paten utilitas, tuntutan desain dan aplikasi paten utilitas serupa, dan kedua jenis aplikasi akan menghadapi analisis kebaruan dan kekhasan di USPTO. Ini membuat mendapatkan paten atau pendapat pelanggaran sebelum pengajuan aplikasi sangat bijaksana.

Pelanggaran terhadap paten desain atau utilitas terjadi ketika seseorang melanggar hak eksklusif yang diberikan kepada pemilik paten. Pelanggaran paten desain bergantung pada umumnya, apakah desain terdakwa dan desain yang dipatenkan secara substansial sama. Pelanggaran terhadap paten utilitas tergantung, secara umum, apakah paten mengklaim secara harfiah "membaca" penemuan yang dituduh atau apakah perbedaan antara produk yang dituduh dan dipatenkan tidak substansial.

Apakah suatu penemuan dapat dipatenkan dan apakah suatu pelanggaran merupakan pertanyaan yang terpisah tetapi terkait. Suatu penemuan yang melanggar hak paten yang dapat diberlakukan tidak akan dapat dipatenkan, meskipun suatu penemuan dapat tidak dapat dipatenkan dan juga tidak menjalankan risiko melanggar paten lain (misalnya, semua paten yang mungkin mencakup telah kadaluwarsa). Jika seorang penemu menyadari bahwa produknya tidak mungkin dipatenkan, mungkin bijaksana untuk memiliki pendapat pelanggaran yang dibuat untuk memastikan tidak ada troll paten yang menunggu waktunya.

Setiap penemu atau calon pengusaha yang ingin memperoleh perlindungan paten – atau bertanya-tanya apakah perlu – harus berbicara dengan pengacara hak paten yang dapat mengambil langkah profilaksis yang diperlukan untuk memastikan Anda tercakup dalam salah satu acara.

Beberapa Fakta Tentang Ilustrasi Teknis

Bagi orang-orang cerdas teknis, bidang ilustrasi teknis akan menjadi tonggak dalam hidup mereka. Jika Anda memiliki bakat bawaan dan minat dan rasa ingin tahu yang ekstrem dalam menciptakan ilustrasi yang disempurnakan secara teknis, di sini ada karir yang menjanjikan bagi Anda. Ilustrasi teknis adalah salah satu bidang yang paling diminati saat ini yang digunakan untuk melengkapi setiap tulisan atau data yang memberikan informasi teknis di dalamnya. Mereka datang dalam bentuk sketsa atau gambar yang berfokus pada subjek konten teknis yang disediakan. Sesuai konteks tulisan-tulisan, ilustrasi ini ditemukan dalam bentuk gambar, grafik, bagan atau gambar yang memasukkan bagian dalam objek atau benda hidup apa pun. Tidak seperti lukisan atau sketsa umum, ilustrasi teknis sebenarnya terfokus langsung pada pengamatan yang diberikan dalam rincian isi yang disediakan. Karena ide-ide yang diberikan dalam konteks harus tercermin dalam gambar, itu membutuhkan akurasi 100% dan kejelasan dalam gambar. Ilustrasi yang disediakan secara teknis seharusnya tidak menyimpang dari ide yang tepat yang disampaikan melalui tulisan-tulisan.

Selain digunakan untuk jurnal dan majalah teknis dan buku, ilustrasi teknis juga digunakan untuk mewakili seni klip untuk digunakan dalam berbagai aplikasi termasuk untuk mendesain web, merancang logo, merancang dokumen teknis dan file lain dan untuk berbagai jenis representasi teknis. Ini membantu dalam meningkatkan identitas dan tujuan atau setiap tulisan teknis dan dibuat oleh ilustrator teknis profesional. Sebagian besar perusahaan yang berurusan dengan dokumen dan layanan teknis memiliki ilustrator teknis internal atau menyewa ilustrator yang kredibel untuk menyelesaikan pekerjaan mereka. Hari ini, dengan kemajuan teknologi, keterampilan untuk membuat ilustrasi ini dapat ditingkatkan dengan bantuan alat dan perangkat lunak gambar teknis. Dibandingkan dengan bentuk gambar tangan tradisional, Anda sekarang dapat mengoptimalkannya dengan teknik digital tingkat lanjut yang berbeda dan dapat menawarkan pemindaian ilustrasi digambar tangan ke dalam bentuk digital.

Ilustrasi teknis digunakan untuk menggambar skema, katalog, diagram dan deskripsi visual untuk berbagai manual, gambar CAD, diagram dinding, materi pembelajaran interaktif, dll. Hal ini juga dapat dioptimalkan dengan fitur 2D dan 3D.

Tip tentang Pensil Potret Gambar – Latar Belakang

Latar belakang berguna dalam meningkatkan visi Anda tentang bagaimana Anda ingin mewakili subjek Anda. Latar belakang dapat melunakkan presentasi atau membuatnya lebih energik atau dramatis.

Namun, apa pun yang Anda lakukan, pastikan bahwa latar belakang berfungsi dengan subjek dan tidak menentangnya. Juga, jangan lupa bahwa subjek adalah alasan Anda memulai menggambar di tempat pertama. Jadi, jangan terperangkap di latar belakang Anda ke titik di mana ia mulai melampaui subjek Anda dan mengalihkan perhatian pemirsa dari subjek Anda.

Berikut adalah beberapa tips tentang cara melanjutkan dengan latar belakang sehingga mereka menjadi nilai tambah untuk produk jadi:

* Nilai

Ambil petunjuk dari nilai-nilai subjek Anda saat memilih skema nilai untuk perawatan latar belakang Anda. Jika subjek Anda sangat ringan di satu sisi, itu selalu ide yang baik untuk membuat latar belakang di daerah itu lebih gelap. Ini akan memperkenalkan kontras yang diperlukan.

Ini juga memecahkan masalah putih terhadap putih. Misalnya, jika subjek Anda memiliki rambut putih, selalu sulit untuk membuatnya cukup terlihat dengan latar putih kertas putih Anda. Memperkenalkan latar belakang yang lebih gelap di sekitar rambut adalah solusi sempurna. Ini, tentu saja, juga bekerja secara terbalik. Jika subjek Anda gelap, Anda mungkin ingin membedakannya dengan latar belakang terang.

* Hilang dan Ditemukan

Perlakuan latar belakang juga dapat digunakan untuk menghasilkan apa yang disebut "kehilangan dan menemukan tepi". Ini adalah tepi yang awalnya menunjukkan tetapi kemudian tersesat di sekitarnya untuk akhirnya muncul kembali di suatu tempat di telepon.

Tindakan menghilang dari tepi dicapai dengan membuat tepi dan sekitarnya dengan nilai yang sama. Misalnya, ujung lengan bisa hilang sebagian di latar belakang dengan memberi latar belakang nilai yang sama dengan bagian lengan itu. Efek yang hilang dan ditemukan selalu menarik dan melibatkan pemirsa dalam proses menyelesaikan gambar.

* Lokasi

Ini biasanya ide yang baik untuk menjaga bayangan di bawah tingkat mata subjek yang Anda gambar. Shading di atas tingkat mata cenderung menimbang subjek dan tidak menambah kerenyahan potret.

* Latar Belakang Luas

Kadang-kadang klien Anda mungkin bersikeras pada latar belakang bergambar rinci.

Pertama, pastikan Anda meningkatkan biayanya, karena Anda akan sering menghabiskan lebih banyak waktu pada gambar latar belakang Anda daripada pada subjek itu sendiri.

Kedua, selalu sadar bahwa subjek harus tetap menjadi titik fokus dari produk jadi. Jadi, kembangkan fasilitas untuk menilai apa yang meningkatkan subjek dan apa yang mengurangi itu. Latar belakang selalu merupakan bagian sekunder dari subjek.

Idealnya, latar belakang bergambar harus berbicara tentang subjek Anda dan memberi pemirsa lebih banyak informasi tentang subjek Anda. Latar belakang juga sangat berguna untuk menciptakan atau meningkatkan suasana hati. Jika subjek Anda digambarkan dalam suasana hati tertentu, Anda mungkin ingin meningkatkan suasana hati itu dengan menambahkan latar belakang yang sesuai.

Tips ini akan memberi Anda awal yang baik dalam menggambarkan latar belakang dengan percaya diri.