Still Life: Terobosan untuk Pembelajar Menggambar

Pengambilan gambar diam mengacu pada gambar benda-benda yang diatur baik benda-benda alam atau buatan yang biasanya digunakan dalam melaksanakan kegiatan kita sehari-hari. Orang Prancis menyebut subjek ini 'alam mati' yang mengacu pada subjek apa pun yang dibuat oleh seniman dari koleksi benda mati. Alasan mengapa gambar dikatakan 'diam' adalah bahwa benda-benda yang dikarang, posisi masing-masing dan penempatan tetap 'masih' atau utuh sampai gambar selesai. Beberapa benda yang dikarang bisa berlangsung selama berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Ini disebut sebagai 'kehidupan' karena gambar yang dihasilkan dari pengamatan langsung atau nyata adalah gambar kehidupan.

Dalam gambar diam, seniman harus memberi perhatian khusus pada pemilihan dan pengaturan objek yang akan digambar. Objek yang dipilih harus diselaraskan untuk membuat kesatuan atau kesatuan dalam komposisi. Juga, sumber cahaya harus diperhatikan agar artis dapat menggambarkan bayangan dan bayangan objek seakurat mungkin. Prinsip desain yang disebut 'proporsi' sangat penting dalam gambar still life. Seniman harus mengetahui dan memahami hubungan ukuran dari semua objek dalam komposisi sehingga ia dapat menggambarkannya pada permukaan gambar dengan presisi dan akurasi.

Sebelum gambar kehidupan diam yang baik dapat dieksekusi, artis harus secara efisien menggunakan indra untuk memahami setiap informasi atau detail tentang objek yang dikomposisikan. Indera optik atau indra peraba sehingga mata harus digunakan untuk melihat keseluruhan bentuk objek yang tersusun baik bulat, sudut, teratur atau tidak beraturan. Ia juga harus dapat mendeteksi hubungan ukuran dan variasi objek. Setiap detail pada objek yang disusun harus dideteksi oleh penggunaan mata. Misalnya, mata harus dapat mengetahui gerakan dan arah yang tepat dari pola daun lurus. Nada atau bayangan warna dari masing-masing item yang disusun harus dipastikan. Warnanya terang atau kusam, terang atau gelap, buram atau transparan? Indra optik harus mampu memberikan informasi ini kepada artis. Studi yang lebih dekat dan analitis tentang barang-barang harus dilakukan dengan mata. Lebih penting lagi adalah posisi dan pengaturan barang yang akan ditarik. Ini akan membantu seniman untuk dapat menggambarkan perspektif, foreshortening, dan nada nuansa objek.

Selain itu, rasa sentuhan yang merupakan kulit harus digunakan oleh seniman untuk mendeteksi tekstur objek yang akan digambar. Teksturnya bisa keras, lunak, kasar, halus, berpori atau tidak berpori. Ini akan memungkinkan seniman untuk mengetahui jenis teknik shading untuk digunakan dalam rendition of shades pada objek. Seniman tahu ini harus menyentuh dan merasakan objek yang akan digambar jika aman untuk melakukannya. Ini akan membantunya membuat bayangan secara objektif.

Selanjutnya, rasa kinestetik atau rasa gerakan akan menunjukkan apakah objek lebih ringan atau berat, rapuh atau kuat. Ini akan membantu artis untuk mengetahui jenis garis yang digunakan dalam menggambar item (s) serta tingkat nada dan jenis bayangan yang akan diberikan pada objek yang digambar.

Indera perasa, penciuman, dan pendengaran sama pentingnya dalam mencapai gambar kehidupan diam yang sangat obyektif. Sebagai contoh, jika benda-benda atau benda-benda yang dapat digambar dapat dimakan seperti komposisi buah-buahan dan dapat dicicipi, sang seniman harus menggigit setiap buah untuk mengetahui rasanya yang khas apakah asam, manis, atau pahit. Juga, bau barang bisa berbau jika tidak berbahaya untuk melakukannya. Aromanya bisa menyengat, busuk atau busuk, manis atau pedas. Jika benda-benda yang dikarang memiliki kemampuan untuk menghasilkan suara seperti alat musik, artis dapat mendengarkan setiap suara yang masing-masing alat musik menghasilkan apakah itu keras atau lembut, bernada tinggi atau bernada rendah dll. Pengumpulan informasi penting melalui penggunaan rasa rasa, penciuman, dan pendengaran akan memperdalam pemahaman seniman tentang benda-benda yang akan ditarik untuk dapat menggambarnya secara obyektif ketika muncul di alam.

Setelah mengumpulkan informasi penting melalui organ-organ indera, artis sekarang siap untuk merekam rincian dan karakteristik masing-masing dari mereka di atas kertas. Harus dicatat bahwa mata dan tangan harus berkoordinasi atau bekerja sama untuk menghasilkan replika yang tepat dari benda-benda diam yang disusun untuk ditarik.

Desain Ritel untuk Showroom Kendaraan

Mengapa Desain Ritel Kanan Penting untuk Ruang Pamer Motor

Ketika kendaraan mengalami peningkatan dan peningkatan desain yang konstan untuk membuatnya lebih menarik dan efisien, maka dapat dipastikan bahwa ruang yang memasarkannya juga harus melakukannya. Terinspirasi oleh ide-ide baru tentang efisiensi dan estetika yang memandu desain mobil dan kendaraan lain, lingkungan ruang pamer dapat bercita-cita dengan prinsip yang sama, didukung oleh branding dan relevan gambar desain ritel. Bahkan, tata letak toko ritel yang tepat dapat segera dan langsung memengaruhi penjualan dan produktivitas.

Karena dunia branding korporat menjadi tren ke arah perlengkapan khusus, perlengkapan, furnitur, dan agunan lainnya yang memamerkan dan memperkuat identitas perusahaan di toko mobil, perannya yang komprehensif rencana toko ritel dalam mengubah ruang pamer menjadi ruang ritel dipesan lebih dahulu tidak bisa dianggap remeh. Di sinilah Pemodelan arsitektur 3D dan layanan pemodelan BIM menjadi tak ternilai.

Untuk tujuan branding lebih lanjut, struktur dan sirkulasi ruang ritel sangat penting. Setelah ini diputuskan, suasana dapat dikembangkan melalui pencahayaan, suara, material dan titik kontak bermerek. Grafis merek dan posisinya membangun kepercayaan pelanggan potensial. Ruang pamer motor menampilkan produk mereka di ruang terbuka yang luas. Posisi yang tepat dari masing-masing kendaraan di tata letak ruang pameran secara dimensi diwakili oleh akurat set gambar ritel. Saat menyiapkan rencana tata letak, panjang dan lebar sistem tampilan atau rak ditampilkan.

Di dalam lingkup branding struktur dan sirkulasi, konsistensi adalah penting. Pencitraan merek eksterior, fitur struktural dan reklame harus mengikuti di dalam dan memikat, menarik dan memperkuat produk. Untuk memastikan konsistensi ini, tim yang berdedikasi sangat penting. Setiap klien menggunakan branding perusahaan individu, komunikasi, pedoman gaya dan standar. Tim khusus yang ditugaskan kepada klien dapat dilatih untuk memberikan setiap kebutuhan klien. Ini dapat termasuk:

  • Desain perencanaan ruang

  • Desain interior

  • Ketinggian – eksterior dan interior

  • Simpan gambar perbaikan

  • Memperbarui desain yang ada

  • Merinci fitur toko, seperti papan nama, lokasi manekin, dan lampu

Biasanya, seorang manajer proyek diidentifikasi, yang kemudian menjalani pelatihan dengan perwakilan klien. Pelatihan ini diteruskan ke tim insinyur dan arsitek yang berdedikasi, yang mempelajari pedoman desain dan memberikan gambar berkualitas tinggi kepada klien dan menerima umpan balik reguler. Komunikasi itu akurat dan masalah diselesaikan dengan cepat.

Elemen Desain Ritel Motor

Standar untuk setiap aspek pengalaman ruang pamer direncanakan dan dirancang, dari ruang internal dan eksternal untuk masuk ke sistem sirkulasi. Ruang ritel harus memungkinkan fitur permanen dan tidak permanen, seperti fitur yang dapat berubah ketika model baru tiba. Kendala struktural mempengaruhi desain keseluruhan; kolom, tangga, ketinggian langit-langit, jendela dan keadaan darurat adalah semua faktor. Di ruang pamer motor, semua ruang yang tersedia harus dimanfaatkan. Denah lantai memandu sirkulasi, yang kemudian mendorong konsumen untuk melakukan perjalanan ke pameran penting dan, pada akhirnya, ke rekan penjualan. Ruang pamer mobil bisa sangat megah, menampilkan kaca tinggi ganda, lampu terang dan lantai batu / keramik yang mahal, tetapi pelanggan membutuhkan rute yang jelas ke area layanan / bengkel. Juga, ruang pamer harus cukup besar untuk jumlah mobil yang perlu ditampilkan. Bahkan teluk layanan di bengkel dan jumlah teknisi harus dipertimbangkan. Penggunaan detail gambar desain ritel dan teknologi BIM memastikan bahwa parameter yang diperlukan untuk semua fitur ini dipatuhi.

Layar kendaraan prima, tetapi ada juga standar tinggi untuk layanan bangunan yang harus dipertahankan. Pendinginan yang efektif di area pelanggan harus menangkal panas yang diserap di area yang sangat berkaca. Properti yang berkelanjutan dapat menyebabkan tagihan energi yang lebih rendah, menurunkan biaya overhead. Dengan koordinasi MEP yang efektif, fitur-fitur untuk mengurangi beban, penggunaan energi dan emisi karbon yang dapat direncanakan adalah:

  • Atap yang diperluas, brise-soleil dan kanopi, yang mengurangi perolehan matahari, terutama pada façade utama

  • Lampu atap untuk menyediakan kebutuhan pencahayaan dasar

  • Insulasi yang ditingkatkan untuk cladding dan atap

  • Pencahayaan yang mendeteksi gerak untuk kamar mandi dan area lain tidak selalu digunakan

  • Pintu akses bersekat ganda berpelindung kaca ganda yang memungkinkan cahaya alami maksimum, sementara berguna untuk gerakan kendaraan. Mereka melestarikan AC dan melindungi bangunan.

Suasana yang menenangkan namun mengesankan menambah keunggulan tambahan bagi pengalaman ruang pamer, dan ini adalah zona tempat gambar, model, dan koordinasi MEP memainkan peran utama. Terutama, ini dicapai dengan pencahayaan dan material, tetapi suara dan audio juga memainkan peran kunci, yang membuatnya menarik bagi pasar sasaran. Tetapi untuk kembali ke pencahayaan, pencahayaan yang tepat mungkin dapat menyebabkan efek dramatis terbesar dalam showroom motor. Fungsionalitas dan kemampuan untuk menampilkan kendaraan yang ditampilkan sangat penting. Ini melibatkan pencahayaan berlapis, dengan pilihan intensitas dan perlengkapan. Pencahayaan langit-langit dan atap harus mencakup fitur struktural dan mengarahkan pelanggan ke area utama.

Dengan kendaraan display yang berharga, keamanan itu penting. Idealnya, ruang pamer motor memiliki kontrol akses, alarm dan CCTV internal dan eksternal yang canggih, dengan pelacakan gerakan dan link ke pusat pemantauan jarak jauh, namun fitur lain untuk mendapatkan manfaat dari koordinasi MEP yang relevan.

Perspektif

Pada akhirnya, ruang ritel yang dijalankan dengan baik harus dilihat dari perspektif konsumen. Desain ritel harus mengontrol pandangan pelanggan tentang ruang ritel. Semua faktor penting ini akan sulit untuk direncanakan tanpa peningkatan dan perjalanan yang diperlukan yang disediakan oleh desain arsitektur yang canggih, khususnya gambar CAD toko ritel dan model 3D oleh Revit.

Gambar Desain Ritel untuk Showroom Motor

Perencanaan yang efektif untuk ruang pamer motor memerlukan model dan gambar desain yang luar biasa. Tahap dan layanan draf yang lebih disukai untuk ruang ritel meliputi:

  • Konsep Toko

  • Desain & Jadwal Lantai

  • Listrik dan Pencahayaan

  • Warna Disesuaikan dan Pencocokan Material

Desainer dan perancang personel layanan dengan keahlian antar-domain yang relevan dapat memanfaatkan pengalaman mereka untuk mengoordinasikan bisnis dan ritel untuk sebuah merek. Layanan yang ditawarkan adalah:

  • Zonasi, desain tata letak

  • Desain interior, grafik dan visual branding

  • Tampilan POS dan lokasi

  • Desain detail dan roll-out musiman

Ini dapat dikustomisasi dengan penyusunan ritel 2D terpadu untuk kebutuhan klien tertentu. Dengan solusi pemodelan BIM, ini juga dapat diubah menjadi rendering ruang 3D mendetail, di mana seluruh rencana ruang ritel dapat divisualisasikan oleh klien. Tekstur dinding, skema warna, dan detail lainnya dapat dilihat dalam kondisi realistis dengan penggunaan perender ruang 3D. Ini memungkinkan modifikasi sebelum desain disetujui untuk gambar produksi. Keuntungan utama adalah biaya pemodelan skala dapat disimpan.

Eksekusi proyek yang mulus dapat terjadi menggunakan perangkat lunak AutoCAD dan Revit. Ini berarti langkah-langkah proyek dapat dipantau secara real time, proyek dapat diselesaikan dan dipindahkan ke tahap pemeriksaan kualitas, yang dapat dilakukan secara menyeluruh berdasarkan ruang lingkup proyek. Itu set gambar ritel dapat ditinjau dalam bentuk akhirnya oleh klien dan umpan balik yang berharga dapat diimplementasikan. Pada tahap desain akhir, pemeriksaan kualitas akhir dapat dilakukan. Layanan perancangan yang terampil oleh perencana ruang ritel diperbarui dengan tren ritel global, beberapa masih dalam proses evolusi. Layanan ini dapat sangat berkontribusi untuk memaksimalkan potensi di showroom motor dan menyediakan pelanggan dengan lingkungan ritel terencana terbaik.

Karena jasa perancangan desain ritel tidak dapat dihindari dalam prosesnya, tampaknya logis untuk mempertimbangkan seberapa efektif biaya dan kualitasnya. Tren global condong ke arah semakin populernya outsourcing tugas-tugas ini. Alasannya menarik.

Keuntungan Desain Ritel Outsourcing

Lebih murah – Outsourced gambar desain ritel dengan harga kompetitif dibandingkan dengan kualitas dan kuantitas pekerjaan yang sama yang dilaksanakan secara lokal, dan karena banyak perusahaan outsourcing menggunakan shift kerja, gambar atau model arsitektur 3D yang dikirimkan lebih cepat.

Eksposur Global – Perusahaan outsourcing terkena perusahaan ritel di seluruh dunia. Dengan demikian, tenaga teknis yang berkualitas, terlatih dan kenal baik dengan kode bangunan internasional dan pedoman merek.

Fleksibilitas – Perusahaan yang di-outsource biasanya dapat beroperasi sebagai tim yang berdedikasi kecil atau sebagai tim besar yang terdiri dari 40 juru gambar atau lebih untuk melaksanakan proyek dengan volume yang lebih besar atau mereka yang memiliki waktu penyelesaian yang cepat, sehingga pekerjaan dapat ditingkatkan untuk memenuhi persyaratan dengan sempurna.

Keahlian yang Diperbarui – Perusahaan yang di-outsourcing mempekerjakan personel teknis yang unggul di BIM dan umumnya diperbarui dengan baik pada perangkat lunak lain, termasuk AutoCAD, Revit, dll.

Pengalaman yang luas – Perusahaan outsourcing tepercaya telah merancang dan merancang ruang ritel selama bertahun-tahun untuk klien di Eropa dan Inggris.

Kualitas layanan outsourcing yang disediakan untuk desain ritel meliputi:

Set Gambar Produksi

Selain menyediakan set gambar konstruksi lengkap dari Autodesk (Revit atau AutoCAD) ke industri ritel, SolidWorks telah digunakan untuk membuat gambar teknik. Semua gambar utama, termasuk denah lantai, elevasi internal, elevasi eksternal, rencana konstruksi, gambar pengaturan, rencana komposit, rencana penyelesaian, rencana pencahayaan dan langit-langit, jadwal peralatan yang lengkap dan data material dan komponen take-off disertakan.

Desain Ritel

Desain ritel, dokumentasi, dan manajemen proyek, desain konsep dan tata letak disediakan.

Model 3D / 4D

Menggunakan Revit Architecture dan Revit MEP tools, model 3D dan layanan scan-to-BIM, menggunakan data point cloud, disediakan, dengan penjadwalan 4D ditambahkan untuk pembangunan situs baru.

Data BIM Ritel

Layanan BIM menyediakan jadwal otomatis untuk memastikan, akurasi, kecepatan output desain, rendering, dan alat visualisasi untuk menciptakan pandangan yang realistis.

Gambar Manufaktur / Perakitan

Gambar manufaktur dan perakitan untuk perabotan, perlengkapan dan perlengkapan ritel dipesan lebih dahulu, menggunakan perangkat lunak perincian AutoCAD disediakan.

Denah Lantai

Denah lantai berkode warna dan rencana 3D.

Gambar yang Dihasilkan Komputer

Gambar yang dihasilkan komputer untuk tampilan eksternal dan internal dihasilkan, menampilkan gambar dengan efek artistik dan cat air.

Sebagai kesimpulan, untuk tuntutan rinci desain ritel di ruang pamer motor, pilihan ideal tampaknya menjadi cara perusahaan yang di-outsource, karena mereka menawarkan one-stop shop untuk membuat gambar 2D awal dari sketsa kasar dan foto hingga menghadirkan model 3D untuk desain ruang dan gambar produksi akhir. Mereka menawarkan layanan yang dibuat khusus untuk kebutuhan bisnis khusus yang mudah dijalankan dan fleksibel untuk modifikasi. Mereka mempekerjakan staf berkualifikasi tinggi dengan pengalaman, keterampilan, dan bakat gambar desain ritel dan keahlian untuk menggunakan perangkat lunak terbaru dalam industri desain ritel. Yang terpenting, ini pada akhirnya membantu menghemat waktu dan biaya.

Pelajari Cara Menggambar Mobil – Dua Tips Untuk Menggambar Mobil

Ribuan orang setiap hari mencoba menemukan cara terbaik untuk belajar cara menggambar mobil. Jadi apa itu yang begitu sulit dan bagaimana Anda bisa belajar cara menggambar mobil dengan benar dan membuatnya terlihat nyata? Saya akan memberi Anda beberapa tips yang telah saya pelajari yang dapat Anda terapkan pada gambar Anda dan semoga membuat mobil yang terlihat seperti itu akan mendorong langsung dari makalah Anda!

Kebanyakan gambar mobil yang saya tunjukkan kepada saya bahwa orang-orang kekurangan beberapa hal penting ketika mencoba menggambar mobil. Salah satunya adalah kesabaran. Sudah jelas ketika seseorang hanya menghabiskan setengah jam untuk menggambar yang mereka coba buat dari awal.

Menggambar mobil dan membuatnya terlihat nyata adalah cukup sulit tanpa harus merapikan setiap detail gambar Anda. Saya sangat merekomendasikan memulai menggambar dari gambar referensi. Ya, Anda dapat melacak gambar di atas jika Anda mau, tetapi ini tidak akan banyak membantu Anda dalam jangka panjang. Anda harus melatih otak Anda untuk melihat garis dan nada dan dapat menerapkannya ke gambar Anda.

Ini dunia yang penuh warna .. atau apakah itu?

Salah satu tip besar yang saya gunakan ketika saya mengalami kesulitan memutuskan apa yang seharusnya terlihat seperti gambar saya adalah menyingkirkan warna. Ketika Anda mengambil semua warna foto mobil, Anda hanya tersisa dengan nada hitam dan putih yang perlu Anda tiru dalam gambar Anda. Ini membuatnya lebih mudah untuk memvisualisasikan apa yang perlu Anda lakukan untuk membuat mobil Anda terlihat nyata dan akurat.

Ketika Anda melakukan ini, perhatikan bagaimana cahaya dimainkan pada permukaan yang berbeda dari mobil. Apakah itu berkilau dan metalik? Kusam dan kenyal? Apa yang membuatnya terlihat berbeda pada foto dan menurut Anda, bagaimana Anda dapat melambangkannya dengan pensil dan kertas? Mendapatkan pemahaman yang kuat tentang proses ini akan memungkinkan Anda tidak hanya belajar cara menggambar mobil dengan sangat baik, tetapi juga Anda akan dapat menggambar apa pun yang Anda inginkan. Seniman besar telah menjadi hebat melalui latihan dan observasi. Anda dapat melakukan hal yang sama.

Kemerosotan malapetaka!

Apa yang saya perhatikan dalam banyak artis yang bercita-cita tinggi dan sesuatu yang saya juga salahkan adalah judul kepala Anda. Ini mungkin tidak tampak seperti banyak tetapi ketika Anda memiringkan kepala Anda tanpa menyadarinya, Anda secara efektif mengimbangi posisi gambar Anda dan Anda akan berakhir dengan mobil yang miring ke kiri atau kanan. Untuk menghindari hal ini berhenti setiap beberapa menit, berdiri kembali dan lihat gambar Anda dari sudut pandang yang berbeda. Pastikan semua yang harus horisontal dan tidak bersandar atau yang lain.

Perangkat Lunak Gambar Untuk Semua Sektor – Manfaat Menggunakan Perangkat Lunak CAD 2D

Kita semua tidak menerima begitu saja dunia ciptaan dan pemasaran, tidak ada di mana ini lebih relevan daripada di dunia digital. Ada begitu banyak format dan berbagai jenis perangkat lunak yang tersedia untuk semua jenis industri.

Dengan meningkatnya tekanan untuk tampil online dan memastikan Anda tinggi dalam daftar pelanggan yang melihat situs web Anda dan meningkatkan SEO atau pengoptimalan mesin telusur Anda, kebutuhan untuk menawarkan laman landas berbeda yang menonjol dan menarik perhatian pelanggan Anda untuk situs web terus berkembang.

Bayangkan Anda adalah pelanggan yang mencari perusahaan untuk melakukan beberapa pekerjaan desain untuk mereka; meskipun gambar atau membuat model mini dari ide yang mereka miliki. Mereka membutuhkan sebuah perusahaan untuk menciptakan kembali pemikiran dan ide mereka dengan cara yang modern dan profesional.

Jika mereka mendarat di situs web yang menawarkan gambar instan dari model 3D yang berputar atau gambar yang mengesankan dari gambar 2D, mereka lebih mungkin untuk tetap di situs web Anda dan semoga menggunakan layanan Anda untuk proyek mereka. Menggunakan perangkat lunak gambar akan memungkinkan Anda untuk membuat halaman sendiri dan menawarkan pengalaman situs web yang berbeda.

Model 3D dan gambar 2D digunakan dalam berbagai sektor; dari Teknik, desain interior, aerospace, otomotif hingga mode. Semua sektor ini akan mencari perusahaan yang dapat memberikan informasi yang benar dan tepat untuk proyek penting mereka. Jika Anda bekerja di industri kedirgantaraan, mendapatkan gambar yang akurat atau model 3D dari ide pertama Anda akan menjadi keharusan.

Terima kasih atas pertumbuhan di industri desain, ada banyak tempat di mana Anda bisa mendapatkan perangkat lunak yang relevan, baik untuk digunakan dalam membuat situs web Anda menonjol atau menggunakannya untuk klien Anda proyek berikutnya. Perangkat lunak dapat dengan mudah diunduh di mana pun Anda berada.

Perangkat lunak berbantuan komputer, dikenal sebagai CAD telah digunakan oleh perusahaan yang berorientasi pada desain selama bertahun-tahun. Misalnya di industri mode, CAD akan digunakan untuk membuat gambar 2D di layar pakaian pada tahap desain pertama mereka. Gambar 2D akan memungkinkan desain pertama disesuaikan di layar dengan cepat dan mudah. Cara apa yang lebih baik bagi Anda untuk melihat pekerjaan Anda daripada di layar dalam format profesional.

Produsen pakaian juga akan menggunakan CAD untuk memutuskan cara yang paling efisien untuk memotong kain karena memberi mereka kemampuan untuk menyesuaikan skala pola untuk ukuran yang berbeda. Menggunakan CAD untuk model pakaian virtual 3D memberikan kesempatan kepada desainer untuk melihat kreasi mereka dihidupkan atau melakukan penyesuaian yang diperlukan sebelum dibuat.

Landscaper semakin beralih ke perangkat lunak gambar untuk membuat konsep kreasi luar ruangan yang menakjubkan dan menemukan tempat terbaik untuk menempatkan berbagai komponen seperti pohon, bunga, pagar, dan fitur air yang mengesankan. Klien kemudian akan memiliki kesempatan untuk melihat gambar 2D dan mengubah atau mengkonfirmasi bahwa mereka senang dengan taman baru mereka.

Peningkatan popularitas berarti bahwa perusahaan yang menyediakan perangkat lunak CAD untuk 2D dan 3D telah membuatnya sangat mudah untuk diunduh dan digunakan. Dalam banyak kasus, perangkat lunak dapat diunduh secara gratis untuk Anda gunakan di rumah atau di kantor Anda. Karena sangat mudah digunakan, sering ada pelatihan terbatas yang diperlukan untuk Anda atau staf. Tidak perlu berhari-hari di luar kantor menghadiri sesi pelatihan atau seminar.

Menemukan perusahaan yang menawarkan CAD online sekarang semudah dulu. Yang paling penting untuk diperhatikan adalah memastikan Anda dapat membaca ulasan dari klien yang telah menggunakan perusahaan dan perangkat lunak mereka sebelumnya. Mencari perusahaan yang menawarkan layanan pelanggan dan kemampuan untuk berbicara dengan mereka tentang proyek unik Anda juga harus menjadi bagian dari bagaimana Anda membuat keputusan.

Wawancara Pertanyaan Contoh Infosys dan Tip untuk Menghapus Wawancara

Masalah dari "Waktu dan Kerja" telah menjadi sangat umum dalam makalah penempatan Infosys dan wawancara. Umumnya masalah ini sangat mudah dipecahkan. Misalnya perhatikan pertanyaan di bawah ini.

Contoh Pertanyaan 1:

Dua setengah seniman dengan 2 dan setengah kanvas dalam dua setengah jam dapat melukis dua setengah gambar. Berapa banyak artis yang diperlukan untuk 24 kanvas dan 24 gambar dalam 24 jam?

Larutan:

2 dan setengah artis memiliki 2 dan setengah kanvas maka 1artist untuk 1 kanvas

2 seniman dapat bekerja dalam 2,5 jam untuk membuat 2,5 gambar. Hubungan ini dapat dinyatakan sebagai,

1 artis: 1,25 jam: 1,25 gambar = 4: 5: 5

Pertanyaannya adalah menemukan jumlah seniman untuk melukis 24 gambar di 24 kanvas.

Meningkatkan nilai-nilai dalam rasio 4: 5: 5 secara proporsional kita dapat sampai pada jawaban yaitu 24 seniman.

"Jarak dan Kecepatan" adalah bagian penting lain di mana seseorang dapat mengharapkan pertanyaan. Mari kita lihat pertanyaan contoh.

Contoh Pertanyaan 2:

2) Seorang pencuri mampu menjalankan 20 km per hari. Seorang polisi yang menangkap pencuri dapat berlari 1 km pada hari pertama, 2 km pada hari ke-2 dan seterusnya. Lalu berapa lama waktu yang dibutuhkan polisi untuk menangkap pencuri?

Larutan:

Biarkan n tidak. hari yang dibutuhkan oleh polisi untuk menangkap pencuri. Kemudian dari definisi masalah kita bisa sampai pada persamaan, 1 + 2 + 3 …. + n = 20 * n. Setengah bagian kiri dari persamaan tidak lain hanyalah penjumlahan bilangan "n". Ini dapat ditulis ulang menggunakan rumus matematika n (n + 1) / 2. Maka persamaan di atas menjadi, n (n + 1) / 2 = 20 * n

Pada penyelesaian persamaan di atas kita bisa mendapatkan dua nilai yang mungkin, baik n = 0 atau n = 39. Namun karena n = 0 hanya bisa menjadi solusi teoretis, jawaban yang benar adalah n = 39. Polisi dapat menangkap pencuri dalam 39 hari.

Selain pertanyaan-pertanyaan dari matematika dasar, seseorang dapat mengharapkan pertanyaan-pertanyaan tipe teka-teki juga. Anda dapat menggunakan Ravi narula, George musim panas dan buku-buku Sakunthala devi untuk memecahkan teka-teki.

Dalam bagian verbal mungkin ada sinonim, comprehensions, pembentukan kalimat / koreksi dll. Anda harus memiliki kosakata dan pengetahuan yang baik dalam tata bahasa untuk membersihkan bagian ini. Bagian ini umumnya lebih mudah daripada bakat.

Wawancara teknis akan diikuti oleh wawancara SDM.

Pertanyaan dasar yang bisa diharapkan dalam wawancara SDM adalah

1) Ceritakan kepada kami sesuatu tentang diri Anda.

2) Nilai apa yang akan Anda bawa untuk perusahaan?

2) Anda terlihat sangat berbeda dalam foto daripada secara pribadi, mengapa?

3) Beritahu kami tentang proyek tahun terakhir kuliah Anda?

4) Bagaimana Anda menikmati kehidupan kampus Anda?

5) Apakah Anda siap untuk pindah jika diperlukan?

Umumnya anggota panel mengharapkan jawaban percaya diri. Jika Anda tidak dapat menjawab beberapa pertanyaan, jujur ​​saja dan katakan bahwa Anda tidak tahu atau Anda tidak ingat.

Membaca Cetak Biru – 15 Tip untuk Membantu Anda Memahami Gambar, Ketinggian, dan Denah Lantai

Cetak biru tidak lebih dari salinan rencana akhir yang disusun untuk persetujuan pemilik rumah. Sangat rinci, dokumen-dokumen ini mengandung banyak informasi. Biasanya, paket cetak biru termasuk satu set gambar yang disebut elevasi, yang menggambarkan dinding eksterior dan interior. Tapi bukan itu saja. Paket berisi gambar-gambar lainnya. Salah satunya adalah situs bangunan Anda, dan gambar lain menggambarkan fondasi rumah. Rencana langit-langit yang dipantulkan mengungkapkan di mana perlengkapan cahaya ditempatkan.

Selain itu, setiap cetak biru menggabungkan daftar bahan dengan ukuran dan jumlah dari semua komponen yang diperlukan untuk membangun fitur bangunan. Informasi ini memungkinkan kontraktor untuk mengkompilasi biaya pembangunan. Ada satu kategori tambahan cetak biru – denah lantai – dengan mana orang-orang mungkin yang paling akrab. Inilah panduan orang dalam untuk membaca rencana ke rumah impian Anda.

1. Skala dan dimensi ditunjukkan dengan jelas.

Skala cetak biru mungkin 1/4-inci atau 1/2-inci ke kaki. Berapa pun skalanya, itu akan dicatat di salah satu sudut paling bawah dari cetak biru itu. Semua cetak biru ke rumah tertarik pada skala yang sama. Dimensi dicatat dalam satuan kaki dan inci. Dalam banyak kasus, panjang dan lebar semua dinding eksterior diperlihatkan di samping dimensi setiap ruangan. Dengan informasi ini di tangan, Anda dapat dengan mudah menentukan kamar mana yang ukuran terbaik untuk berbagai kegiatan keluarga. Anda juga dapat merencanakan pengaturan perabotan.

2. Dinding eksterior diwakili oleh garis paralel tebal, dan dinding interior diwakili oleh garis tipis.

Penempatan dinding, terutama keputusan yang Anda buat mengenai dinding partisi interior, sangat memengaruhi tata letak rumah Anda. Dan, jika Anda dapat memahami penempatan yang tepat ketika Anda pertama kali menerima cetak biru, Anda mungkin akan membuat lebih sedikit perubahan ketika proses berkembang, mengurangi pengeluaran yang tidak perlu dan tidak terduga untuk proyek Anda.

3. Kamar diberi label yang jelas oleh fungsi – dapur, ruang tamu, ruang makan, dll.

Item bawaan di dalam kamar juga disajikan secara logis. Misalnya, ketika Anda mempelajari dokumen, perapian, lemari dan built-in menjadi jelas. Juga jelas adalah penempatan perlengkapan dapur dan kamar mandi, penghitung, bak cuci, lemari dan peralatan dapur.

4. Mudah untuk menentukan konfigurasi langit-langit dan ruang dua lantai.

Serangkaian garis sejajar melintasi suatu ruangan menunjukkan balok langit-langit; sebuah panah yang disertai dengan kata "miring" menandai langit-langit katedral. Ruang double-height mudah dikenali. Cetak biru dari tingkat yang lebih rendah mengandung notasi "terbuka ke atas" dan tingkat atas "terbuka ke bawah."

5. Pintu diwakili oleh garis lurus.

Ketika Anda mempelajari cetak biru denah lantai, berpura-pura bahwa Anda berjalan melalui rumah yang sebenarnya. Visualisasikan cetak biru dua dimensi dalam bentuk tiga dimensi. Teknik ini membantu Anda mengubah data dan simbol menjadi sesuatu yang lebih nyata. Tempat yang baik untuk memulai adalah di pintu masuk. Dari sana, Anda dapat dengan jelas melihat keseluruhan organisasi interior rumah. Di rumah-rumah yang dirancang hari ini, kamar ditempatkan di salah satu dari tiga zona yang didedikasikan untuk hidup (ruang keluarga, ruang makan dan ruang tamu), pekerjaan (dapur, laundry dan ruang utilitas) atau tidur (kamar tidur dan kamar mandi yang sesuai). Mereka tampak seolah-olah terbuka dengan garis melengkung yang lebih tipis yang menunjukkan ruang yang diperlukan untuk menutupnya.

Pintu Prancis memiliki dua garis lurus dan dua garis lengkung. Dua set garis lurus yang tumpang tindih adalah simbol untuk pintu kaca geser. Garis-garis padat paralel dalam dinding adalah jendela. Seperti pintu, garis tumpang tindih menunjukkan unit jendela geser. Ketika Anda mempelajari penempatan jendela dan pintu, Anda dapat menentukan apakah mereka akan mengizinkan ventilasi yang baik dan pencahayaan alami interior, serta membuat sebagian besar tampilan eksterior dan menyediakan akses yang cukup ke luar rumah.

6. Pada cetak biru rumah dua lantai, Anda akan menemukan sebuah tangga, yang diungkapkan oleh sekelompok garis paralel.

Jumlah garis sama dengan jumlah langkah. Garis-garis tersebut disertai dengan panah. Mereka yang diberi label "naik" berarti bahwa tangga mengarah ke tingkat yang lebih tinggi; sebaliknya, mereka yang berlabel "bawah" mengarah ke tingkat yang lebih rendah.

7. Surat pada gambar berfungsi sebagai kunci untuk informasi yang tercantum dalam margin.

Misalnya, pada cetak biru denah lantai, serangkaian huruf melingkar yang diawali dengan "A" mengacu pada jenis pintu yang dipilih. Ini "jadwal pintu," seperti yang disebut, koordinat lokasi setiap pintu, serta gaya dan ukuran. Pintu lemari, misalnya, memiliki surat yang dilingkari di tempat yang tepat pada cetak biru itu. Dalam membaca cetak biru, notasi margin yang sesuai dapat membaca sesuatu seperti "inti pinter inti 2" -0 ", cat-grade veneer."

8. Bukaan pada cetak biru untuk jendela menanggung angka dalam lingkaran.

Penandaan ini mengacu pada daftar gaya dan ukuran jendela yang disebutkan dalam jadwal jendela dalam margin cetak biru. Sebagai contoh, jendela kamar mandi dapat menahan penunjukan "1" dalam lingkaran. Melihat jadwal jendela, yang dilingkari 1 mungkin terdaftar sebagai "3'0" x 2'10 "jendela tenda."

9. Pendekatan yang sama berlaku untuk simbol listrik.

Berikut ini beberapa contoh umum: Modal "S" adalah saklar dinding yang mengontrol lampu di atas kepala. Modal "S" dengan subskrip "3" mengacu pada saklar dinding tiga arah. Modal "J" dalam kotak menandai lokasi kotak persimpangan. Modal "L" dalam lingkaran adalah tempat lampu eksterior. Segitiga menunjukkan lokasi penerima telepon.

10. Huruf besar disertai dengan tanda kurung (>) menunjuk ke arah masing-masing dinding mengacu pada ketinggian, atau gambar, dari dinding seperti yang akan muncul ketika dibangun.

Elevasi eksterior diilustrasikan dengan huruf besar dan 90 derajat, garis miring ke samping.

11. Penempatan peralatan dan perlengkapan mudah ditentukan.

Simbol untuk rentang dapur atau kompor adalah empat lingkaran dalam kotak. Gambar mata burung digunakan untuk mewakili lemari es, wastafel dapur, bak mandi, toilet dan kamar mandi. Di dapur, serangkaian garis yang disertai dengan notasi "DW" menandai lokasi mesin pencuci piring di bawah standar. Perhatikan dengan teliti untuk melihat bahwa peralatan telah ditempatkan di tempat yang Anda inginkan. Sekali lagi, bayangkan diri Anda di dalam rumah, menyiapkan makanan (atau mencuci piring).

12. Ubin lantai juga mudah dikenali.

Hal ini digambarkan oleh hamparan kotak kecil di kamar mandi atau di depan gambar perapian.

13. Ketinggian mewakili bagaimana dinding rumah akan muncul ketika dibangun.

Ketinggian dinding interior meliputi gambar perapian, lemari dan rak, jendela, pintu dan elemen bawaan lain yang diinginkan. Ketinggian eksterior mencatat lokasi jendela, pintu dan barang-barang lain seperti atap atap.

14. Menyertai ketinggian mungkin ada beberapa gambar yang menguraikan rincian konstruksi.

Seringkali, Anda akan menemukan gambar yang menguraikan konfigurasi sudut luar. Atau, Anda mungkin diberikan pondasi pondasi dan basis kolom, yang menunjukkan kedalaman dan lebar.

15. Bagian-bagian memberikan representasi tembus pandang dari rumah.

Anda dapat melihat secara visual bagaimana berbagai elemen rumah akan sejajar ketika konstruksi selesai. Ini sangat membantu dalam memvisualisasikan porticos dan detail lain dari fasad, serta dek luar ruangan, arcade dan segala aspek dekoratif. Jika ini tampak terlalu berlebihan, jangan mencoba untuk menyerap semua informasi yang disediakan oleh cetak biru sekaligus. Pelajari mereka dengan cara yang santai, memungkinkan rumah untuk mengungkapkan dirinya kepada Anda secara bertahap dari waktu ke waktu. Kemudian, ketika Anda memiliki gagasan yang kuat tentang seperti apa tampilan rumah log Anda yang baru dan bagaimana fungsinya, Anda akan memiliki kepercayaan diri yang lebih besar dalam lompatan iman Anda untuk mulai membangun.

 Rincian Baja Struktural – Baja Gambar Untuk Konstruksi Modern

Untuk setiap konstruksi baja struktural yang sukses, merinci adalah proses yang sangat penting. Semua jenis bangunan membutuhkan jaminan stabilitas bangunan. Untuk memenuhi tujuan ini, industri struktural secara luas menggunakan perincian baja. Pada dasarnya sulit untuk membangun stabilitas untuk struktur mega tetapi setelah meluncurkan layanan merinci itu menjadi lebih mudah dan lebih cepat. Banyak negara menghadapi bencana alam sehingga komunitas internasional insinyur struktural telah mengembangkan kode standar harus diikuti untuk semua jenis konstruksi.

Membangun stabilitas tergantung pada berbagai koneksi antara lempengan, kolom dan balok. Semua koneksi harus dilakukan secara akurat karena rekonstruksi dapat membuat biaya tinggi dan menghabiskan lebih banyak waktu. Untuk mengurangi rincian baja kompleksitas menggunakan perangkat lunak terbaru seperti AutoCAD dan Xsteel. Detailer menghasilkan berbagai jenis gambar baja seperti gambar toko, gambar fabrikasi dan gambar ereksi. Semua sambungan dan detail sambungan dievaluasi secara akurat menggunakan gambar fabrikasi. Untuk beban tujuan stabilitas dan kekuatan eksternal harus dihitung dengan benar.

Ketika proses merinci terjadi pada gambar ereksi digunakan untuk mengidentifikasi di mana menempatkan anggota baja yang diproduksi. Hal ini lebih penting karena salah penempatan anggota baja menyebabkan risiko tinggi untuk bangunan. Toko gambar yang digunakan untuk menentukan persyaratan untuk anggota baja manufaktur. Kedua proses gambar menyediakan perencanaan lanjutan untuk pengiriman, pementasan material dan pemilihan peralatan yang akan digunakan dalam konstruksi. Ini memberikan pendekatan penyelesaian yang lebih cepat untuk setiap jenis konstruksi.

Ini digunakan dalam pembuatan berbagai anggota baja dan digunakan untuk mengevaluasi estimasi. Menggunakan detail teknik detail menghitung kebutuhan material dan memberikan informasi kepada para insinyur. Dalam waktu modern biaya harus dijaga tanpa membuang material. Teknik ini tidak hanya terbatas untuk industri real estat tetapi secara luas digunakan dalam pembangunan kapal, konstruksi laut dan laut.

Semua aplikasi yang digunakan dalam proses detail sangat berguna dan ada banyak detail yang tersedia untuk membantu Anda dengan cara yang tepat. Menurut industri ini menjamin stabilitas bangunan sehingga proses yang paling penting harus dilengkapi dengan akurasi.

Menggambar Gambar Perspektif untuk Nyata

Ketika saya berumur 16 tahun, pekerjaan impian saya adalah bekerja di industri elektronik, saya menyukai elektronik. Tetapi petugas karir saya memberi tahu saya hal terbaik bagi saya adalah melakukan seni. Besar! Saya selalu menggambar dan di sekolah saya selalu mendapat hadiah pertama untuk karya seni saya, menggambar adalah cara hidup yang alami bagi saya.

Jadi dengan saran dari guru saya, orang tua dan tentu saja karier saya, saya pergi ke sekolah seni untuk belajar "Ilustrasi Teknis dan Pictorial" di sebuah perguruan tinggi seni di Kent, Inggris.

Kami belajar segala hal yang berkaitan dengan seni, dari melukis, membuat sketsa, ilustrasi teknis dan perspektif.

Perspektif, apa itu? Yah itu adalah awal dari hubungan cinta yang berkembang menjadi salah satu cinta terbesar dalam hidupku. Itu mengubah seluruh cara saya berpikir tentang seni dan dunia di sekitar saya.

Pengajar utama saya adalah seorang lelaki bernama George Nicholson yang merupakan ahli perspektif, dan saya mencintai lelaki tua ini. Dia membuatku mengerti perspektif dan alasannya. Untuk seseorang yang sangat tertarik, saya tiba-tiba menemukan diri saya mulai dari awal lagi.

Pada akhir kursus intensif dua tahun saya adalah satu-satunya yang lulus ujian yang memiliki total 26 siswa.

Sejak periode itu pekerjaan saya sedemikian rupa sehingga perspektif bukan bagian utama dari pekerjaan tetapi saya hidup dan bernapas perspektif. Setiap gambar yang saya lihat, saya akan menemukan kesalahan dengan perspektif dan cara sang seniman melakukannya, tetapi tidak pernah mengatakan apa pun karena apa yang dapat saya lakukan tentang hal itu!

Yang ingin saya lakukan hanyalah menunjukkan kepada setiap seniman cara menggambar menggunakan perspektif untuk menciptakan gambar yang benar. Mari hadapi saya cukup dewasa untuk mengatakannya tetapi kebanyakan artis malas ketika datang untuk belajar cara membuat gambar nyata yang memiliki perasaan dan realitas yang luar biasa. Karena mereka bisa menggambarnya membuat mereka unik!

Saya telah melihat begitu banyak potret, lansekap, dan ilustrasi teknis yang sangat buruk sehingga saya mulai kehilangan kepercayaan pada banyak artis di media apa pun yang ditampilkan.

Tetapi setelah lebih dari 30 tahun saya melihat sesuatu yang membuat saya berdiri dan marah, marah pada apa yang dilakukan orang-orang ini terhadap perspektif bahwa saya ingin melakukan sesuatu tentang hal itu. Tapi apa yang bisa saya lakukan? Orang-orang yang saya marahi adalah sekelompok orang yang paling dihormati di dunia komputer grafis dan saya telah bekerja dengan mereka selama bertahun-tahun dan sangat menghormati sekelompok individu yang mendedikasikan diri mereka untuk grafis di komputer kami.

Mereka memulai sebuah revolusi, transformasi yang mengubah hidup kami dan memberi kami font dan segala macam hal, dengan daftar yang terlalu lama untuk masuk ke sini, bahwa saya merasa buruk hanya memikirkan situasi.

Perusahaan ini adalah Adobe. Siapa pun dalam grafik komputer dengan cara apa pun pasti pernah mendengar tentang orang-orang ini. Dari Illustrator hingga Photo Shop, daftar tidak terbatas. Saya sendiri memiliki Adobe CS4 dan menyukai kenyataan bahwa setelah bertahun-tahun bekerja dengan mereka saya masih ada karena perusahaan yang terkenal dan terkenal ini.

Tetapi ketika di bagian awal 2010 Illustrator CS5 keluar saya terkejut, pikiran upgrade dibatalkan, dan seluruh pemikiran saya tentang Adobe berantakan. Anda melihat untuk pertama kalinya dalam lebih dari 25 tahun perusahaan telah memperkenalkan perspektif kepada Illustrator dan itu berantakan, namun seperti saya selama bertahun-tahun, tidak ada yang mengatakan sesuatu yang merugikan!

Setiap postingan dan artikel yang saya baca tentang Illustrator CS5, sepertinya tidak ada yang memperhatikan, bahwa perspektifnya tidak benar, perspektif yang menggemparkan, kelas junior, namun semua orang mengoceh tentang hal itu dan Adobe mengumpulkan jutaan dolar untuk pekerjaan yang tidak menarik. Tapi tetap saja apa yang bisa saya lakukan? Apa yang bisa saya katakan?

Saya mulai meneliti dan mencari di Internet untuk mendapatkan jawaban, tetapi saya tetap tidak menemukan nilai yang besar. Saya menulis kepada Adobe mengenai kekesalan saya tentang kesalahan yang saya temukan dengan perspektif yang digunakan dalam Illustrator CS5 dan tidak memiliki jawaban.

Kemudian saya menemukan EzineArticles dan mulai melakukan pencarian dan masih belum ada yang memiliki ide yang kuat, tentang perspektif. Namun artikel-artikelnya bagus dan ditulis dengan keterampilan yang hebat namun tidak memiliki nilai nyata tentang perspektif, orang-orang dari semua lapisan masyarakat dan dengan semangat dan keterampilan menulis yang luar biasa. Namun begitu sering gambar itu dilukis dengan begitu banyak ketidaktepatan, saya tidak dapat memberi tahu Anda bagaimana perasaan saya. Coba lihat di sini dan mari kita menganalisis pernyataan ini dari seseorang yang telah menerima BFA.

"Untuk meletakkan hal-hal yang lurus, dalam gambar perspektif, pemirsa dianggap berada pada jarak dari gambar yang sebenarnya. Oleh karena itu, objek tidak diukur secara akurat. Lingkaran mungkin tampak lonjong, atau persegi bisa muncul trapezium. Distorsi ini, sebagaimana disebutkan di atas, dikenal sebagai foreshortening".

Oke, mari kita lihat pernyataannya …

1. Penonton SELALU berada jauh, ini bukan asumsi, itu fakta, dan seberapa sering kita melihat objek yang menyentuh mata kita!

2. Dalam perspektif, SEMUA objek diukur secara akurat dengan menggunakan titik pengukuran.

3. Satu-satunya alasan lingkaran adalah oval adalah ketika Anda melihatnya pada suatu sudut, berdiri di atas cangkir dan itu adalah lingkaran, menjauh dan itu menjadi elipsis, lingkaran dalam perspektif.

4. Sebuah persegi yang ditempatkan di luar 'kerucut visi' akan muncul sebagai 'trapesium', yang hanya akan menyebabkan dengan menciptakan perspektif yang salah dan karena itu salah!

5. Tak satu pun dari ini adalah 'foreshortening'. Ambil pensil dan pegang di depan wajah Anda, sekarang turunkan bagian atas pensil ke arah wajah Anda sekitar 45 derajat, pensil itu tampak lebih pendek dan perspektif diterapkan, yaitu foreshortening.

Ya, EzineArticles adalah tempat saya akan mulai berpikir, biarkan frustrasi saya keluar; beri tahu orang bagaimana perasaan saya, jadi di sinilah saya.

Hal berikutnya, mulailah menempatkan situs web bersama untuk mengajarkan perspektif, Situs Keanggotaan yang akan saya tuju mulai di Tahun Baru, 2011. Perspektif adalah sesuatu yang SEMUA digunakan setiap hari namun kita abaikan karena otak kita melakukan semua pekerjaan untuk kita; Namun, untuk dimasukkan ke dalam kertas atau kanvas kita kehilangan plotnya.

Terlalu banyak penulis artikel membuat perspektif menjadi masalah rumit padahal tidak sama sekali! Keindahan perspektif adalah, begitu Anda telah mempelajari perspektif, Anda akan MELIHAT perspektif dan hal-hal teknis akan disimpan di kepala Anda, otak adalah tempat perspektif dimiliki dan itu akan membantu Anda dalam segala macam gambar, bahkan fotografi.

Saya ingin menunjukkan gambar perspektif dari perspektif lain dan saya akan melakukan yang terbaik untuk membuat Adobe merasa malu sampai mereka memperbaiki kekurangan dalam program panggilan besar Illustrator ini.

AutoCAD Detailing Software untuk Gambar Toko Struktural

Dengan AutoCAD menjadi populer, ia telah mengubah metode perincian baja mengeksekusi tugas-tugas perinciannya dan membuat gambar toko untuk struktur baja. Ada beberapa layanan gambar toko yang menyediakan Anda dengan kebutuhan Anda.

Di bawah ini adalah penggunaan perangkat lunak perincian struktural AutoCAD yang membantu dalam meningkatkan produktivitas dan memberikan rincian yang tepat dari struktur baja yang sebenarnya.

Gambar Struktural Cerdas

Drafter dan insinyur dapat membuat gambar struktur baja atau gambar rebar dengan bantuan komponen cerdas, bukan garis dan kurva seperti: pelat, balok, dinding dan tulangan penguat. Komponen-komponen ini dengan penuh semangat bereaksi terhadap perubahan dan secara otomatis memperbarui takeoff material. Anda dapat membengkokkan, memanjang, membagi, memotong, atau menggabungkan objek. Gambar Struktur Autocad mempersiapkan gambar toko dengan secara mekanis membuat objek atau membangun penampang dan ketinggian dengan dimensi dan deskripsi.

Secara otomatis membuat gambar lokakarya selesai

AutoCAD Structural Drawings menciptakan gambar yang sudah selesai dengan rakitan, bagian tunggal, jadwal dan lepas landas material. Perangkat lunak ini memfasilitasi dalam menyederhanakan pembaruan dimensi dan deskripsi yang memakan waktu saat perubahan desain dibuat yang menawarkan peningkatan manajemen data di seluruh jenis gambar ini.

Templat khusus wilayah, kode dan basis data

Template dokumentasi gambar toko disiapkan tergantung pada detail metode dan kode regional yang khusus negara khusus untuk gambar yang diperkuat. Ada sejumlah templat yang tersedia dalam perangkat lunak Gambar Struktural AutoCAD tergantung pada praktik merinci daerah seperti penandaan dan pola penetasan, di berbagai negara, mengikuti metode perincian spesifik lokasi dan elemen yang sesuai atau jadwal material. Gambar struktur AutoCAD termasuk database spesifik wilayah bahan, profil baja serta bentuk bar penguatan dari berbagai negara memenuhi persyaratan lokal yang tepat seperti bahan, bagian baja, atau bentuk rebar.