Menggambar Dasar: Latihan untuk Berlatih Foreshortening

Foreshortening adalah salah satu kunci untuk menggambar secara realistis, sehingga gambar Anda memiliki kualitas tiga dimensi bagi mereka. Jika Anda tidak tahu cara melakukan ini, jangan khawatir. Berikut ini adalah latihan untuk berlatih foreshortening, untuk memperkuat dasar-dasar gambar Anda.

Apa yang perlu diperhatikan? Begitulah bentuk berubah cara terlihat ketika bergerak di ruang angkasa. Dengan mendistorsi bagian dari suatu objek, itu menciptakan ilusi bahwa sebagian dari itu lebih dekat dengan Anda.

Untuk melakukan latihan, cari sesuatu yang bulat sempurna, tetapi datar, seperti tutup wadah plastik, atau CD, atau lingkaran kertas. Pertahankan rata dengan tingkat mata. Apakah Anda melihat bagaimana itu terlihat seperti garis lurus yang melintasi? Jika itu adalah sesuatu dengan sedikit ketebalan, Anda akan melihat kotak yang sangat tipis di depan Anda. Itu sisi lingkaran.

Sekarang mulai miringkan, dan perhatikan bagaimana garis itu berubah bentuk. Ini berubah dari satu garis, menjadi bentuk bulat. Lihat bagaimana bentuknya seperti oval, lalu lingkaran yang hancur? Ketika Anda memutarnya lebih banyak dan lebih, ia terlihat semakin tidak rata, sampai lurus ke atas dan ke bawah di depan Anda. Sekarang terlihat seperti lingkaran sempurna.

Dengan pena atau pensil dan kertas, gunakan lingkaran Anda, dan berlatih menggambarnya pada sudut yang berbeda. Jangan menganggapnya sebagai lingkaran. Cukup gambar apa yang dilihat mata Anda di depan Anda. Miringkan sedikit, lalu gambar apa yang Anda lihat. Miringkan lebih banyak lagi, dan gambar apa yang Anda lihat kemudian. Gambar Anda harus terlihat berbeda. Anda menggambar untukpenyortiran!

Setelah Anda dapat melakukan lingkaran, cobalah yang lain, seperti persegi panjang. Anda dapat menggunakan buku atau salah satu folder Anda, atau telepon pintar. Lihat bagaimana sudut-sudut yang lebih jauh dari mata Anda tampak lebih dekat daripada sudut-sudut yang lebih dekat dengan Anda?

Jangan pikirkan itu. Cukup amati dan gambar apa yang Anda lihat. Itu bagian dari trik menggambar. Anda harus bisa menggambar apa yang Anda lihat.

Bagaimana Anda bisa menerapkan ini ke gambar Anda? Nah, jika Anda menggambar kue ulang tahun, Anda bisa menggambarnya seperti persegi panjang, tetapi untuk membuatnya terlihat tiga dimensi, ubah bagian atas persegi panjang itu dengan menambahkan lingkaran foreshortened ke situ. Sekarang kelihatannya bulat dan tinggi.

Ulangi latihan sederhana ini untuk berlatih foreshortening, dan itu akan segera mudah dilakukan. Anda akan dapat menerapkan keterampilan baru Anda ke gambar Anda, dan Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menguasai salah satu dasar gambar.

Detail Arsitektur Mitos Anda Tidak Harus Jatuh Untuk Anymore

Teknologi menciptakan masa depan dan telah memasuki industri arsitektur. Itu dikatakan, mitos diperlukan untuk ditangani secara langsung. Baca terus untuk mengetahui mengapa yang berikut ini adalah mitos, seperti yang dijelaskan oleh arsitek terbaik.

Mitos 1: Perincian dapat dilakukan hanya setelah desain konseptual

Jika Anda ingin membangun struktur yang berdiri, maka Anda perlu membuat model yang sangat kuat. Dan itu berarti detail. Sejak awal, kita perlu memprediksi bagaimana bagian akan diproduksi dan bagaimana mereka akan cocok bersama. Jadi, perincian dan perancangan terjadi secara bersamaan.

Mitos 2: Karangan milik arsitek

Sekarang siapa yang memberitahumu? Arsitek tidak dapat membangun detail yang baik. Ini adalah kerja kolektif dari produsen, insinyur mesin dan insinyur material. Dan itu berarti kepenulisan tidak dapat menjadi milik arsitek.

Mitos 3: Desain detail tidak semenarik desain konseptual

Nah, kecantikan ada di mata yang melihatnya, bukan? Hari-hari ini, sinergi antara desain skematik dan desain konseptual adalah yang paling penting dan karenanya, keduanya saling inklusif. Seseorang tidak dapat membedakan antara keduanya, jadi dari mana mitos ini berasal?

Mitos 4: Detail ada untuk menyembunyikan ketidaksempurnaan

Salah lagi! Detail difokuskan untuk membuat struktur yang kuat. Mereka ada di sana untuk mengkomunikasikan bagaimana bangunan itu harus dibangun. Hari ini, dengan fabrikasi digital dan teknologi zaman baru seperti BIM, Badak, dll. Tidak ada ruang untuk ketidaksempurnaan.

Mitos 5: Detail identik dengan gambar ortogonal

Gambar 2-D emas yang umumnya digunakan arsitek hampir punah. Meskipun masih ada persyaratan untuk gambar konstruksi tradisional, dokumen detail yang memerlukan tata letak, instruksi fabrikasi, dll. Desainer menggunakan Building Information Models untuk mendapatkan gambar 2D dari model 3D. Mereka juga dapat disajikan melalui animasi dengan langkah perakitan yang rumit.

Mitos 6: Teknologi digital berarti tidak perlu detail

Tidak ada robot yang bisa menggantikan manusia! Dengan teknologi digital, ada ruang untuk menciptakan desain dan struktur yang lebih kompleks dan yang membutuhkan ketelitian terhadap detail yang tidak mungkin terjadi tanpa kecerdasan manusia yang terpuji.

Dapat disimpulkan dengan aman bahwa, untuk perincian arsitektur, ada kebutuhan untuk mempertimbangkan, tidak hanya aspek teknologi teoritis dan membangun, tetapi juga parameterisasi, masalah personalisasi massal, dan penggunaan teknologi untuk fabrikasi. Jika Anda membutuhkan lebih banyak sanggahan mitos, jangan ragu untuk menghubungi arsitek terbaik.

Acrobat Komentar: Meninjau Tips & Trik untuk Dokumen PDF

Salah satu fitur terpanjang di Adobe Acrobat adalah kemampuan untuk menambahkan komentar ke dokumen PDF. Dalam Acrobat, komentar mengacu pada hampir semua catatan dan gambar yang dapat Anda tempatkan di halaman dokumen PDF untuk memberikan umpan balik kepada penulis dokumen atau menulis catatan berguna untuk diri sendiri saat Anda sedang meninjau dokumen. Mari kita lihat beberapa cara untuk menambahkan komentar Acrobat ke PDF.

Alat Komentar

Acrobat menyediakan beberapa alat komentar dan markup yang dirancang untuk berbagai tugas komentar yang berbeda. Di Acrobat DC, pilih Komentar dari panel Tools untuk menampilkan toolbar Komentar dengan alat komentar dan markup. Di Acrobat XI, alat-alat ini terletak di panel Komentar di sisi kanan jendela dokumen. Alat komentar Acrobat dibagi menjadi dua jenis opsi meninjau:

  • Anotasi adalah komentar yang muncul di halaman sebagai ikon yang telah ditentukan. Ini termasuk catatan tempel, penyorot teks, perangko karet virtual, dan koleksi alat anotasi teks yang bagus untuk dicoret, digarisbawahi, dan banyak lagi.

  • Markup Gambar adalah komentar yang tujuannya untuk menggambar sesuatu di halaman, biasanya untuk menarik perhatian pada elemen tertentu dari halaman. Ini termasuk lingkaran, panah, dan gambar bentuk bebas.

Anda dapat menambahkan komentar ke file PDF apa pun kecuali keamanan telah diterapkan pada dokumen untuk melarang komentar. Pengaturan keamanan termasuk opsi untuk mengizinkan komentar dan mengisi kolom formulir meskipun defaultnya adalah untuk mencegah perubahan ketika keamanan diterapkan.

Komentar Acrobat Pintasan

Cobalah pintasan keyboard praktis ini dengan alat komentar Acrobat:

  • Untuk menambahkan catatan tempel: [Ctrl] + 6

  • Untuk menyembunyikan semua komentar: [Ctrl] + [Shift] + 8

  • Untuk menampilkan semua komentar: [Ctrl] + 8

  • Untuk mencetak dokumen dengan ringkasan komentar: [Ctrl] + T

Trik dengan Alat Menggambar

Buat gambar tampak hebat dengan trik mudah ini:

  • Untuk menggambar garis lurus atau panah (vertikal, horizontal, atau sudut 90 derajat): tahan [Shift] saat menggambar dengan alat garis atau panah.

  • Untuk menggambar lingkaran sempurna: tahan [Shift] saat menggambar dengan alat oval.

  • Untuk menggambar persegi: tahan [Shift] saat menggambar dengan alat persegi panjang.

Kiat Menyesuaikan Alat Berkomentar

Apakah Anda ingin mengubah tampilan default untuk alat yang paling sering Anda gunakan? Apakah Anda tahu ada 17 jenis catatan tempel yang berbeda? Apakah Anda ingin cepat menambahkan komentar Acrobat dari bilah alat? Coba kiat berikut untuk menyesuaikan tampilan dan perilaku pilihan komentar Acrobat Anda:

  • Untuk mengubah preferensi default Anda untuk komentar: tekan [Ctrl] + K untuk membuka kotak dialog Preferensi atau klik Edit> Preferensi. Pilih pilihan Anda dari kategori Mengomentari; ini termasuk font, nama penulis, dan perilaku pop-up komentar Acrobat.

  • Untuk menampilkan Bilah Properti: tekan [Ctrl] + E atau pilih Lihat> Tampilkan / Sembunyikan> Item Toolbar> Tampilkan Bilah Properti. Ini memberi Anda cara cepat untuk mengubah tampilan item yang dipilih. Klik Lainnya dari Bilah Properti untuk menggali opsi lain. Anda juga dapat menemukan properti ketika Anda mengklik kanan ikon komentar dari Daftar Komentar atau dari dokumen Anda.

  • Untuk mengubah properti default untuk alat komentar Acrobat tertentu: di dokumen Anda, klik kanan ikon komentar dengan tampilan yang ingin Anda terus gunakan. Selanjutnya, pilih Properties dan kemudian pilih Tool Default Properties.

  • Untuk melihat komentar tertentu: baris pertama opsi dalam Daftar Komentar termasuk alat untuk menemukan, menyortir, memfilter, dan menyesuaikan daftar.

Meringkas Komentar

Mencetak dokumen dengan komentarnya memiliki satu kelemahan serius. Acrobat tidak mencetak teks anotasi dari komentar apa pun kecuali kotak teks. Semua jenis komentar lainnya hanya dicetak sebagai ikon. Untuk pilihan lainnya, cetak ringkasan dokumen.

Untuk mencetak ringkasan:

  1. Di toolbar Daftar Komentar, klik menu Opsi (ditampilkan di kanan).
  2. Pilih Cetak dengan Ringkasan Komentar
    -ATAU-
    tekan [Ctrl] + T.
    -ATAU-
    Pilih File> Cetak atau [Ctrl] + P.
  3. Klik Ringkas Komentar. Konfirmasikan pembuatan ringkasan dan kemudian cetak dokumen Anda.

Untuk menyesuaikan ringkasan komentar:

  1. Di toolbar Daftar Komentar, klik Opsi

  2. Pilih Buat Ringkasan Komentar.

  3. Sesuaikan untuk jenis ringkasan yang Anda inginkan.

  4. Pilih tombol Buat Ringkasan Komentar untuk membuat dokumen baru dengan ringkasan komentar.

Opsi Mengomentari Lainnya

Acrobat juga menyertakan panel Daftar Komentar untuk meninjau komentar yang ada. Untuk tanggapan cepat, cukup klik kanan pada komentar dan pilih Balas daripada mengacaukan daftar dengan entri tambahan. Daftar ini juga dapat dicetak dengan PDF (lihat pintas di atas).

Bergantung pada layanan Adobe Acrobat yang dipasang dan tersedia di organisasi Anda, Anda mungkin memiliki banyak opsi untuk mengirim PDF untuk ditinjau oleh orang lain. Pilihan paling umum adalah ulasan email. Sayangnya, tidak seperti fitur Track Changes di Microsoft Word dan Excel, meninjau komentar tidak dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam dokumen PDF. Sebagai gantinya, Anda akan memperbarui file sumber asli untuk mencerminkan perubahan baru.

10 Hal yang Dapat Anda Lakukan Untuk Mengatasi Ketakutan Anda Untuk Menggambar

Jika Anda selalu memiliki keinginan untuk belajar cara menggambar, satu-satunya cara untuk menghentikan Anda adalah diri Anda sendiri dan ketakutan Anda.

Ketakutan akan kegagalan adalah penghalang yang kuat untuk diatasi sebelum kita dapat mencapai tujuan kita. Jika Anda ingin belajar menggambar, tetapi takut melakukannya, Anda harus belajar mengatasi ketakutan Anda, dan Anda melakukannya dengan menghadapinya.

Tapi jangan salah paham di sini. Anda tidak boleh hanya pergi ke toko perlengkapan seni kota dan membeli semua peralatan Anda dan mencoba mengembangkan karya dari kata "pergi". Itu akan seperti menghadapi pengganggu sekolah tanpa persiapan mental atau fisik ….

Ada 10 hal yang dapat saya sarankan untuk mengatasi rasa takut Anda untuk menggambar. Anda dapat melakukan satu, atau sebanyak yang Anda inginkan:

1. Seperti slogan Nike: "Lakukan Saja!" Buat keputusan untuk mulai belajar cara menggambar, dan mulai riset Anda untuk terbiasa dengan istilah, alat, bahan, dan teknik. Anda bisa mulai dengan mengunjungi situs saya (www.Learn-to-Draw-and-Paint.com) di mana saya memiliki koleksi artikel, kiat, dan teknik gratis yang terus bertambah dalam menggambar dan melukis. Itu awal yang bagus! 😉

2. Dapatkan beberapa peralatan menggambar dasar. Kedengarannya mahal, tetapi tidak harus demikian. Untuk mulai dengan, Anda bisa mulai dengan mendapatkan pensil, pad gambar, penghapus dan mungkin penggaris. Jika Anda memiliki akses ke kertas fotokopi yang dibuang, Anda dapat "mendaur ulang" dengan menggambar pada sisi kertas yang kosong.

3. Hubungkan kembali otak Anda dalam kaitannya dengan menggambar. Ini mungkin hal paling penting yang dapat Anda lakukan untuk mengatasi rasa takut Anda menggambar (atau rasa takut lainnya, dalam hal ini!). Menggambar hanyalah keterampilan, dan tidak ada yang menghalangi Anda untuk belajar apa pun. Siapa pun bisa memanggang kue! Ikuti saja petunjuknya dan ikuti langkahnya dengan mudah, dan hasilnya akan muncul. Setelah Anda meyakinkan diri sendiri tentang hal ini, belajar menggambar akan lebih mudah dari yang Anda kira.

4. Jalan perlahan tapi mantap: Kecuali Anda seorang jenius, jika Anda manusia biasa seperti kita semua, Anda harus mulai dari latihan dan teknik paling dasar, dan membangun langkah-langkah berikut, sampai Anda cukup terampil untuk menggambar sesuatu yang dapat Anda banggakan.

5. Jangan terlalu kritis terhadap gambar Anda. Ingat, Anda sedang belajar sesuatu di sini. Anda tidak diharapkan untuk menghasilkan salinan faksimili dari objek apa pun pada tahap awal gambar Anda "apprentiship". Anda diharapkan untuk melakukan latihan Anda dengan baik. Itu saja.

6. Pahami bahwa sebagian besar keterampilan dasar yang akan Anda pelajari sangat mendasar sehingga seorang anak dapat mempelajarinya, demikian juga Anda. Anda mulai dengan belajar menggambar bentuk sederhana, bagaimana memegang pensil Anda, goresan pensil yang berbeda, dan secara bertahap pindah ke gambar tongkat gambar, belajar tentang bayangan, proporsi, perspektif, dan hal semacam itu. Ini mungkin terdengar luar biasa … tetapi tidak harus begitu.

bagaimana kamu memakan se ekor gajah? A / Satu gigitan pada saat itu! Begitulah cara Anda belajar menggambar juga!

7. Kembangkan rutinitas belajar. Tergantung pada komitmen waktu Anda, Anda dapat menyisihkan satu jam atau lebih seminggu untuk mempelajari konsep-konsep baru dan mempraktikkan keterampilan baru. Ini juga penting karena hal itu akan memastikan bahwa Anda menjaga minat Anda tetap hidup. Komitmen yang menyenangkan untuk pembelajaran yang sedang berlangsung akan meningkatkan keterampilan Anda dengan cepat.

8. Seperti Yoda mengatakan: "Berlatih yang Anda butuhkan." Beberapa minggu yang lalu saya menonton wawancara TV dari pemain gitar terkenal Australia Tony Emanuell. Pria ini telah memainkan gitar sejak dia berusia 4 tahun! Ketika wartawan bertanya bagaimana dia mendapatkan hal itu, jawaban Tony adalah: "Saya bermain gitar lebih dari yang saya makan, tidur, bicara, dan pergi ke toilet. Ketika Anda melakukan sesuatu berulang-ulang Anda harus menjadi baik dalam hal itu. " [or words to that effect].

Anda mendapatkan kembali apa yang Anda masukkan. Jika Anda hanya ingin belajar menggambar, Anda harus berlatih secara teratur. Jika Anda ingin menjadi seorang master … Anda tahu apa yang harus dilakukan.

9. Lakukan kursus menggambar jika Anda bisa. Tentu, Anda bisa belajar menggambar dari buku. Tetapi untuk membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya, Anda harus mengikuti kursus di sekolah komunitas setempat, sekolah musim panas, atau bahkan online.

10. Menyimpan catatan kemajuan Anda. Saya melakukan latihan saya pada kertas yang hilang, dan latihan menggambar di pad. Dengan begitu, saya mencatat kemajuan saya.

Anda akan kagum dengan betapa bagusnya Anda menggambar jika Anda menyimpan catatan pekerjaan awal Anda dan membandingkannya dengan gambar terbaru. Ini diterjemahkan menjadi dorongan keyakinan yang akan membantu Anda terus berjalan.

Saya harap Anda menemukan kiat-kiat ini bermanfaat, dan saya berharap Anda semua yang terbaik dalam perjalanan belajar artistik Anda.

Hormat kami,

Still Life: Terobosan untuk Pembelajar Menggambar

Pengambilan gambar diam mengacu pada gambar benda-benda yang diatur baik benda-benda alam atau buatan yang biasanya digunakan dalam melaksanakan kegiatan kita sehari-hari. Orang Prancis menyebut subjek ini 'alam mati' yang mengacu pada subjek apa pun yang dibuat oleh seniman dari koleksi benda mati. Alasan mengapa gambar dikatakan 'diam' adalah bahwa benda-benda yang dikarang, posisi masing-masing dan penempatan tetap 'masih' atau utuh sampai gambar selesai. Beberapa benda yang dikarang bisa berlangsung selama berhari-hari, berminggu-minggu, berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Ini disebut sebagai 'kehidupan' karena gambar yang dihasilkan dari pengamatan langsung atau nyata adalah gambar kehidupan.

Dalam gambar diam, seniman harus memberi perhatian khusus pada pemilihan dan pengaturan objek yang akan digambar. Objek yang dipilih harus diselaraskan untuk membuat kesatuan atau kesatuan dalam komposisi. Juga, sumber cahaya harus diperhatikan agar artis dapat menggambarkan bayangan dan bayangan objek seakurat mungkin. Prinsip desain yang disebut 'proporsi' sangat penting dalam gambar still life. Seniman harus mengetahui dan memahami hubungan ukuran dari semua objek dalam komposisi sehingga ia dapat menggambarkannya pada permukaan gambar dengan presisi dan akurasi.

Sebelum gambar kehidupan diam yang baik dapat dieksekusi, artis harus secara efisien menggunakan indra untuk memahami setiap informasi atau detail tentang objek yang dikomposisikan. Indera optik atau indra peraba sehingga mata harus digunakan untuk melihat keseluruhan bentuk objek yang tersusun baik bulat, sudut, teratur atau tidak beraturan. Ia juga harus dapat mendeteksi hubungan ukuran dan variasi objek. Setiap detail pada objek yang disusun harus dideteksi oleh penggunaan mata. Misalnya, mata harus dapat mengetahui gerakan dan arah yang tepat dari pola daun lurus. Nada atau bayangan warna dari masing-masing item yang disusun harus dipastikan. Warnanya terang atau kusam, terang atau gelap, buram atau transparan? Indra optik harus mampu memberikan informasi ini kepada artis. Studi yang lebih dekat dan analitis tentang barang-barang harus dilakukan dengan mata. Lebih penting lagi adalah posisi dan pengaturan barang yang akan ditarik. Ini akan membantu seniman untuk dapat menggambarkan perspektif, foreshortening, dan nada nuansa objek.

Selain itu, rasa sentuhan yang merupakan kulit harus digunakan oleh seniman untuk mendeteksi tekstur objek yang akan digambar. Teksturnya bisa keras, lunak, kasar, halus, berpori atau tidak berpori. Ini akan memungkinkan seniman untuk mengetahui jenis teknik shading untuk digunakan dalam rendition of shades pada objek. Seniman tahu ini harus menyentuh dan merasakan objek yang akan digambar jika aman untuk melakukannya. Ini akan membantunya membuat bayangan secara objektif.

Selanjutnya, rasa kinestetik atau rasa gerakan akan menunjukkan apakah objek lebih ringan atau berat, rapuh atau kuat. Ini akan membantu artis untuk mengetahui jenis garis yang digunakan dalam menggambar item (s) serta tingkat nada dan jenis bayangan yang akan diberikan pada objek yang digambar.

Indera perasa, penciuman, dan pendengaran sama pentingnya dalam mencapai gambar kehidupan diam yang sangat obyektif. Sebagai contoh, jika benda-benda atau benda-benda yang dapat digambar dapat dimakan seperti komposisi buah-buahan dan dapat dicicipi, sang seniman harus menggigit setiap buah untuk mengetahui rasanya yang khas apakah asam, manis, atau pahit. Juga, bau barang bisa berbau jika tidak berbahaya untuk melakukannya. Aromanya bisa menyengat, busuk atau busuk, manis atau pedas. Jika benda-benda yang dikarang memiliki kemampuan untuk menghasilkan suara seperti alat musik, artis dapat mendengarkan setiap suara yang masing-masing alat musik menghasilkan apakah itu keras atau lembut, bernada tinggi atau bernada rendah dll. Pengumpulan informasi penting melalui penggunaan rasa rasa, penciuman, dan pendengaran akan memperdalam pemahaman seniman tentang benda-benda yang akan ditarik untuk dapat menggambarnya secara obyektif ketika muncul di alam.

Setelah mengumpulkan informasi penting melalui organ-organ indera, artis sekarang siap untuk merekam rincian dan karakteristik masing-masing dari mereka di atas kertas. Harus dicatat bahwa mata dan tangan harus berkoordinasi atau bekerja sama untuk menghasilkan replika yang tepat dari benda-benda diam yang disusun untuk ditarik.

Desain Ritel untuk Showroom Kendaraan

Mengapa Desain Ritel Kanan Penting untuk Ruang Pamer Motor

Ketika kendaraan mengalami peningkatan dan peningkatan desain yang konstan untuk membuatnya lebih menarik dan efisien, maka dapat dipastikan bahwa ruang yang memasarkannya juga harus melakukannya. Terinspirasi oleh ide-ide baru tentang efisiensi dan estetika yang memandu desain mobil dan kendaraan lain, lingkungan ruang pamer dapat bercita-cita dengan prinsip yang sama, didukung oleh branding dan relevan gambar desain ritel. Bahkan, tata letak toko ritel yang tepat dapat segera dan langsung memengaruhi penjualan dan produktivitas.

Karena dunia branding korporat menjadi tren ke arah perlengkapan khusus, perlengkapan, furnitur, dan agunan lainnya yang memamerkan dan memperkuat identitas perusahaan di toko mobil, perannya yang komprehensif rencana toko ritel dalam mengubah ruang pamer menjadi ruang ritel dipesan lebih dahulu tidak bisa dianggap remeh. Di sinilah Pemodelan arsitektur 3D dan layanan pemodelan BIM menjadi tak ternilai.

Untuk tujuan branding lebih lanjut, struktur dan sirkulasi ruang ritel sangat penting. Setelah ini diputuskan, suasana dapat dikembangkan melalui pencahayaan, suara, material dan titik kontak bermerek. Grafis merek dan posisinya membangun kepercayaan pelanggan potensial. Ruang pamer motor menampilkan produk mereka di ruang terbuka yang luas. Posisi yang tepat dari masing-masing kendaraan di tata letak ruang pameran secara dimensi diwakili oleh akurat set gambar ritel. Saat menyiapkan rencana tata letak, panjang dan lebar sistem tampilan atau rak ditampilkan.

Di dalam lingkup branding struktur dan sirkulasi, konsistensi adalah penting. Pencitraan merek eksterior, fitur struktural dan reklame harus mengikuti di dalam dan memikat, menarik dan memperkuat produk. Untuk memastikan konsistensi ini, tim yang berdedikasi sangat penting. Setiap klien menggunakan branding perusahaan individu, komunikasi, pedoman gaya dan standar. Tim khusus yang ditugaskan kepada klien dapat dilatih untuk memberikan setiap kebutuhan klien. Ini dapat termasuk:

  • Desain perencanaan ruang

  • Desain interior

  • Ketinggian – eksterior dan interior

  • Simpan gambar perbaikan

  • Memperbarui desain yang ada

  • Merinci fitur toko, seperti papan nama, lokasi manekin, dan lampu

Biasanya, seorang manajer proyek diidentifikasi, yang kemudian menjalani pelatihan dengan perwakilan klien. Pelatihan ini diteruskan ke tim insinyur dan arsitek yang berdedikasi, yang mempelajari pedoman desain dan memberikan gambar berkualitas tinggi kepada klien dan menerima umpan balik reguler. Komunikasi itu akurat dan masalah diselesaikan dengan cepat.

Elemen Desain Ritel Motor

Standar untuk setiap aspek pengalaman ruang pamer direncanakan dan dirancang, dari ruang internal dan eksternal untuk masuk ke sistem sirkulasi. Ruang ritel harus memungkinkan fitur permanen dan tidak permanen, seperti fitur yang dapat berubah ketika model baru tiba. Kendala struktural mempengaruhi desain keseluruhan; kolom, tangga, ketinggian langit-langit, jendela dan keadaan darurat adalah semua faktor. Di ruang pamer motor, semua ruang yang tersedia harus dimanfaatkan. Denah lantai memandu sirkulasi, yang kemudian mendorong konsumen untuk melakukan perjalanan ke pameran penting dan, pada akhirnya, ke rekan penjualan. Ruang pamer mobil bisa sangat megah, menampilkan kaca tinggi ganda, lampu terang dan lantai batu / keramik yang mahal, tetapi pelanggan membutuhkan rute yang jelas ke area layanan / bengkel. Juga, ruang pamer harus cukup besar untuk jumlah mobil yang perlu ditampilkan. Bahkan teluk layanan di bengkel dan jumlah teknisi harus dipertimbangkan. Penggunaan detail gambar desain ritel dan teknologi BIM memastikan bahwa parameter yang diperlukan untuk semua fitur ini dipatuhi.

Layar kendaraan prima, tetapi ada juga standar tinggi untuk layanan bangunan yang harus dipertahankan. Pendinginan yang efektif di area pelanggan harus menangkal panas yang diserap di area yang sangat berkaca. Properti yang berkelanjutan dapat menyebabkan tagihan energi yang lebih rendah, menurunkan biaya overhead. Dengan koordinasi MEP yang efektif, fitur-fitur untuk mengurangi beban, penggunaan energi dan emisi karbon yang dapat direncanakan adalah:

  • Atap yang diperluas, brise-soleil dan kanopi, yang mengurangi perolehan matahari, terutama pada façade utama

  • Lampu atap untuk menyediakan kebutuhan pencahayaan dasar

  • Insulasi yang ditingkatkan untuk cladding dan atap

  • Pencahayaan yang mendeteksi gerak untuk kamar mandi dan area lain tidak selalu digunakan

  • Pintu akses bersekat ganda berpelindung kaca ganda yang memungkinkan cahaya alami maksimum, sementara berguna untuk gerakan kendaraan. Mereka melestarikan AC dan melindungi bangunan.

Suasana yang menenangkan namun mengesankan menambah keunggulan tambahan bagi pengalaman ruang pamer, dan ini adalah zona tempat gambar, model, dan koordinasi MEP memainkan peran utama. Terutama, ini dicapai dengan pencahayaan dan material, tetapi suara dan audio juga memainkan peran kunci, yang membuatnya menarik bagi pasar sasaran. Tetapi untuk kembali ke pencahayaan, pencahayaan yang tepat mungkin dapat menyebabkan efek dramatis terbesar dalam showroom motor. Fungsionalitas dan kemampuan untuk menampilkan kendaraan yang ditampilkan sangat penting. Ini melibatkan pencahayaan berlapis, dengan pilihan intensitas dan perlengkapan. Pencahayaan langit-langit dan atap harus mencakup fitur struktural dan mengarahkan pelanggan ke area utama.

Dengan kendaraan display yang berharga, keamanan itu penting. Idealnya, ruang pamer motor memiliki kontrol akses, alarm dan CCTV internal dan eksternal yang canggih, dengan pelacakan gerakan dan link ke pusat pemantauan jarak jauh, namun fitur lain untuk mendapatkan manfaat dari koordinasi MEP yang relevan.

Perspektif

Pada akhirnya, ruang ritel yang dijalankan dengan baik harus dilihat dari perspektif konsumen. Desain ritel harus mengontrol pandangan pelanggan tentang ruang ritel. Semua faktor penting ini akan sulit untuk direncanakan tanpa peningkatan dan perjalanan yang diperlukan yang disediakan oleh desain arsitektur yang canggih, khususnya gambar CAD toko ritel dan model 3D oleh Revit.

Gambar Desain Ritel untuk Showroom Motor

Perencanaan yang efektif untuk ruang pamer motor memerlukan model dan gambar desain yang luar biasa. Tahap dan layanan draf yang lebih disukai untuk ruang ritel meliputi:

  • Konsep Toko

  • Desain & Jadwal Lantai

  • Listrik dan Pencahayaan

  • Warna Disesuaikan dan Pencocokan Material

Desainer dan perancang personel layanan dengan keahlian antar-domain yang relevan dapat memanfaatkan pengalaman mereka untuk mengoordinasikan bisnis dan ritel untuk sebuah merek. Layanan yang ditawarkan adalah:

  • Zonasi, desain tata letak

  • Desain interior, grafik dan visual branding

  • Tampilan POS dan lokasi

  • Desain detail dan roll-out musiman

Ini dapat dikustomisasi dengan penyusunan ritel 2D terpadu untuk kebutuhan klien tertentu. Dengan solusi pemodelan BIM, ini juga dapat diubah menjadi rendering ruang 3D mendetail, di mana seluruh rencana ruang ritel dapat divisualisasikan oleh klien. Tekstur dinding, skema warna, dan detail lainnya dapat dilihat dalam kondisi realistis dengan penggunaan perender ruang 3D. Ini memungkinkan modifikasi sebelum desain disetujui untuk gambar produksi. Keuntungan utama adalah biaya pemodelan skala dapat disimpan.

Eksekusi proyek yang mulus dapat terjadi menggunakan perangkat lunak AutoCAD dan Revit. Ini berarti langkah-langkah proyek dapat dipantau secara real time, proyek dapat diselesaikan dan dipindahkan ke tahap pemeriksaan kualitas, yang dapat dilakukan secara menyeluruh berdasarkan ruang lingkup proyek. Itu set gambar ritel dapat ditinjau dalam bentuk akhirnya oleh klien dan umpan balik yang berharga dapat diimplementasikan. Pada tahap desain akhir, pemeriksaan kualitas akhir dapat dilakukan. Layanan perancangan yang terampil oleh perencana ruang ritel diperbarui dengan tren ritel global, beberapa masih dalam proses evolusi. Layanan ini dapat sangat berkontribusi untuk memaksimalkan potensi di showroom motor dan menyediakan pelanggan dengan lingkungan ritel terencana terbaik.

Karena jasa perancangan desain ritel tidak dapat dihindari dalam prosesnya, tampaknya logis untuk mempertimbangkan seberapa efektif biaya dan kualitasnya. Tren global condong ke arah semakin populernya outsourcing tugas-tugas ini. Alasannya menarik.

Keuntungan Desain Ritel Outsourcing

Lebih murah – Outsourced gambar desain ritel dengan harga kompetitif dibandingkan dengan kualitas dan kuantitas pekerjaan yang sama yang dilaksanakan secara lokal, dan karena banyak perusahaan outsourcing menggunakan shift kerja, gambar atau model arsitektur 3D yang dikirimkan lebih cepat.

Eksposur Global – Perusahaan outsourcing terkena perusahaan ritel di seluruh dunia. Dengan demikian, tenaga teknis yang berkualitas, terlatih dan kenal baik dengan kode bangunan internasional dan pedoman merek.

Fleksibilitas – Perusahaan yang di-outsource biasanya dapat beroperasi sebagai tim yang berdedikasi kecil atau sebagai tim besar yang terdiri dari 40 juru gambar atau lebih untuk melaksanakan proyek dengan volume yang lebih besar atau mereka yang memiliki waktu penyelesaian yang cepat, sehingga pekerjaan dapat ditingkatkan untuk memenuhi persyaratan dengan sempurna.

Keahlian yang Diperbarui – Perusahaan yang di-outsourcing mempekerjakan personel teknis yang unggul di BIM dan umumnya diperbarui dengan baik pada perangkat lunak lain, termasuk AutoCAD, Revit, dll.

Pengalaman yang luas – Perusahaan outsourcing tepercaya telah merancang dan merancang ruang ritel selama bertahun-tahun untuk klien di Eropa dan Inggris.

Kualitas layanan outsourcing yang disediakan untuk desain ritel meliputi:

Set Gambar Produksi

Selain menyediakan set gambar konstruksi lengkap dari Autodesk (Revit atau AutoCAD) ke industri ritel, SolidWorks telah digunakan untuk membuat gambar teknik. Semua gambar utama, termasuk denah lantai, elevasi internal, elevasi eksternal, rencana konstruksi, gambar pengaturan, rencana komposit, rencana penyelesaian, rencana pencahayaan dan langit-langit, jadwal peralatan yang lengkap dan data material dan komponen take-off disertakan.

Desain Ritel

Desain ritel, dokumentasi, dan manajemen proyek, desain konsep dan tata letak disediakan.

Model 3D / 4D

Menggunakan Revit Architecture dan Revit MEP tools, model 3D dan layanan scan-to-BIM, menggunakan data point cloud, disediakan, dengan penjadwalan 4D ditambahkan untuk pembangunan situs baru.

Data BIM Ritel

Layanan BIM menyediakan jadwal otomatis untuk memastikan, akurasi, kecepatan output desain, rendering, dan alat visualisasi untuk menciptakan pandangan yang realistis.

Gambar Manufaktur / Perakitan

Gambar manufaktur dan perakitan untuk perabotan, perlengkapan dan perlengkapan ritel dipesan lebih dahulu, menggunakan perangkat lunak perincian AutoCAD disediakan.

Denah Lantai

Denah lantai berkode warna dan rencana 3D.

Gambar yang Dihasilkan Komputer

Gambar yang dihasilkan komputer untuk tampilan eksternal dan internal dihasilkan, menampilkan gambar dengan efek artistik dan cat air.

Sebagai kesimpulan, untuk tuntutan rinci desain ritel di ruang pamer motor, pilihan ideal tampaknya menjadi cara perusahaan yang di-outsource, karena mereka menawarkan one-stop shop untuk membuat gambar 2D awal dari sketsa kasar dan foto hingga menghadirkan model 3D untuk desain ruang dan gambar produksi akhir. Mereka menawarkan layanan yang dibuat khusus untuk kebutuhan bisnis khusus yang mudah dijalankan dan fleksibel untuk modifikasi. Mereka mempekerjakan staf berkualifikasi tinggi dengan pengalaman, keterampilan, dan bakat gambar desain ritel dan keahlian untuk menggunakan perangkat lunak terbaru dalam industri desain ritel. Yang terpenting, ini pada akhirnya membantu menghemat waktu dan biaya.

Pelajari Cara Menggambar Mobil – Dua Tips Untuk Menggambar Mobil

Ribuan orang setiap hari mencoba menemukan cara terbaik untuk belajar cara menggambar mobil. Jadi apa itu yang begitu sulit dan bagaimana Anda bisa belajar cara menggambar mobil dengan benar dan membuatnya terlihat nyata? Saya akan memberi Anda beberapa tips yang telah saya pelajari yang dapat Anda terapkan pada gambar Anda dan semoga membuat mobil yang terlihat seperti itu akan mendorong langsung dari makalah Anda!

Kebanyakan gambar mobil yang saya tunjukkan kepada saya bahwa orang-orang kekurangan beberapa hal penting ketika mencoba menggambar mobil. Salah satunya adalah kesabaran. Sudah jelas ketika seseorang hanya menghabiskan setengah jam untuk menggambar yang mereka coba buat dari awal.

Menggambar mobil dan membuatnya terlihat nyata adalah cukup sulit tanpa harus merapikan setiap detail gambar Anda. Saya sangat merekomendasikan memulai menggambar dari gambar referensi. Ya, Anda dapat melacak gambar di atas jika Anda mau, tetapi ini tidak akan banyak membantu Anda dalam jangka panjang. Anda harus melatih otak Anda untuk melihat garis dan nada dan dapat menerapkannya ke gambar Anda.

Ini dunia yang penuh warna .. atau apakah itu?

Salah satu tip besar yang saya gunakan ketika saya mengalami kesulitan memutuskan apa yang seharusnya terlihat seperti gambar saya adalah menyingkirkan warna. Ketika Anda mengambil semua warna foto mobil, Anda hanya tersisa dengan nada hitam dan putih yang perlu Anda tiru dalam gambar Anda. Ini membuatnya lebih mudah untuk memvisualisasikan apa yang perlu Anda lakukan untuk membuat mobil Anda terlihat nyata dan akurat.

Ketika Anda melakukan ini, perhatikan bagaimana cahaya dimainkan pada permukaan yang berbeda dari mobil. Apakah itu berkilau dan metalik? Kusam dan kenyal? Apa yang membuatnya terlihat berbeda pada foto dan menurut Anda, bagaimana Anda dapat melambangkannya dengan pensil dan kertas? Mendapatkan pemahaman yang kuat tentang proses ini akan memungkinkan Anda tidak hanya belajar cara menggambar mobil dengan sangat baik, tetapi juga Anda akan dapat menggambar apa pun yang Anda inginkan. Seniman besar telah menjadi hebat melalui latihan dan observasi. Anda dapat melakukan hal yang sama.

Kemerosotan malapetaka!

Apa yang saya perhatikan dalam banyak artis yang bercita-cita tinggi dan sesuatu yang saya juga salahkan adalah judul kepala Anda. Ini mungkin tidak tampak seperti banyak tetapi ketika Anda memiringkan kepala Anda tanpa menyadarinya, Anda secara efektif mengimbangi posisi gambar Anda dan Anda akan berakhir dengan mobil yang miring ke kiri atau kanan. Untuk menghindari hal ini berhenti setiap beberapa menit, berdiri kembali dan lihat gambar Anda dari sudut pandang yang berbeda. Pastikan semua yang harus horisontal dan tidak bersandar atau yang lain.

Perangkat Lunak Gambar Untuk Semua Sektor – Manfaat Menggunakan Perangkat Lunak CAD 2D

Kita semua tidak menerima begitu saja dunia ciptaan dan pemasaran, tidak ada di mana ini lebih relevan daripada di dunia digital. Ada begitu banyak format dan berbagai jenis perangkat lunak yang tersedia untuk semua jenis industri.

Dengan meningkatnya tekanan untuk tampil online dan memastikan Anda tinggi dalam daftar pelanggan yang melihat situs web Anda dan meningkatkan SEO atau pengoptimalan mesin telusur Anda, kebutuhan untuk menawarkan laman landas berbeda yang menonjol dan menarik perhatian pelanggan Anda untuk situs web terus berkembang.

Bayangkan Anda adalah pelanggan yang mencari perusahaan untuk melakukan beberapa pekerjaan desain untuk mereka; meskipun gambar atau membuat model mini dari ide yang mereka miliki. Mereka membutuhkan sebuah perusahaan untuk menciptakan kembali pemikiran dan ide mereka dengan cara yang modern dan profesional.

Jika mereka mendarat di situs web yang menawarkan gambar instan dari model 3D yang berputar atau gambar yang mengesankan dari gambar 2D, mereka lebih mungkin untuk tetap di situs web Anda dan semoga menggunakan layanan Anda untuk proyek mereka. Menggunakan perangkat lunak gambar akan memungkinkan Anda untuk membuat halaman sendiri dan menawarkan pengalaman situs web yang berbeda.

Model 3D dan gambar 2D digunakan dalam berbagai sektor; dari Teknik, desain interior, aerospace, otomotif hingga mode. Semua sektor ini akan mencari perusahaan yang dapat memberikan informasi yang benar dan tepat untuk proyek penting mereka. Jika Anda bekerja di industri kedirgantaraan, mendapatkan gambar yang akurat atau model 3D dari ide pertama Anda akan menjadi keharusan.

Terima kasih atas pertumbuhan di industri desain, ada banyak tempat di mana Anda bisa mendapatkan perangkat lunak yang relevan, baik untuk digunakan dalam membuat situs web Anda menonjol atau menggunakannya untuk klien Anda proyek berikutnya. Perangkat lunak dapat dengan mudah diunduh di mana pun Anda berada.

Perangkat lunak berbantuan komputer, dikenal sebagai CAD telah digunakan oleh perusahaan yang berorientasi pada desain selama bertahun-tahun. Misalnya di industri mode, CAD akan digunakan untuk membuat gambar 2D di layar pakaian pada tahap desain pertama mereka. Gambar 2D akan memungkinkan desain pertama disesuaikan di layar dengan cepat dan mudah. Cara apa yang lebih baik bagi Anda untuk melihat pekerjaan Anda daripada di layar dalam format profesional.

Produsen pakaian juga akan menggunakan CAD untuk memutuskan cara yang paling efisien untuk memotong kain karena memberi mereka kemampuan untuk menyesuaikan skala pola untuk ukuran yang berbeda. Menggunakan CAD untuk model pakaian virtual 3D memberikan kesempatan kepada desainer untuk melihat kreasi mereka dihidupkan atau melakukan penyesuaian yang diperlukan sebelum dibuat.

Landscaper semakin beralih ke perangkat lunak gambar untuk membuat konsep kreasi luar ruangan yang menakjubkan dan menemukan tempat terbaik untuk menempatkan berbagai komponen seperti pohon, bunga, pagar, dan fitur air yang mengesankan. Klien kemudian akan memiliki kesempatan untuk melihat gambar 2D dan mengubah atau mengkonfirmasi bahwa mereka senang dengan taman baru mereka.

Peningkatan popularitas berarti bahwa perusahaan yang menyediakan perangkat lunak CAD untuk 2D dan 3D telah membuatnya sangat mudah untuk diunduh dan digunakan. Dalam banyak kasus, perangkat lunak dapat diunduh secara gratis untuk Anda gunakan di rumah atau di kantor Anda. Karena sangat mudah digunakan, sering ada pelatihan terbatas yang diperlukan untuk Anda atau staf. Tidak perlu berhari-hari di luar kantor menghadiri sesi pelatihan atau seminar.

Menemukan perusahaan yang menawarkan CAD online sekarang semudah dulu. Yang paling penting untuk diperhatikan adalah memastikan Anda dapat membaca ulasan dari klien yang telah menggunakan perusahaan dan perangkat lunak mereka sebelumnya. Mencari perusahaan yang menawarkan layanan pelanggan dan kemampuan untuk berbicara dengan mereka tentang proyek unik Anda juga harus menjadi bagian dari bagaimana Anda membuat keputusan.

Wawancara Pertanyaan Contoh Infosys dan Tip untuk Menghapus Wawancara

Masalah dari "Waktu dan Kerja" telah menjadi sangat umum dalam makalah penempatan Infosys dan wawancara. Umumnya masalah ini sangat mudah dipecahkan. Misalnya perhatikan pertanyaan di bawah ini.

Contoh Pertanyaan 1:

Dua setengah seniman dengan 2 dan setengah kanvas dalam dua setengah jam dapat melukis dua setengah gambar. Berapa banyak artis yang diperlukan untuk 24 kanvas dan 24 gambar dalam 24 jam?

Larutan:

2 dan setengah artis memiliki 2 dan setengah kanvas maka 1artist untuk 1 kanvas

2 seniman dapat bekerja dalam 2,5 jam untuk membuat 2,5 gambar. Hubungan ini dapat dinyatakan sebagai,

1 artis: 1,25 jam: 1,25 gambar = 4: 5: 5

Pertanyaannya adalah menemukan jumlah seniman untuk melukis 24 gambar di 24 kanvas.

Meningkatkan nilai-nilai dalam rasio 4: 5: 5 secara proporsional kita dapat sampai pada jawaban yaitu 24 seniman.

"Jarak dan Kecepatan" adalah bagian penting lain di mana seseorang dapat mengharapkan pertanyaan. Mari kita lihat pertanyaan contoh.

Contoh Pertanyaan 2:

2) Seorang pencuri mampu menjalankan 20 km per hari. Seorang polisi yang menangkap pencuri dapat berlari 1 km pada hari pertama, 2 km pada hari ke-2 dan seterusnya. Lalu berapa lama waktu yang dibutuhkan polisi untuk menangkap pencuri?

Larutan:

Biarkan n tidak. hari yang dibutuhkan oleh polisi untuk menangkap pencuri. Kemudian dari definisi masalah kita bisa sampai pada persamaan, 1 + 2 + 3 …. + n = 20 * n. Setengah bagian kiri dari persamaan tidak lain hanyalah penjumlahan bilangan "n". Ini dapat ditulis ulang menggunakan rumus matematika n (n + 1) / 2. Maka persamaan di atas menjadi, n (n + 1) / 2 = 20 * n

Pada penyelesaian persamaan di atas kita bisa mendapatkan dua nilai yang mungkin, baik n = 0 atau n = 39. Namun karena n = 0 hanya bisa menjadi solusi teoretis, jawaban yang benar adalah n = 39. Polisi dapat menangkap pencuri dalam 39 hari.

Selain pertanyaan-pertanyaan dari matematika dasar, seseorang dapat mengharapkan pertanyaan-pertanyaan tipe teka-teki juga. Anda dapat menggunakan Ravi narula, George musim panas dan buku-buku Sakunthala devi untuk memecahkan teka-teki.

Dalam bagian verbal mungkin ada sinonim, comprehensions, pembentukan kalimat / koreksi dll. Anda harus memiliki kosakata dan pengetahuan yang baik dalam tata bahasa untuk membersihkan bagian ini. Bagian ini umumnya lebih mudah daripada bakat.

Wawancara teknis akan diikuti oleh wawancara SDM.

Pertanyaan dasar yang bisa diharapkan dalam wawancara SDM adalah

1) Ceritakan kepada kami sesuatu tentang diri Anda.

2) Nilai apa yang akan Anda bawa untuk perusahaan?

2) Anda terlihat sangat berbeda dalam foto daripada secara pribadi, mengapa?

3) Beritahu kami tentang proyek tahun terakhir kuliah Anda?

4) Bagaimana Anda menikmati kehidupan kampus Anda?

5) Apakah Anda siap untuk pindah jika diperlukan?

Umumnya anggota panel mengharapkan jawaban percaya diri. Jika Anda tidak dapat menjawab beberapa pertanyaan, jujur ​​saja dan katakan bahwa Anda tidak tahu atau Anda tidak ingat.

Membaca Cetak Biru – 15 Tip untuk Membantu Anda Memahami Gambar, Ketinggian, dan Denah Lantai

Cetak biru tidak lebih dari salinan rencana akhir yang disusun untuk persetujuan pemilik rumah. Sangat rinci, dokumen-dokumen ini mengandung banyak informasi. Biasanya, paket cetak biru termasuk satu set gambar yang disebut elevasi, yang menggambarkan dinding eksterior dan interior. Tapi bukan itu saja. Paket berisi gambar-gambar lainnya. Salah satunya adalah situs bangunan Anda, dan gambar lain menggambarkan fondasi rumah. Rencana langit-langit yang dipantulkan mengungkapkan di mana perlengkapan cahaya ditempatkan.

Selain itu, setiap cetak biru menggabungkan daftar bahan dengan ukuran dan jumlah dari semua komponen yang diperlukan untuk membangun fitur bangunan. Informasi ini memungkinkan kontraktor untuk mengkompilasi biaya pembangunan. Ada satu kategori tambahan cetak biru – denah lantai – dengan mana orang-orang mungkin yang paling akrab. Inilah panduan orang dalam untuk membaca rencana ke rumah impian Anda.

1. Skala dan dimensi ditunjukkan dengan jelas.

Skala cetak biru mungkin 1/4-inci atau 1/2-inci ke kaki. Berapa pun skalanya, itu akan dicatat di salah satu sudut paling bawah dari cetak biru itu. Semua cetak biru ke rumah tertarik pada skala yang sama. Dimensi dicatat dalam satuan kaki dan inci. Dalam banyak kasus, panjang dan lebar semua dinding eksterior diperlihatkan di samping dimensi setiap ruangan. Dengan informasi ini di tangan, Anda dapat dengan mudah menentukan kamar mana yang ukuran terbaik untuk berbagai kegiatan keluarga. Anda juga dapat merencanakan pengaturan perabotan.

2. Dinding eksterior diwakili oleh garis paralel tebal, dan dinding interior diwakili oleh garis tipis.

Penempatan dinding, terutama keputusan yang Anda buat mengenai dinding partisi interior, sangat memengaruhi tata letak rumah Anda. Dan, jika Anda dapat memahami penempatan yang tepat ketika Anda pertama kali menerima cetak biru, Anda mungkin akan membuat lebih sedikit perubahan ketika proses berkembang, mengurangi pengeluaran yang tidak perlu dan tidak terduga untuk proyek Anda.

3. Kamar diberi label yang jelas oleh fungsi – dapur, ruang tamu, ruang makan, dll.

Item bawaan di dalam kamar juga disajikan secara logis. Misalnya, ketika Anda mempelajari dokumen, perapian, lemari dan built-in menjadi jelas. Juga jelas adalah penempatan perlengkapan dapur dan kamar mandi, penghitung, bak cuci, lemari dan peralatan dapur.

4. Mudah untuk menentukan konfigurasi langit-langit dan ruang dua lantai.

Serangkaian garis sejajar melintasi suatu ruangan menunjukkan balok langit-langit; sebuah panah yang disertai dengan kata "miring" menandai langit-langit katedral. Ruang double-height mudah dikenali. Cetak biru dari tingkat yang lebih rendah mengandung notasi "terbuka ke atas" dan tingkat atas "terbuka ke bawah."

5. Pintu diwakili oleh garis lurus.

Ketika Anda mempelajari cetak biru denah lantai, berpura-pura bahwa Anda berjalan melalui rumah yang sebenarnya. Visualisasikan cetak biru dua dimensi dalam bentuk tiga dimensi. Teknik ini membantu Anda mengubah data dan simbol menjadi sesuatu yang lebih nyata. Tempat yang baik untuk memulai adalah di pintu masuk. Dari sana, Anda dapat dengan jelas melihat keseluruhan organisasi interior rumah. Di rumah-rumah yang dirancang hari ini, kamar ditempatkan di salah satu dari tiga zona yang didedikasikan untuk hidup (ruang keluarga, ruang makan dan ruang tamu), pekerjaan (dapur, laundry dan ruang utilitas) atau tidur (kamar tidur dan kamar mandi yang sesuai). Mereka tampak seolah-olah terbuka dengan garis melengkung yang lebih tipis yang menunjukkan ruang yang diperlukan untuk menutupnya.

Pintu Prancis memiliki dua garis lurus dan dua garis lengkung. Dua set garis lurus yang tumpang tindih adalah simbol untuk pintu kaca geser. Garis-garis padat paralel dalam dinding adalah jendela. Seperti pintu, garis tumpang tindih menunjukkan unit jendela geser. Ketika Anda mempelajari penempatan jendela dan pintu, Anda dapat menentukan apakah mereka akan mengizinkan ventilasi yang baik dan pencahayaan alami interior, serta membuat sebagian besar tampilan eksterior dan menyediakan akses yang cukup ke luar rumah.

6. Pada cetak biru rumah dua lantai, Anda akan menemukan sebuah tangga, yang diungkapkan oleh sekelompok garis paralel.

Jumlah garis sama dengan jumlah langkah. Garis-garis tersebut disertai dengan panah. Mereka yang diberi label "naik" berarti bahwa tangga mengarah ke tingkat yang lebih tinggi; sebaliknya, mereka yang berlabel "bawah" mengarah ke tingkat yang lebih rendah.

7. Surat pada gambar berfungsi sebagai kunci untuk informasi yang tercantum dalam margin.

Misalnya, pada cetak biru denah lantai, serangkaian huruf melingkar yang diawali dengan "A" mengacu pada jenis pintu yang dipilih. Ini "jadwal pintu," seperti yang disebut, koordinat lokasi setiap pintu, serta gaya dan ukuran. Pintu lemari, misalnya, memiliki surat yang dilingkari di tempat yang tepat pada cetak biru itu. Dalam membaca cetak biru, notasi margin yang sesuai dapat membaca sesuatu seperti "inti pinter inti 2" -0 ", cat-grade veneer."

8. Bukaan pada cetak biru untuk jendela menanggung angka dalam lingkaran.

Penandaan ini mengacu pada daftar gaya dan ukuran jendela yang disebutkan dalam jadwal jendela dalam margin cetak biru. Sebagai contoh, jendela kamar mandi dapat menahan penunjukan "1" dalam lingkaran. Melihat jadwal jendela, yang dilingkari 1 mungkin terdaftar sebagai "3'0" x 2'10 "jendela tenda."

9. Pendekatan yang sama berlaku untuk simbol listrik.

Berikut ini beberapa contoh umum: Modal "S" adalah saklar dinding yang mengontrol lampu di atas kepala. Modal "S" dengan subskrip "3" mengacu pada saklar dinding tiga arah. Modal "J" dalam kotak menandai lokasi kotak persimpangan. Modal "L" dalam lingkaran adalah tempat lampu eksterior. Segitiga menunjukkan lokasi penerima telepon.

10. Huruf besar disertai dengan tanda kurung (>) menunjuk ke arah masing-masing dinding mengacu pada ketinggian, atau gambar, dari dinding seperti yang akan muncul ketika dibangun.

Elevasi eksterior diilustrasikan dengan huruf besar dan 90 derajat, garis miring ke samping.

11. Penempatan peralatan dan perlengkapan mudah ditentukan.

Simbol untuk rentang dapur atau kompor adalah empat lingkaran dalam kotak. Gambar mata burung digunakan untuk mewakili lemari es, wastafel dapur, bak mandi, toilet dan kamar mandi. Di dapur, serangkaian garis yang disertai dengan notasi "DW" menandai lokasi mesin pencuci piring di bawah standar. Perhatikan dengan teliti untuk melihat bahwa peralatan telah ditempatkan di tempat yang Anda inginkan. Sekali lagi, bayangkan diri Anda di dalam rumah, menyiapkan makanan (atau mencuci piring).

12. Ubin lantai juga mudah dikenali.

Hal ini digambarkan oleh hamparan kotak kecil di kamar mandi atau di depan gambar perapian.

13. Ketinggian mewakili bagaimana dinding rumah akan muncul ketika dibangun.

Ketinggian dinding interior meliputi gambar perapian, lemari dan rak, jendela, pintu dan elemen bawaan lain yang diinginkan. Ketinggian eksterior mencatat lokasi jendela, pintu dan barang-barang lain seperti atap atap.

14. Menyertai ketinggian mungkin ada beberapa gambar yang menguraikan rincian konstruksi.

Seringkali, Anda akan menemukan gambar yang menguraikan konfigurasi sudut luar. Atau, Anda mungkin diberikan pondasi pondasi dan basis kolom, yang menunjukkan kedalaman dan lebar.

15. Bagian-bagian memberikan representasi tembus pandang dari rumah.

Anda dapat melihat secara visual bagaimana berbagai elemen rumah akan sejajar ketika konstruksi selesai. Ini sangat membantu dalam memvisualisasikan porticos dan detail lain dari fasad, serta dek luar ruangan, arcade dan segala aspek dekoratif. Jika ini tampak terlalu berlebihan, jangan mencoba untuk menyerap semua informasi yang disediakan oleh cetak biru sekaligus. Pelajari mereka dengan cara yang santai, memungkinkan rumah untuk mengungkapkan dirinya kepada Anda secara bertahap dari waktu ke waktu. Kemudian, ketika Anda memiliki gagasan yang kuat tentang seperti apa tampilan rumah log Anda yang baru dan bagaimana fungsinya, Anda akan memiliki kepercayaan diri yang lebih besar dalam lompatan iman Anda untuk mulai membangun.