Latihan Melatih Voli – Membuat Bola untuk Pergi ke Mana yang Anda Inginkan

Melayani adalah satu keterampilan dalam bola voli yang sama sekali tidak bergantung pada tindakan pemain lain. Itu sepenuhnya dalam kendali individu. Dengan cara itu, umumnya yang paling mudah untuk berkembang ke tingkat yang wajar. Untuk pemain bola voli baru, hanya mendapatkan bola di lapangan secara konsisten adalah rintangan utama, tetapi setelah itu selesai, bisa menempatkan servis dengan akurat adalah tantangan berikutnya.

Mendapatkan bola voli untuk pergi ke tempat yang Anda inginkan ketika melayani turun ke satu hal yang sederhana, tetapi penting – konsistensi. Ada dua aspek konsistensi ini. Salah satunya adalah undian. Yang lainnya adalah kontak bola. Sederhananya, jika Anda tidak dapat melemparkan bola di tempat yang tepat dan menyerang dengan benar setiap kali, Anda akan berjuang untuk melayani bola di mana Anda berniat.

Selain itu, akurasi hampir selalu terlayani dengan baik dengan menunjuk pada target Anda. Itu berarti menghadapi target Anda dari awal dan memastikan semua gerak Anda – langkah Anda, lemparan Anda, dan lengan Anda – semua bergerak di garis itu. Ketika semua hal tersebut bergerak ke arah yang sama, bola jauh lebih mungkin untuk pergi ke arah itu.

Sayangnya, tidak ada peluru ajaib untuk menjadi server yang akurat. Semuanya bermuara pada pengulangan. Latihan atau permainan apa pun yang melibatkan penyajian adalah salah satu yang memungkinkan Anda untuk bekerja pada lemparan konsisten dan memukul bola dan memiliki segalanya bergerak di garis target Anda. Anda hanya perlu memastikan bahwa Anda fokus pada poin-poin kunci setiap kali Anda menapakkan garis layanan.

Yang mengatakan, ada banyak cara untuk melatih penyajian yang akurat. Kebanyakan latihan yang melayani dapat disesuaikan dengan kebutuhan melayani ke dalam area tertentu di pengadilan. Misalnya, daripada melakukan 10-in-a-row sederhana dalam jenis latihan pengadilan, Anda dapat meminta agar semua berfungsi dalam satu setengah pengadilan yang ditunjuk. Tentu saja, karena akurasi meningkat, zona target harus dibuat lebih kecil.

Menjadi server yang benar-benar baik, meskipun, bukan hanya tentang mampu mencapai target. Ini tentang dapat menempatkan bola di tempat yang Anda inginkan saat dipanggil. Itu berarti memiliki kemampuan untuk mencapai target kapan saja. Ini sangat penting untuk mencoba memanfaatkan kelemahan dalam penerimaan layanan lawan Anda dan memberi tim Anda keuntungan. Cara terbaik untuk bekerja pada akurasi sistematis ini adalah dalam situasi pengeboran dan permainan di mana target ditunjukkan dengan cara tertentu (seperti panggilan pelatih) sebelum layanan.

Sajian yang akurat apa yang sama dengan kebanyakan hal – pengulangan. Dengan fokus dan niat yang tepat, setiap latihan dapat digunakan secara efektif untuk mengembangkan akurasi.

Latihan Baseball yang Menyenangkan – Last Man Standing

Mencari beberapa latihan pengkondisian yang menyenangkan untuk bermain dengan tim Anda? Pendirian pria terakhir adalah cara untuk membantu pemain menjadi individu yang kompetitif saat masih bermain sebagai tim. Berikut cara menjalankan latihan:

Minta pemain menjatuhkan sarung tangan mereka. Hanya dengan menggunakan tangan membuat permainannya kurang agresif. Minta pemain dibagi menjadi kelompok 3 atau 4. Setiap pemain melempar 5 bola tanah ke orang di sebelah kanannya. Fielder menjadi roller ketika pemain bergerak ke bawah garis, dan roller pertama berjalan ke ujung untuk menjadi fielder terakhir.

Di mana kompetisi datang? Buatlah lomba lari estafet! Tim terburu-buru menyelesaikannya lebih dulu, karena mereka mendapatkan "keamanan." Semua orang harus menjalankan sprint sementara para pemenang menonton. Mainkan ini beberapa kali untuk benar-benar meningkatkan denyut jantung pemain Anda.

Setelah anak-anak tampak siap untuk pergi (dan sedikit lelah), alihkan mereka ke latihan ketukan. Memiliki pitcher Anda melempar bola lembut pada pemain, yang masih tidak berselera. Jika mereka tidak bisa menurunkan bola dengan tangan mereka, mereka keluar. Orang terakhir yang berdiri, sekali lagi, harus duduk di luar sprint. Pemain jauh lebih kompetitif ketika mereka tahu bahwa mereka dapat menghindari sprint, dan itu adalah hadiah nyata bagi mereka yang menang.

Latihan-latihan ini dapat dijalankan pada awal atau akhir latihan sebagai cara kecil yang menyenangkan untuk membantu kondisi pemain untuk sprint cepat dari posisi berdiri – keterampilan utama dalam menerjunkan yang pasti tidak bisa melukai pemain yang juga berjuang untuk pertama kalinya.

5 Latihan Menekan Sederhana yang Akan Meningkatkan Rata-Rata Anda Semalam!

Pemukul terbaik dalam gim ini menggunakan berbagai latihan memukul untuk meningkatkan koordinasi tangan-mata, kecepatan kelelawar, dan kekuatan. Latihan ini akan membuat Anda atau pemain Anda memukul bola secara lebih konsisten dan dengan lebih banyak kekuatan, dengan kemampuan menempatkan tembakan lebih efektif. Hasilnya akan lebih tinggi rata-rata dan produksi berjalan lebih baik hanya dalam satu atau dua minggu latihan.

1. Bola di Kerucut atau Tee: koordinasi mata-tangan adalah kunci untuk semua pukulan yang baik, dalam permainan apa saja dan di setiap level. Meningkatkan kemampuan Anda untuk mencocokkan apa yang dilihat mata Anda dengan lintasan ayunan Anda menciptakan jenis kontak yang menghasilkan lebih banyak garis drive, dan dengan waktu, lebih banyak kekuatan. Memukul legenda Ted Williams digunakan untuk berlatih dengan menggunakan tongkat biliar untuk memukul tutup botol. Itu bukan ide yang buruk, tetapi latihan ini juga akan memenuhi tujuannya.

  • Bola pada kerucut: Masukan kerucut lalu lintas di lantai 3 kaki dari tikar. Berlutut, atau minta pemain Anda berlutut, di atas matras. Taruh bola pada kerucut dan minta para pemain fokus untuk memukul drive garis. Hit 15 sampai 25 bola di setiap sesi, lebih banyak jika waktu memungkinkan – semakin banyak semakin baik. Latihan ini menekankan kontak hanya dengan menggunakan lengan dan tubuh bagian atas, yang penting untuk memukul bola secara konsisten.

  • T-Ball: Anak-anak mulai dengan t-ball karena suatu alasan – mereka belajar untuk membuat kontak, polos dan sederhana. Karena kontak yang solid adalah kunci untuk semua hal baik dalam memukul, latihan kontak tidak akan pernah ketinggalan zaman. Tim amatir pro, perguruan tinggi, dan top terus menggunakan tee untuk pemanasan dan menemukan sentuhan memukul, terutama setelah PHK. Mulai berlatih dengan putaran latihan tee untuk menekankan mengawasi bola, dengan fitur bonus menjadi peningkatan kepercayaan diri. Ketika kecepatan pitch ditambahkan, perbaikan akan terlihat. Ketika pertandingan dimulai, pukulan yang lebih tajam akan menyebabkan lebih banyak pelari dasar dan lebih banyak RBI. VARIASI: tempatkan tee di bagian dalam, tengah, dan bagian luar piring untuk mendorong pemukul untuk pergi dengan pitch, sehingga mereka belajar mendorong bola ke semua bidang. Kebanyakan hitter mencoba untuk menarik semuanya, dan ini akan membantu menghentikan kebiasaan itu.

2. Wiffle Ball: Latihan ini menekankan pada kecepatan kelelawar dan ayunan yang kompak dan kuat. Baik menggunakan mesin pitching atau pitcher hidup, berdiri 20 kaki di depan piring dan gunakan bola wafel untuk keamanan. Atur mesin ke sekitar 40 mph, atau ukur kecepatan pitch Anda sesuai. Penjaga harus segera kelelawar. Latihan akan mengekspos ayunan yang terlalu panjang – jenis ayunan yang membuat pemain pro di bawah umur. Di sisi positif, itu mendorong peningkatan kecepatan kelelawar untuk bisa berkeliling di lapangan, dan ayunan yang lebih pendek, lebih kompak yang merupakan fondasi kekuasaan.

3. Menunggu dan Meledak: Banyak pembenci yang mengembangkan kebiasaan buruk untuk memulai ayunan mereka terlalu dini. Hasilnya semuanya buruk. Misalnya, pemukul akan sering melangkah ke lapangan terlalu awal dan kemudian harus menahan tubuh bagian atas yang menunggu bola. Ketepatan waktu dan koordinasi tangan-mata dilemparkan, ditambah jika kontak dilakukan, hanya tubuh bagian atas yang terlibat. Gerakan kaki yang kuat dihilangkan. Misses, grounders lemah, dan lalat bola malas adalah hasilnya. Beginilah cara latihan ini bekerja. Mintalah batter berdiri di dalam kotak dan latih mereka untuk tidak bergerak sama sekali sampai bola meninggalkan tangan pitcher. Pertahankan sampai pemukul belajar untuk bersabar, sisakan energi mereka sampai mereka dapat menyelesaikan ayunan dalam satu gerakan yang kuat. Pemukul dengan keterampilan kontak yang baik tetapi kekuatan yang buruk akan mulai menggerakkan bola lebih keras dengan latihan ini.

Cara lain untuk mendorong pendekatan "menunggu dan meledak" adalah dengan menggunakan bola tenis dan bola melambung hingga ke piring. Pemukul tidak harus menggerakkan otot sampai bola memantul, 6-8 kaki di depan lempeng. Kesabaran dipelajari, dan koordinasi tangan-mata juga ditingkatkan. Sebuah ayunan pendek, kompak, energik akan menghasilkan.

4. The Barrier Drill: Latihan ini akan mengajarkan mekanik yang baik. Mintalah para pemain berdiri satu panjang punggung kembali dari penghalang, seperti jaring atau tali, dan ambil potongannya. Jika mereka memukul penghalang dengan kelelawar, mereka mengambil terlalu lama ayunan, membuka siku mereka sebelum bahu sepenuhnya terlibat. Tunjukkan apa yang terjadi dan lihat apakah mereka bisa melakukan koreksi, yang akan menghasilkan potongan yang kompak dan kuat.

5. Hadiah atau Berlari: Tidak ada yang seperti kemungkinan sedikit latihan fisik untuk membuat pemain berkonsentrasi. Dengan menggunakan mesin pitching, atau pitcher pitching pitcher yang dapat diandalkan, berikan masing-masing 15 pitch. Hanya dengan menyerang (membuat ayunan pada lemparan yang buruk di luar, tidak peduli apakah mereka memukulnya atau tidak), hitung bola yang dilalui dengan baik, misalkan pukulan atau pukulan lemah. Jika adonan memiliki 8 atau lebih pemotongan baik, berikan imbalan dengan cara tertentu. Jika 8 atau lebih perubahan buruk terjadi, saatnya untuk berlari! Saat musim berlanjut, dan para pemain bertambah baik, gantungkan hitter yang lebih baik hingga 10 atau 11 hits berkualitas untuk menghindari berlari. Sesuaikan latihan untuk meregangkan setiap pemain untuk mencapai yang terbaik.

Setiap latihan ini digunakan oleh banyak tim profesional, perguruan tinggi, dan amatir top setiap tahun. Mempekerjakan mereka di tim Anda dan mulai memperhatikan hasil segera dalam hal kontak dan kekuasaan. Anda akan menikmati produksi lari yang lebih baik dari pertama kali melalui pesanan!

Latihan Paintball – 3 dari Latihan Tiga Orang Teratas yang Tidak Dapat Anda Hilang!

Tiga tim pria adalah format turnamen yang sangat baik bagi pemain muda untuk masuk karena memberi mereka pengalaman yang mereka butuhkan untuk turnamen 7-10 pria yang lebih besar tanpa intensitas dan kompleksitas format yang lebih besar. Sekarang hanya karena tidak rumit tidak berarti Anda tidak harus berlatih untuk menjadi sukses. Seperti semua latihan lainnya adalah penting untuk menang secara konsisten dan dengan latihan ini Anda bisa jauh lebih dekat untuk mencapai hal ini.

3 dari Latihan Tiga Orang Teratas

Rush Depan: Anda akan memiliki dua pemain di satu sisi lapangan dan pemain lain di sisi yang berlawanan. Tujuan dari pemain solo adalah untuk membuatnya menjadi bunker kunci di lapangan seperti 50 atau ular tanpa dipukul. Tujuan dari dua pemain adalah untuk zona dan berusaha untuk menghilangkan pemain lain sebelum ia mencapai bungkernya. Ini mengajarkan zonasi untuk pemain belakang dan untuk pemain depan itu membantunya untuk belajar bagaimana membuatnya ke bunker dengan cepat dari istirahat.

Snap Drill: Anda hanya membutuhkan dua pemain untuk latihan ini menempatkan mereka di bunker saling berhadapan. Mereka saling menembak sampai salah satu dari mereka memukul mengakhiri pertandingan. Tujuan dari gim ini adalah untuk memperkuat jepretan dengan pemain Anda dan satu lawan satu dalam gim.

Bunker Me !: Tempatkan target di belakang atau di dekat 50. Ambil dua pemain dan letakkan di sisi yang berlawanan dari lapangan. Satu pemain berdiri di belakang dan membebani pemain lain saat mereka mencoba berlari dan melakukan pengisian objek. Bor berakhir ketika penyerang terkena atau penyerang bunker objek di 50.

Untuk setiap latihan ini, putar pemain Anda sehingga mereka bisa memainkan setiap sisi latihan. Ini membantu mereka untuk mempelajari setiap tempat dan siap untuk setiap situasi permainan. Saya berjanji tidak peduli posisi apa yang Anda mainkan, Anda akan menemukan diri Anda dalam posisi-posisi ini dalam situasi permainan.

Latihan Hoki Lapangan yang Membuat Praktik Sisa Menyenangkan

Waktu berlatih untuk hoki lapangan seharusnya menyenangkan seperti halnya gim itu sendiri. Sebagai pelatih untuk tim, Anda bertanggung jawab untuk memilih latihan dan rutinitas bagi para pemain Anda. Anda tidak bisa membiarkan para pemain melalui latihan hoki yang sama setiap kali mereka berlatih. Pilih dari banyak latihan yang tersedia di luar sana dan terapkan dan campurkan ke dalam latihan rutin Anda. Itu akan membuat semua orang menikmati sesi latihan.

Di bawah ini adalah tiga dari latihan hoki lapangan yang paling menyenangkan dan menarik yang dapat Anda biarkan tim Anda lakukan.

1. Diamond Drill – latihan ini akan meningkatkan keterampilan passing dan defensif

Biarkan empat pemain membentuk bentuk berlian di lapangan dan dua pemain lain berdiri di tengah. Dua pemain yang berseberangan dalam bentuk berlian bersama dengan salah satu pemain di tengah akan berada di tim yang sama.

Mulai bor dengan memberikan bola ke salah satu pemain membentuk bentuk berlian. Pemain kemudian akan mencoba untuk mengoper bola ke rekan setimnya dalam formasi berlian yang berlawanan. Tim akan mendapatkan poin jika bola berhasil sampai ke rekan tim lainnya di sisi lain berlian. Tim tidak mendapatkan poin jika bola berhasil masuk ke tim lain di tengah.

Ketika bola disadap di tengah oleh anggota tim lain maka bola diberikan kepada anggota tim lain yang membentuk berlian dan tim mereka akan mencoba untuk mendapatkan skor dengan menembak bola ke rekan setim mereka.

Tim pertama yang akan dapat mencetak lima poin menang.

2. Tanpa Bola – tujuan latihan ini adalah untuk mengembangkan kemampuan pemain untuk bertindak selama istirahat yang cepat.

Bentuk persegi dibuat di lapangan menggunakan empat kerucut yang diatur sepuluh meter di setiap sudut alun-alun. Lima pemain dan sebuah bola kemudian diposisikan di tengah alun-alun.

Pelatih kemudian akan memberikan sinyal untuk empat pemain berlari ke kerucut yang berbeda. Pemain yang tersisa di alun-alun kemudian akan mengoper bola ke salah satu dari empat pemain yang sekarang diposisikan di sudut. Bor diulang sampai pemain tengah melewati bola ke setiap pemain di sudut.

3. Penilaian Jarak Jauh – latihan ini akan membantu mengembangkan keterampilan pemain untuk mencetak gol dari jarak jauh.

Dalam latihan ini, penjaga gawang akan tetap berada di dalam gawang sementara pemain ofensif akan berdiri dua puluh lima meter dari gawang. Pemain ofensif kemudian akan mencoba untuk menembak bola ke gawang. Tujuannya kemudian dipindahkan lebih lanjut sebagai keakuratan para pemain meningkat. Tujuannya dipindahkan lebih jauh sampai tidak ada yang bisa mencetak gol.

Setelah beberapa sesi latihan menggunakan latihan ini, Anda membiarkan para pemain melakukan satu set latihan lagi. Ada banyak sumber untuk online untuk video pembinaan hoki. Hanya mencari a situs web yang dapat Anda percaya dan temukan apa yang dapat ditawarkan untuk meningkatkan pengetahuan Anda sebagai seorang pelatih. Ketika Anda memperkenalkan latihan yang berbeda, Anda juga akan melihat keterampilan para pemain meningkat.

Latihan Baseball Anak-Anak – 3 Latihan yang Membuat Praktik Menyenangkan

Latihan Menyenangkan untuk Anak-Anak

Melatih bisbol anak-anak bisa sulit: Anda harus memerangi hari-hari musim panas yang panas, rentang perhatian yang pendek, dan tingkat kemampuan yang bervariasi. Kunci untuk latihan baseball anak-anak adalah untuk membuat mereka tetap menyenangkan sehingga anak-anak tidak menyadari bahwa mereka sedang belajar – mereka pikir mereka hanya bermain-main! Latihan-latihan ini untuk anak-anak dirancang untuk mengajari mereka dasar-dasar baseball sambil membuat mereka bersemangat untuk berlatih permainan.

Hubba Bubba Ball

Untuk latihan bisbol anak-anak ini, pelatih membutuhkan kelelawar dan bola plastik besar – mereka dapat ditemukan di sebagian besar toko mainan. Pembina membagi tim menjadi pertahanan dan pelanggaran dan bertindak sebagai pitcher penuh waktu.

Anak-anak memainkan permainan seperti biasanya, hanya karena bola plastik pertahanan tidak membutuhkan sarung tangan. The batters harus fokus pada hits bersih dan benar melempar kelelawar – pelatih mungkin ingin mengatur penanda di kedua sisi home plate sehingga anak-anak dapat melihat di mana mereka kelelawar harus pergi begitu mereka mendapat pukulan. Pembelaan harus fokus pada penangkapan dan lempar dengan tangan yang lembut.

Beat the Heat

Latihan baseball untuk anak-anak ini mengajarkan mereka tentang passing dan memukul menggunakan balon air. Pelatih perlu membawa banyak balon air untuk berlatih – sekitar 100.

Pertama, anak-anak akan berlatih melewati dengan mengantre di dua jalur relai dengan ember besar di bagian akhir. Dua baris bersaing untuk melihat berapa banyak balon yang tidak terputus yang bisa mereka masuki dalam waktu tercepat dengan berpindah dari satu pemain ke pemain berikutnya. Seberapa jauh jarak anak-anak ketika melewati balon harus didasarkan pada usia dan tingkat kemampuan mereka – atau seberapa panas di luar!

Sekarang anak-anak dapat berlatih memukul dengan balon yang tersisa. Anak-anak bergantian memukul dengan pelatih yang melempar mereka balon air. Latihan ini sangat bagus untuk anak-anak yang kesulitan mengawasi bola dan ragu-ragu untuk mengikuti ayunan mereka karena mereka tidak mau ketinggalan melihat balon meledak.

Ball-Go-Round

Untuk latihan bisbol anak-anak ini, bagilah tim menjadi empat kelompok dan minta mereka membentuk persegi dengan setiap pemain berjarak 10 langkah terpisah. Latihan dimulai dengan pemain pertama yang menggulirkan bola ke pemain di sebelah kanannya, yang akan menangkap bola, berputar, dan menggulingkannya ke pemain di sebelah kanannya, yang pada gilirannya akan menangkap, berputar, dan berguling, melanjutkan di sekitar alun-alun. .

Pelatih kemudian akan menambahkan bola lain ke dalam campuran. Para pemain akan terus berputar, menangkap, dan berputar, tetapi kali ini dengan dua bola terjadi secara bersamaan. Para pemain harus mulai memanggil nama orang yang mereka tuju. Pelatih terus menambahkan bola sampai ada empat bola pada saat yang bersamaan. Para pemain kemudian dapat maju untuk melempar bola dengan lembut.

Apa yang Harus Diketahui Drafter / Pembuat Draf

Ketika mempelajari gambar mekanis, penting untuk mengetahui apa yang terlibat dalam menjadi seorang desainer atau drafter yang, alih-alih hanya membuat gambar dari rencana orang lain, sama mampu melakukan pekerjaan aslinya sendiri. Untuk mulai dengan, kemampuan untuk memulai atau membuat perbaikan pada rencana dan desain dapat dikembangkan dengan mempelajari apa yang telah dilakukan orang lain dalam bidang ini. Sering terjadi bahwa cara kita mengoperasikan satu perangkat dapat diterapkan ke beberapa perangkat lain yang digunakan untuk tujuan yang sama sekali berbeda. Dengan cara ini, ide asli dibuat lebih bermanfaat karena digunakan untuk lebih dari satu tujuan.

Sementara ini benar-benar bukan karya asli sehingga untuk berbicara, faktanya adalah bahwa sangat sedikit peralatan mekanik benar-benar dipikirkan oleh satu orang. Selain itu, mungkin tidak selalu menjadi ide yang bagus dalam desain mesin untuk mencoba sepenuhnya asli tetapi menerapkan apa yang dikenal dengan semua kepastian agar terdengar dalam teori dan dalam praktik. Ini tidak berarti bahwa penemu atau perancang tidak boleh berpikir untuk diri mereka sendiri atau bahwa mereka harus dengan sengaja meminjam ide orang lain, tetapi hanya bahwa mereka harus melanjutkan dengan hati-hati ketika mencoba untuk memperbaiki atau mengubah sepenuhnya suatu metode atau prinsip yang diterima umum yang telah benar-benar diuji dalam praktek.

Konseptor yang karyanya tidak terbatas hanya untuk menggambar garis di atas kertas, harus memiliki pengetahuan praktis tentang prinsip-prinsip mekanis, berbagai metode yang dikenal untuk membuat dan memodifikasi gerak, dan bagaimana membuat bagian-bagian alat dan mesin dengan ukuran yang tepat sehingga mereka dapat menahan tekanan yang akan mereka hadapi. Banyak desain yang gagal telah menjadi hasil langsung dari ketidaktahuan prinsip-prinsip mekanis dasar.

Persyaratan lain adalah pengetahuan yang baik tentang seni menggambar. Untuk seorang konseptor agar sukses di bidangnya, mereka harus tahu lebih banyak daripada cara membuat gambar mekanis. Namun demikian ini adalah bagian utama dari pekerjaan mereka, karena gambar yang tidak menggambarkan dengan jelas objek yang diambil adalah berita buruk di bengkel fabrikasi dan mungkin akan menyebabkan kesalahan serius. Penundaan dalam mesin atau toko kayu sering disebabkan oleh gambar yang buruk yang kurang dalam hal-hal seperti dimensi, atau pengaturan dan jumlah pandangan, atau dalam beberapa hal lain.

Oleh karena itu, pendidikan yang baik di bidang ini benar-benar diperlukan bagi industri untuk menghasilkan produk yang kita gunakan saat ini. Tentu, program CAD telah membuat hidup lebih mudah menghasilkan gambar yang lebih akurat daripada sebelumnya, tetapi jika kita menempatkan kurangnya pengetahuan, hasil akhirnya adalah kurangnya pengetahuan yang keluar.

Fase Layanan Arsitektur yang Berbeda

Jasa Arsitektur memainkan peran penting dalam pembangunan bangunan atau infrastruktur apa pun. Layanan tersebut paling baik digunakan di bidang konstruksi untuk tujuan pemasaran. Ada beragam layanan yang membantu dalam menciptakan desain terbaik untuk meningkatkan bangunan, lansekap dll. Hak dari tahap konseptual sampai pembangunan waktu dibangun Layanan Arsitektur memainkan peran penting. Semua desain dapat dibuat di komputer melalui perangkat lunak pra-bangun dan desain seperti Revit Architecture, Auto CAD, 3D Studio Max, dll.

Desain Arsitektur Konseptual

Desain Arsitektur Konseptual adalah tahap pertama dari setiap konstruksi atau tahap konstruksi Infrastruktur. Desain Konseptual biasanya dibuat oleh Arsitek di mana ia mendesain bangunan secara konseptual. Sebelum Revit atau Auto CAD muncul, desain konseptual dilakukan secara manual di atas kertas, dalam bentuk sketsa dan kemudian disusun. Sekarang, dengan sejumlah perangkat lunak yang tersedia saat ini, perancangan konseptual menjadi lebih mudah.

Menggambar dan Drafting Konstruksi

Setelah perancangan konseptual selesai, proses pembuatan Gambar Konstruksi untuk bangunan dimulai. Gambar Konstruksi adalah serangkaian gambar yang dibuat untuk memfasilitasi fase konstruksi. Ini terdiri dari gambar lengkap yang mencakup seluruh bangunan. Ini sangat penting untuk konstruksi yang akurat. Ini terdiri dari Rencana Atap, Rencana Plafon Terefleksi, Bagian, Ketinggian, Rencana Listrik, Tata Letak, Rencana Situs, dll. Gambar-gambar ini dapat dibuat menggunakan Auto CAD atau Revit.

Membangun Pemodelan Informasi

Pemodelan Informasi Bangunan Arsitektur adalah tahap yang paling penting dari setiap proyek Konstruksi. Proses ini membuat konstruksi kurang memakan waktu dan menurunkan biaya. BIM pada dasarnya berarti pengumpulan semua elemen dan data yang terkait dengan konstruksi bangunan dalam satu model. BIM benar-benar memberi kesan bagaimana model akan terlihat dan berfungsi setelah konstruksi. Revit Architecture adalah perangkat lunak yang paling populer digunakan untuk membangun Arsitektur Building Information Model.

Arsitektur Pemodelan 3D dan Rendering

Architectural3D Modeling dan Rendering digunakan untuk meningkatkan model atau gambar bangunan secara visual. Arsitek membuat Model 3D menggunakan Revit, Auto CAD 3D, 3D Studio max, Maya dll. Model ini diberikan untuk memberikan nuansa foto-realistis menggunakan V-RAY, Pindai garis dll. Gambar-gambar ini kemudian dapat digunakan untuk tujuan pemasaran. Satu visual dapat meningkatkan Interior dan eksterior, Situs, Lanskap, badan Air, langit dan cahaya, furnitur, produk dll menggunakan perangkat lunak ini. Arsitektur 3D Modeling dan Rendering digunakan secara luas oleh perusahaan arsitektur, perancang interior perusahaan, perusahaan konstruksi dll.

Dengan tingkat penyelesaian yang tinggi dengan tekanan untuk menghemat biaya, pemanfaatan Jasa Arsitektur menawarkan solusi yang paling layak untuk Industri rekayasa.

Mengubah Raster ke Vector untuk Blueprints yang Luar Biasa

Seringkali gambar besar / cetak biru membutuhkan versi yang lebih pendek dan lebih skalabel untuk referensi. Oleh karena itu pemindaian diperlukan. Tetapi untuk melakukan pemindaian, gambar harus diolah secara digital. Foto-foto diambil dalam resolusi tinggi. Maka gambar-gambar besar harus diskalakan sehingga pemindaian lebih mudah. Editor foto sering memperlakukan cetak biru tersebut jika gambar dalam raster-mis. Jika gambar tidak dapat diskalakan. Mengubah raster ke vektor adalah langkah pertama sebelum editor mengambil alih pekerjaan. Dia melakukan itu dengan mengubah kontur gambar. Jika dia menerima gambar dalam format aslinya maka dia harus memeriksa terlebih dahulu apakah mereka dalam kondisi yang akan dikonversi dari raster ke vektor. Mengapa ini terjadi? Gambar mungkin sangat samar dan tipis dan mungkin tidak menangkap tanda tinta. Mereka tidak bisa dipindai ke CAD. Oleh karena itu mengubah dari raster ke vektor menjadi wajib. Maka hanya gambar yang akan bersih. Jika sketsa mengandung terlalu banyak teks, atau catatan tumpang tindih, kejelasannya diragukan. Bahkan pola yang berantakan dan sketsa ganda dapat bertanggung jawab untuk pemindaian yang buruk atau bahkan mengubahnya dari raster ke vektor. Dalam hal ini bahkan jika resolusinya tinggi itu tidak akan berarti kejelasan.

Untuk menghindari kualitas cetak akhir yang buruk, beberapa hal menjadi pertimbangan. Gambar asli perlu dikirim ke editor untuk membuat daftar periksa di mana perlu perbaikan. Kemudian proses konversi selesai. Sebagian besar gambar dan sketsa dilakukan dengan tinta hitam atau terkadang dengan tinta biru pada latar belakang putih. Dengan mengingat hal ini, editor dapat membuat latar belakang yang jelas terlebih dahulu. Ini juga harus bisa menghilangkan kerutan (sering kali gambar asli dilipat atau digulung). Setelah kerutan juga disetrika, konversi yang tepat dari raster ke vektor dimungkinkan. Ketika proses yang sebenarnya dimulai, bagaimana editor menyimpan pekerjaan itu penting. Jika gambar akhirnya akan dipindai, maka file TIFF adalah yang terbaik untuk pemindaian. Mereka memberikan kejelasan maksimal.

Resolusi yang tepat juga penting untuk konversi. Jika resolusinya lebih rendah, kualitas pemindaian sangat buruk. Ini akan menjadi buram atau buram. Resolusi diukur dalam dpi yaitu titik per inci. Minimal 300 dpi sangat ideal untuk mengubah raster menjadi vektor. Apa pun yang kurang adalah pekerjaan tidak pasti. Resolusi memberikan bentuk yang tepat ke tepi gambar. Garis-garisnya berbeda. Ketika garis dan kurva berbeda maka vektorisasi itu mudah. Biasanya gambar kurang dari 300 dpi tidak dapat digunakan untuk mengkonversi raster ke vektor. Detailnya, ketajaman juga akan hilang. Gambarnya juga mungkin terlihat terdistorsi. Dan ini tidak mudah untuk scan. Setelah pemindaian ulang selesai, dan kemudian ada kemungkinan gambar mendapatkan resolusi yang lebih baik untuk mengkonversi dari rektor ke raster ke vektor.

Kiat Penting untuk konversi:

Sebelum pemindaian berkonsultasi dengan editor foto yang berpengalaman sebelum pelaksanaan pekerjaan. Ini akan memotong proses pemindaian ulang yang tidak perlu, jika persyaratannya mendesak.

Revit Akan Membuat Anda Menjadi Arsitek yang Lebih Baik

MASALAH

Tempat terakhir yang saya kerjakan adalah pada suatu perusahaan desain / build yang berkembang pesat. Pada beberapa kesempatan kepercayaan otak dari departemen Arsitektur dan departemen Konstruksi akan mengumpulkan donat dan kopi mereka dan bertemu di ruang konferensi untuk mendiskusikan kualitas gambar konstruksi kami dan bagaimana memperbaikinya.

Gambar kami memiliki masalah normal karena tekanan yang biasa dari lingkungan kerja arsitektur yang sibuk; informasi yang hilang, konflik, masalah koordinasi, anomali CAD, dll.

Ingat hari-hari ketika perusahaan-perusahaan menggambar dam? Tampaknya tidak ada yang memeriksa gambar lagi; tidak ada waktu dalam jadwal atau anggaran. Sekarang kita sebut proses penawaran itu. Itu pasti membuat orang konstruksi marah. Kami peka terhadap pekerjaan desain kami, tetapi mereka menjadi sensitif ketika melibatkan uang. Sebagian orang sangat materialistis.

Sebagai manajer CAD, saya akan duduk dan mencatat dalam pertemuan-pertemuan ini, sambil mencoba menyeimbangkan kopi, diet coke, dan dua donat di pangkuan saya. Setelah sekitar satu setengah jam, semua orang mengucapkan sepatah kata. Meskipun saya memiliki banyak catatan, itu hanyalah rincian yang mengarah ke masalah ini. Masalahnya sangat sederhana, gambarnya tidak terkoordinasi.

DESKTOP ARSITEKTUR

Sebagai manajer CAD, saya sangat sedih dengan ini. Kami menggunakan Architectural Desktop untuk semua pekerjaan kami. Kami menggunakannya sebagai alat BIM, membangun model 3D dan mengekstrak semua gambar 2D. Sangat keren tetapi sulit untuk dilakukan, diperlukan bertahun-tahun pelatihan di pihak saya, bertahun-tahun persiapan dan terobosan serta pelatihan orang-orang baru. Beberapa orang baru sangat tahan untuk bekerja dalam 3D dan dengan alat yang tidak mereka kenal. Beberapa sebenarnya subversif. Saya menyebut orang-orang ini sebagai pendarat karena mereka ingin mengalami arsitektur dalam 2D. Saya kira itu lebih baik daripada menyebut mereka apa yang sebenarnya saya inginkan.

Sesulit itu, kami mendapatkan hasil yang baik. Kami dapat membuat render langsung dengan cepat, kami tahu bangunan itu akan terlihat seperti apa dan kami tahu di mana masalah desain berkembang. Kami bahkan menghasilkan uang untuk biaya arsitektur kami sesekali. Jadi bagaimana masalah ini terjadi?

Ketika proyek semakin mendekati penyelesaian dan resolusi detail menjadi lebih baik, Desktop Arsitektur menjadi lebih sulit dan rewel. Ketika waktu krisis datang, para pendatang datar subversif akan meledakkan proyek. Setelah meledak ke garis, yang kurang berpengalaman akan mendekonstruksi koordinasi dalam upaya untuk menciptakan ilusi bahwa proyek itu benar-benar selesai. Ketika perubahan yang tak terelakkan datang, data CAD proyek semakin merosot.

ARSITEKTUR REVIT

Kemudian datanglah Revit. Program ini memenuhi janji apa yang seharusnya Desktop Desktop. Jangan salah, itu adalah rasa sakit yang besar untuk diimplementasikan tetapi saya tahu bahwa jika saya dapat membuat Desktop Architectural bekerja untuk kami, maka saya dapat menerapkan Revit. Manajemen tentu saja tidak selalu mendukung, tidak memberikan pelatihan dan tidak ada waktu persiapan untuk membuatnya bekerja, tetapi mereka memang memberikan keraguan dan kritik. Setidaknya mereka membayar perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan.

Dalam Desktop Arsitektur Anda harus menemukan sistem yang kompleks untuk mengelola proyek. Dalam Revit ini sudah diurus. Dalam Architectural Desktop Anda harus menemukan standar CAD yang kompleks dan memprogramnya ke sistem Anda, dan kemudian melatih pengguna dan menegakkan standar. Dengan Revit, standar di luar kotak bekerja untuk kita. Ini benar-benar luar biasa. Saya bisa masuk ke kantor mana pun dengan Revit di komputer dan mulai bekerja. Bayangkan itu? Saya bahkan tidak dapat mulai memberi tahu Anda berapa banyak penyesuaian CAD yang telah saya lakukan dalam 20 tahun terakhir. Saya tidak melakukan apa pun untuk Revit kecuali untuk membuat keluarga, (istilah mereka untuk parametric block styles) berbagi parameter dan template proyek.

Desktop arsitektur kasar, Revit halus. Desktop Arsitektur rapuh dan rusak, Revit kuat dan kokoh. Upgrade Architectural Desktop adalah proses multi-minggu yang melibatkan memecah semua ton kustomisasi saat ini dan membangunnya kembali setelah Anda membeli beberapa buku, mengirim email kepada beberapa guru, dan menemukan cache rahasia tersembunyi informasi internal tentang apa yang sebenarnya terjadi di dalam program bodoh . Dibutuhkan tidak hanya satu tapi setidaknya tiga bahasa pemrograman untuk membuat hal ini bekerja dengan baik. Maka tentu saja Anda harus melatih ulang pengguna.

Upgrading Revit dapat dilakukan saat makan siang, tanpa pelatihan. Saya bahkan tidak melihat file readme.

MEMBANGUN PEMODELAN INFORMASI (BIM)

BIM? Saya benar-benar tidak suka akronim itu. Saya suka SBM (Single Building Model). Sepertinya tidak sesuai dengan rencana pemasaran Autodesk. Tidak ada yang bertanya padaku. Sebenarnya saya percaya bahwa gundukan informasi di setiap majalah hari ini dan di setiap situs web tentang BIM kebanyakan omong kosong. Semua ahli yang tidak menggunakan Revit mengatakan Anda dapat melakukan ini, itu dan hal lainnya. Saya tidak melakukan itu. Saya bahkan tidak yakin apa itu. Mungkin kita akan melihat suatu saat nanti.

Tapi di sinilah BIM dan Revit Architecture rocks. Anda tidak dapat meledakkan model Revit. Ini berarti geometri akan selalu terkoordinasi. Label referensi dan nomor lembar tidak dapat diedit secara terpisah dari model. Tag ini tidak rapuh; mereka kokoh, terkait dengan model dan jadwal. Saya tidak yakin Anda dapat menempatkan proyek Revit dari koordinasi bahkan dengan usaha keras. Jadi seperti itu, mayoritas masalah gambar kami hilang. Ini juga merupakan bukti bagaimana perangkat lunak cerdas dapat menjadikan Anda arsitek yang lebih baik. Ya saya katakan; Revit akan membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik.

Di firma kami, Revit berhenti menjadi lelucon kantor saat efisiensi kami meningkat. Ketika kami harus mempekerjakan seseorang untuk departemen arsitektur kami, pengalaman Revit adalah prioritas utama kami. Itu mulai menjadi fokus pemasaran kami pada saat saya pergi. Hal pertama yang memenangkan hati orang-orang tentang hasil Revit kami adalah kami memecahkan masalah desain yang mungkin belum pernah kami lihat di masa lalu. Solusi kami benar sejak awal. Di kantor desain / gedung tempat orang-orang konstruksi memperhatikan bahu Anda, ini sangat penting.

RENDER

Selama proses desain, Anda dapat menempatkan kamera dan mengambil gambar yang hampir sempurna. Kemampuan rendering luar biasa dan juga material dan tautan yang kompatibel dengan 3DS Max jika Anda memilih untuk menggunakannya. Kotak dialog render Mental Ray yang sangat sederhana menghasilkan hasil yang luar biasa cepat dengan sedikit usaha. Setiap pengguna Revit sekarang dapat melakukan rendering yang sangat baik dengan beberapa menit pelatihan. Anda tidak hanya dapat melakukan rendering berkualitas tinggi dengan cepat, tetapi sekarang Anda juga dapat memiliki banyak gambar yang ditampilkan dalam sebuah proyek untuk mengartikulasikan desain Anda dengan jelas kepada klien Anda. Revit akan membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik.

Ketika saya mencetak sistem bantuan untuk Viz Render, alat rendering di Desktop Arsitektur, itu mengisi dua volume dan lebih dari seribu halaman, serta mengambil banyak waktu untuk dikuasai.

PERANCANGAN SHIFT PARADIGM

Antara bekerja di antarmuka 3D halus dan menampilkan tumpukan pandangan, arsitek sekarang memiliki yang baru pertama. Mereka memiliki kemampuan untuk dengan mudah melihat setiap permukaan yang terbuka dalam desain bangunan – dinding, lantai, langit-langit dan atap – Di dalam dan luar. Untuk pertama kalinya kami dapat melihat semuanya sebelum dibangun. Wow, dapatkah Anda melihat implikasinya?

Sekarang tidak ada alasan untuk kesalahan desain atau desain yang buruk. Kebanyakan orang tidak mengetahui hal ini tetapi sebagian besar arsitek dan desainer benar-benar tidak tahu persis seperti apa desain yang akan dibangun. Tentu mereka memiliki ide dan beberapa cara lebih baik daripada yang lain, tetapi ini adalah masalah mendasar terutama di mana biaya desain rendah dan semuanya dalam warna hitam dan putih dan 2D. Sekali ketika merancang beberapa membutuhkan saluran kerja, saya membuat Escher MC seperti patung. Bos saya geli karena dia menangkapnya, tetapi itu bisa menjadi masalah besar.

Revit akan menjadikan Anda arsitek yang lebih baik hanya karena Anda mendapatkan umpan balik langsung tentang desain Anda. Jika Anda melihat objek seperti apa adanya, maka Anda akan memperbaiki dan mengoptimalkannya. Itu tidak masuk akal untuk tidak melakukannya. Anda tidak akan bisa tidur mengetahui bahwa cacat ada di desain Anda. Saya pikir apa yang mereka pilih adalah mereka dapat melihat gambar 2D hitam dan putih mereka dan dapat berpikir sempurna dan dilakukan dengan baik karena cocok dengan imajinasi mereka. 3D dan warna hanyalah terlalu banyak informasi untuk mereka.

Gambar arsitektur tanpa 3D seperti mengetik huruf di komputer tanpa monitor. Anda mungkin mendapatkan sebagian besar benar. Anda mungkin tidak akan bisa mengubahnya. Anda dapat mengulangnya beberapa kali. Bukankah umpan balik dari monitor bagus?

Saya menemukan betapa menariknya kontraktor besar di antara mereka yang memimpin pindah ke BIM karena alat deteksi tabrakan dan uang yang mereka simpan dalam mencegah kesalahan konstruksi dan mengidentifikasi kesalahan desain. Beberapa kontraktor memiliki model Revit in-house mereka, dokumen konstruksi 2D, masalah arsitek untuk menangkap kesalahan desain mereka. Ikuti uangnya.

Bukankah seharusnya para arsitek memimpin ini? Saya ingin percaya bahwa para arsitek tidak menggunakan Revit tidak tahu lebih baik. Mereka tidak tahu tentang fitur koordinasi, kemampuan render, dan alat detailnya. Mereka tidak tahu itu benar-benar dapat menggantikan AutoCAD. Mereka mungkin berpikir bahwa menggambar dalam waktu limbah 3D, daripada menghemat waktu. Saya tidak tahu semua ini ketika saya mulai dengan Revit dan saya harus mengetahuinya sendiri.

Arsitek terus mendengar tentang bagaimana BIM akan menguntungkan semua orang kecuali mereka. Mereka mungkin tidak tahu itu akan menguntungkan mereka juga, dan menganggapnya sebagai beban.

Sayangnya kita semua tahu arsitek yang menggunakan AutoCAD 14 dan akan mengatakan "jika itu cukup baik untuk Frank Lloyd Wright untuk digunakan ketika ia mendesain piramida, maka itu cukup baik untuk saya." Orang-orang ini biasanya sangat cepat dan melakukan jenis yang sangat spesifik. kerja. Mereka juga sangat lambat kehilangan pangsa pasar, mengembangkan sindrom terowongan karpal dan suatu hari mereka akan menemukan masyarakat tidak lagi memiliki kebutuhan untuk layanan mereka. Terlihat ada tinta bagus di tangan vellum saat ini? Bagaimana dengan surat-surat pers, pin registrasi mylar, set huruf Leroy, atau pena yang berkuasa?

CAD benar-benar lepas ketika Bob Villa menunjukkan seorang arsitek menggunakan sistem pada "This Old House". Perangkat keras itu adalah workstation Silicon Graphics seharga hampir $ 80,000 dan bukan pilihan yang realistis pada saat itu, tetapi menciptakan persepsi yang selaras dengan publik. Tidak merangkul CAD adalah akhir dari banyak perusahaan desain.

Frank Lloyd Wright bekerja dalam 3D dan berwarna.

SKETCHUP

Sketchup telah menjadi sangat populer baru-baru ini di kalangan arsitek. Arsitek ini cukup pintar untuk mengetahui nilai warna dan 3D. Ini adalah alur kerja mereka yang tidak saya sukai. Sebagian besar perusahaan yang menggunakan Sketchup juga menggunakan AutoCAD. Jadi pada dasarnya satu kelompok bekerja pada desain dengan Sketchup, kelompok lain bekerja pada dokumen konstruksi dengan AutoCAD. (Lebih lanjut tentang AutoCAD nanti.) Sangat sedikit atau tidak ada data yang digunakan kembali di antara kedua grup. Sepertinya juga akan sangat sulit untuk memodelkan interior dan eksterior bangunan di Sketchup. Untuk mendapatkan rendering foto-realistis di Sketchup, Anda memerlukan perender tambahan. Masih dengan Sketchup, Anda memberikan gambar klien Anda yang dapat mereka kaitkan, dan itu adalah langkah yang sangat baik ke arah yang benar. Bisakah Sketchup membuat denah sekarang?

REVIT WORKFLOW

Dalam Revit Anda dapat memulai pemodelan dengan dinding, pintu dan jendela atau Anda dapat menggunakan alat pemodelan massal mengagumkan mereka, mengekstrak volume dan data area, dan kemudian parametrik menempelkan dinding, lantai, atap, dll. Semuanya bisa dilakukan Sketchup, Revit bisa berbuat lebih baik.

Di Revit, Anda memiliki satu database dan semua gambar dan jadwal keluar darinya. Anda tidak perlu menggambar garis acak di pasir dan mengatakan itu adalah gambar desain dan itu adalah dokumen konstruksi. Keduanya adalah satu, maju bersama dalam Zen sempurna. Pada kenyataannya, bukankah arsitek terus mendesain melalui fase dokumen konstruksi? Sebagian besar tetap melakukannya ke fase konstruksi. Revit membuatnya mudah melakukan itu. Ini adalah peluang besar untuk mendapatkan keuntungan berdasarkan efisiensi alur kerja Revit vs alur kerja Sketchup / AutoCAD.

FLEKSIBILITAS

Salah satu fitur terbaik Revit tidak mudah terlihat. Ini adalah fleksibilitas data. Misalnya Di AutoCAD seseorang akan membuat jadwal pintu. Dengan asumsi dia memiliki standar kantor, dan beberapa pengetahuan pintu, dia meledakkan ini, selesai! Jadwal itu tidak ada hubungannya dengan proyek. Nanti jika Anda menghapus pintu dari rencana, itu masih dalam jadwal. Ini juga masih pada ketinggian dinding. Dengan suntingan yang cukup dari waktu ke waktu, seluruh jadwal pintu harus diperiksa ulang untuk masalah koordinasi.

Di Revit, objek pintu berisi datanya. Jika Anda menghapus sebuah pintu, itu datang dari jadwal dan elevasi, bagian, rincian terkait, spesifikasi yang terhubung, dll. Semua data dapat ditayangkan. Perubahan yang terjadi di satu tempat pada model disebarkan secara otomatis melalui serangkaian gambar. Tidak hanya gambar yang tetap terkoordinasi tetapi ini adalah tingkat fleksibilitas yang belum pernah kita miliki sebelumnya.

Fleksibilitas membuat banyak perubahan tidak hanya memungkinkan, tetapi mudah dan cepat tanpa merusak model. Sekarang ketika klien Anda perlu mengurangi anggaran secara signifikan setelah dokumen konstruksi keluar untuk mengajukan penawaran, (umumnya dalam pekerjaan Gereja) Anda dapat mengakomodasi mereka tanpa membuang proyek dan memulai kembali. Gambar-gambar tetap terkoordinasi.

IMPLIKASI TEOLOGIS

Dalam kelas sekolah Minggu modern yang khas, ekspresi WWJD (apa yang akan Yesus lakukan?) Dilemparkan di sekitar sehingga anak-anak kita memiliki standar yang sangat baik untuk mendasarkan tindakan mereka. (Salah satu konsekuensinya adalah mereka memiliki standar untuk menilai perilaku orang tua mereka.)

Jadi apa yang akan Yesus lakukan? Saya tidak benar-benar memiliki petunjuk, tetapi sebagai pencipta realitas, saya percaya bahwa Tuhan semesta alam tidak menggunakan 2D dan hitam dan putih. Saya bisa berspekulasi tanpa henti dan menciptakan beberapa bidah yang aneh, tetapi sejauh ini saya tahu. Paling tidak, kenyataan memiliki setidaknya 3 dimensi fisik, kenyataan memiliki gerakan (dari waktu ke waktu), kenyataan memiliki warna, dan memiliki suara (mungkin bahkan 5. 1 suara surround Dolby?). Semakin akurat Anda merepresentasikan desain kepada klien Anda dan diri Anda sendiri, semakin jujur ​​Anda, dan kebenaran adalah standar yang bagus untuk dicari. Saya cukup yakin bahwa Yesus juga akan menceritakan kisah yang menarik dan mendalam tentang bangunan atau penggunanya.

Untuk mewakili arsitektur yang paling akurat untuk klien Anda saat ini dalam sejarah akan menggunakan model Revit berbasis animasi 3DS Max dengan V-Ray 2. 0 plug-in untuk foto-video definisi tinggi Blu-Ray definisi tinggi dengan suara surround pada 55 "Samsung LED TV dengan James Earl Jones menceritakan kisah yang ditulis oleh Tom Clancy. Sebuah subwoofer bertenaga 300 watt 350 watt juga akan berguna.

DOKUMEN KONSTRUKSI

Desain Gereja bergerak cukup lambat. Ini adalah penggalangan dana antara desain awal dan dokumen konstruksi yang bisa memakan waktu bertahun-tahun. Dua setengah tahun setelah menerapkan Revit, kami memiliki dokumen konstruksi pertama yang diselesaikan.

Saya tidak berpikir bahwa gambar-gambar ini sangat spesial. Kami memiliki banyak masalah non-Revit. Ada beberapa rekayasa ulang dan nilai dan konstruksi terlalu rumit. Tetapi pada akhirnya, gambarnya profesional dan memadai.

Beberapa minggu berlalu dan Direktur Konstruksi memberi tahu kami bahwa ini adalah serangkaian gambar terbaik yang pernah dia kerjakan. Saya cukup terkejut. Orang-orang yang melakukan pekerjaan Revit adalah orang-orang terbaik kami, tetapi apa yang saya yakini menyenangkan sutradara tentang gambar-gambar ini adalah mereka dikoordinasikan dengan sempurna. Ini adalah kontribusi yang dibuat Revit untuk proyek tersebut.

Ketika proyek mulai dibangun, semua berjalan dengan sangat lancar. Fondasi sangat kompleks sehingga kami menambahkan isometrik ke set gambar dengan tag elevasi dan dimensi yang mengambil datanya langsung dari model. Hanya butuh beberapa jam. Pria konkret itu terpesona. Satu-satunya masalah pada proyek ini berasal dari beberapa subkontraktor yang membuat kesalahan yang tidak terkait dengan gambar.

ARSITEKTURAL APATI

Saya tidak mengerti mengapa seluruh dunia tidak bersemangat mengantisipasi pembebasan Revit berikutnya dan sekolah-sekolah tidak macet dengan orang-orang yang mencoba mempelajarinya. Buku revit harus menjadi buku terlaris. Ini harus dibahas di CNBC dan bahkan berita malam. Ini adalah hal paling menarik yang pernah terjadi pada praktik profesional arsitektur. Dan itu benar-benar hanya permulaan revolusi BIM.

Menurut sebuah artikel di Builder Profesional, Warren Buffet telah banyak berinvestasi di BIM karena menurutnya ada ketidakefisienan dan pemborosan di industri pembangunan rumah Amerika dan ada uang yang harus dibuat menggunakan BIM untuk membuatnya efisien.

OUTSOURCING

Saya benar-benar tidak memahami resistensi para arsitek Amerika untuk tidak melompat pada kesempatan untuk unggul, menguasai dan memimpin dalam teknologi baru ini. Seluruh dunia mengadopsi Revit dan mereka menggunakan versi saat ini. Mungkin kita berpikir mereka menggunakan DOS pada CPU 80386 dengan perangkat lunak berusia 5 tahun?

Lakukan beberapa pencarian Google dan Anda akan melihat beberapa pekerjaan luar biasa yang dilakukan di Amerika Selatan, Cina dan India. Karena Revit membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik, itu tidak akan lama sebelum Amerika mengalihkan arsitekturnya ke negara-negara asing di mana mereka tidak hanya melakukannya secara signifikan lebih murah, tetapi mereka juga melakukannya dengan lebih baik.

Suka atau tidak, outsourcing ada di sini. Bagaimana Arsitek Amerika akan merespon?

INVESTASI

Butuh sepuluh tahun untuk menjadi arsitek sejati. Untuk dapat mendesain dan kemudian mendeskripsikan sebuah bangunan dengan detail gambar yang dapat dibangun menggunakan konstruksi umum yang memenuhi kode bangunan dan tata cara zonasi dan melakukannya cukup efisien untuk mencari nafkah. Ini cukup investasi.

Jadi jelaskan kepada saya mengapa Anda tidak ingin mengambil kelas empat hari untuk pergi dan kelas lanjutan tiga hari untuk mulai menguasai alat yang akan mengubah hidup Anda, melindungi karir Anda dan membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik, dan membawa Anda kegembiraan? Mengapa Anda tidak dapat kehilangan beberapa produktivitas awal saat Anda bertransisi ke Revit ketika produktivitas meningkat yang akan Anda hasilkan pada akhir tahun pertama, lebih dari mengganti semua perangkat keras, perangkat lunak, dan investasi pelatihan Anda dan memberi Anda produktivitas 25% mendapatkan?

Orang-orang yang menolak BIM hari ini dan berpegang teguh pada CAD adalah orang yang persis sama yang menolak CAD dan menempel pada pensil. Ketika CAD mengambil alih, itu secara radikal mengubah dunia bisnis arsitektur. Banyak perusahaan lama yang gulung tikar dan yang baru muncul untuk memanfaatkan peluang itu. Apakah Anda melihat peluang itu?

Tahukah Anda bahwa mereka mengajarkan Revit di sebagian besar Sekolah Tinggi?

ALASAN

Saya membayangkan ada dua alasan yang sangat bagus untuk perlawanan. Yang pertama adalah "Ekonomi rusak. Saya tidak bisa berinvestasi apa pun. Saya tidak tahu apakah itu akan kembali. Setiap bangunan yang dibutuhkan masyarakat telah dibangun. Saya akan menunggu sampai perekonomian membaik. "Alasan kedua adalah" Aku punya terlalu banyak pekerjaan yang harus aku selesaikan. Aku tidak punya waktu untuk mempelajari ini sekarang. Mungkin ketika aku tidak terlalu sibuk? " Kedua alasan ini bekerja sama dengan sempurna sehingga tidak akan pernah terjadi. Pertimbangkan waktu turun yang Anda miliki karena ekonomi menjadi hadiah sehingga Anda dapat berlatih untuk hari ketika Anda akan sibuk.

Sementara itu, arsitek dengan rasa visi dan perspektif menyadari bahwa ketika ekonomi meningkat, itu akan menjadi sangat terlambat. Klien akan menuntut BIM / Revit dan jika Anda tidak dapat memberikannya, Anda tidak akan mendapatkan pekerjaan. Saat ini hampir semua proyek pemerintah membutuhkan BIM. Perusahaan arsitektur terbesar seperti HOK dan SOM adalah pemimpin di Revit. Dunia konstruksi menuntutnya karena penghematan biaya pembangunan (seringkali lebih besar daripada biaya arsitek) dan jika arsitek tidak mengimplementasikannya, mereka akan melakukannya.

AUTOCAD

Saya pikir saya bisa menulis sebuah buku tentang mengapa AutoCAD hanya mengerikan untuk arsitektur. Tetapi saya berusaha menjaga hal ini tetap positif dan bermanfaat.

Jadi hari ini saya mencari pekerjaan dan saya membaca beberapa iklan di luar sana untuk pekerjaan arsitektur dan saya melihat berulang kali "harus tahu AutoCAD". Mengapa? Apakah ada orang di luar sana yang benar-benar menggambar denah menggunakan garis untuk mewakili dinding? Blok untuk pintu? Sangat? Saya minta maaf tapi itu hanya menggelikan. Saya tidak pernah bisa bekerja di sana karena saya tidak akan bisa berhenti memanggil orang-orang bodoh. Saya mungkin tidak akan melewati wawancara telepon pertama. Saya ingin tahu mengapa. Pahat dan tablet batu hampir sama efisiennya.

Saya meninggalkan AutoCAD pada tahun 2001 setelah menggunakan AutoCAD 14 untuk melakukan proyek BIM. Butuh beberapa saat. Saya terus mengulang baris dari film The Money Pit, "dua minggu lagi" dan 16 minggu kemudian saya memiliki proyek BIM 3D yang bagus di AutoCAD 14. Bos saya tidak geli.

Pada tahun 2001 Arsitektur Desktop memenangkan hati saya dan tidak sedetik pun saya menyesal meninggalkan AutoCAD. Menggambar bangunan dengan garis hanya bodoh. Aku minta maaf tapi itu, dan jika kamu melakukannya, seseorang harus memberitahumu.

Saya belum menggambar elevasi secara manual selama lebih dari 10 tahun. Saya tidak yakin saya akan tahu caranya. Kenapa kamu mau melakukan itu? Biarkan komputer melakukannya untuk Anda. Ini seperti menggunakan spreadsheet untuk akuntansi tetapi melakukan perhitungan pada kalkulator dan memasukkan data ke dalam sel. Ya, itu sebodoh itu. Hentikan!

Sketchup hanya berfungsi untuk mengaktifkan pengguna AutoCAD arsitektur.

BUDAYA OTOMATIS

Jadi AutoCAD keluar dari kotak dengan 500 atau lebih variabel ditetapkan ke pilihan terburuk yang mungkin. (Atau setidaknya itu, saya belum melihatnya dalam 10 tahun). Menetapkan variabel-variabel itu adalah pekerjaan satu bulan. Di AutoCAD ada 15 cara berbeda untuk melakukan sesuatu. Dengan usaha keras, Anda dapat menemukan cara terbaik dan hanya akan biasa-biasa saja. Kemudian Anda belajar 3 bahasa pemrograman (atau lebih) dan Anda dapat menyesuaikannya untuk melakukan satu hal dengan baik. Jika Anda seorang geek, Anda bisa menjadi seorang guru. Maka Anda tidak perlu menggambar lagi, Anda hanya berlari-lari menarik orang lain keluar dari lumpur.

Saya rasa saya memiliki 50 Buku AutoCAD. Mereka sangat mahal. Saya belajar AutoLisp. Saya punya 4 buku. Saya melihat Lynn Allen memberikan AutoLisp yang terkenal dalam 45 menit pidato langsung. Sebagai seorang geek, saya menemukan itu aneh erotis. Saya melatih orang-orang di AutoCAD saat bekerja untuk pengecer Autodesk. Saya lebih suka dari pada timah plastik pada mylar dengan penghapus listrik. Tapi ayolah, ini adalah milenium baru, singkirkan itu.

Di dunia AutoCAD, guru menghasilkan uang yang bagus, memiliki kontrol dan keamanan kerja, menulis buku dan tidak membagikan pengetahuan mereka dengan begitu cepat. Favorit saya adalah perintah tanpa dokumen, hal-hal geek yang sebenarnya.

AutoCAD benar-benar keliru karena tidak ada yang otomatis tentang AutoCAD. Semua ini hanya untuk menggambar garis? Saya tidak berpikir demikian.

AUTODESK

Autodesk menjadi bagian dari kesalahan ini karena mereka bersaing dengan setidaknya empat produk berbeda untuk arsitektur; AutoCAD, AutoCAD LT, Desktop Arsitektur (Sekarang disebut AutoCAD untuk Arsitektur, dan Revit. Itu membingungkan. Di masa lalu, mereka telah mengirim banyak pesan campuran. Mana yang terbaik untuk apa yang saya lakukan? Mana yang termurah? Mana yang akan membantu saya bertemu wanita dan mengendarai mobil sport baru? Dan saya bahkan tidak menyebutkan konsultan dan produk pesaing yang mereka gunakan.

Satu hal yang telah dilakukan Autodesk dengan benar adalah mencoba untuk selalu mengarahkan arsitek ke Revit (seperti menggiring kucing). Pada awalnya ini membuat saya marah ketika saya didedikasikan untuk Architectural Desktop. Ada beberapa hal dalam hidup yang membuat frustasi seperti mengubah sistem CAD. Ketika Frank Heitzman membentuk program BIM di Triton College dan Paul Aubin menulis sebuah buku tentang Revit, sudah waktunya bagi saya untuk melihat dengan baik. Di kelas pertama, Frank berkata bahwa Revit adalah gim video untuk para arsitek. Di akhir kelas pertamaku, aku menggambar selembar kertas dengan rencana, elevasi, bagian, dan render sebuah rumah kecil. Saya dijual.

Autodesk mengatakan bahwa masa depan mereka adalah dengan Revit. Setiap tahun mereka keluar dengan versi baru. Itu selalu memiliki beberapa fitur baru yang mengagumkan. Ini adalah hari yang paling menggembirakan sepanjang tahun bagi saya. Saat saya bisa mendapatkan tangan saya di atasnya, saya meningkatkan. Saya juga menyukai sistem berlangganan, ini bekerja dengan baik untuk Revit. Tidak ada alasan untuk tidak terus menggunakannya dan menunggangi gelombang manis teknologi baru.

BUDAYA REVIT

Ya ampun, apa perbedaan dunia. Ini siap digunakan langsung dari kotak. Autodesk telah membuat banyak tutorial dan kertas putih. Internet penuh dengan blog dan situs web untuk berbagi keluarga dan pengetahuan. Situs berlangganan memungkinkan Anda melihat banyak dari kelas-kelas sebelumnya di Autodesk University. YouTube memiliki ratusan video tutorial. Seluruh dunia memposting pekerjaan mereka dan itu luar biasa.

Di Revit, jika Anda membutuhkan waktu lebih dari 15 menit untuk melakukan tugas pertama kali, Anda menggunakan pendekatan yang salah. Cari tahu kata kosa kata yang benar dan Google itu. Solusinya akan ada di sana.

Dalam Revit Anda tidak memodelkan setiap mur dan baut tunggal, ada keseimbangan ke 3D / 2D yang akan Anda pelajari saat Anda melihat apa yang dilakukan orang lain.

Tanggapan saya kepada mereka yang telah mengatakan kepada saya "3D adalah buang-buang waktu" dan favorit saya yang lain "Mereka akan menyelesaikannya di lapangan" Saya mengatakan ini "Jika terlalu sulit untuk memodelkan 3D di Revit, maka itu terlalu sulit untuk dibangun. Gambar 2D palsu Anda adalah kebohongan dan merugikan klien Anda. "

Dalam 21 tahun saya menggambar di komputer, saya telah berjuang untuk datang dengan pendekatan yang benar untuk menciptakan arsitektur secara digital. Saya pikir Revit itu. Ini juga hanyalah awal dari perubahan yang cepat untuk membuat komputer melakukan lebih banyak pekerjaan. Aplikasi vertikal hanya masuk akal.

SIMULASI

Meskipun rendering foto-realistis mengagumkan, tingkat berikutnya adalah simulasi. Jika rendering interior Anda terlihat buruk, Anda dapat menyesuaikan pencahayaan render dengan cara artistik untuk membuatnya cantik. Jika Anda menggunakan lampu fotometri Revit dan rendering Anda terlihat buruk, jangan perbaiki render, perbaiki desain pencahayaan dan bersyukur Anda telah menangkapnya sebelum mereka membuatnya.

Di salah satu proyek kami, desainer interior memberi saya bahan dan warna palet. Saya pergi ke situs web pemasok material dan mengunduh sampel warna dan material yang tepat dan mengembalikan ruang interior. Klien dan perancang interior melihat ruang persis seperti yang akan mereka lakukan.

Pada proyek lain, saya menggunakan gambar lanskap sebagai latar belakang untuk menempatkan tanaman 3D dalam model untuk rendering. Alih-alih melemparkan tanaman acak dalam rendering dengan cara artistik, itu adalah simulasi. Jika desainnya tidak terlihat bagus, solusinya adalah memperbaiki desain bukan penggambaran artistik.

Jumlah hal yang bisa disimulasikan sangat besar. Studi matahari dan bayangan, pencahayaan, penggunaan energi, deteksi tabrakan, rotasi bangunan optimal, segala macam barang LEED, logistik konstruksi dan pementasan. Gunakan imajinasimu.

KESIMPULAN

Ada banyak informasi tentang manfaat BIM untuk industri AEC lainnya, saya hanya menangani para arsitek yang membuat desain dan gambar konstruksi. Non-arsitek berpikir bahwa kami telah menggunakan perangkat lunak seperti ini selama ini. Mereka tidak tahu bahwa kita mengisi jadwal pintu dengan tangan dan menggunakan garis untuk dinding. Anda menjadi seorang arsitek untuk mendesain bangunan dan memecahkan masalah, bukan menjadi garis pengetik atau garis sigap secepat yang Anda bisa dalam pengulangan tanpa arti.

Bagian favorit saya menjadi seorang desainer arsitektur adalah melihat desain saya dibangun. Ini benar-benar terjadi sangat jarang dan bisa memakan waktu bertahun-tahun. Bekerja di Revit, saya mendapatkan kepuasan itu setiap hari. Bayangkan sukacita yang akan membawa hidup Anda. (Jika saya hanya dapat menemukan beberapa pekerjaan)

Jika Anda seorang arsitek dan Anda perlu merancang bangunan dan membuat gambar arsitektur, Anda perlu tahu bahwa dengan pelatihan dan pengalaman yang tepat, Revit adalah cara terbaik untuk mencapai hal ini. Kualitas gambar lebih unggul, rendering luar biasa, koordinasi yang solid, sangat efisien, bahwa dalam satu tahun Anda akan 25% lebih cepat dan telah membayar untuk kurva belajar, perangkat lunak dan perangkat keras. Anda akan memiliki lebih baik, lebih cepat dan lebih murah dan Anda akan menjadi arsitek yang lebih baik.

Revit adalah sistem yang lengkap. Ini adalah satu-satunya alat yang Anda butuhkan untuk membuat renderings, gambar desain dan dokumen konstruksi. Ada beberapa alat BIM lain yang mirip dengan Revit dan cukup bagus, tetapi dari apa yang saya lihat Revit lebih unggul, memiliki pangsa pasar yang lebih besar, adalah yang paling kompatibel dan memiliki jumlah mitra terbanyak.

Arsitek, ini adalah momen kita dalam sejarah, Mari kita meraihnya.