Apa yang dimaksud dengan Still Life Drawing?

Still Life adalah istilah seni, yang merujuk pada jenis gambar khusus. Ini merupakan susunan benda mati (karenanya nama) seperti mangkuk, cangkir atau buah. Biasanya pengaturan dibuat sesuai dengan tujuan artis. Gambar pensil still life dapat menjadi simbol, dengan makna yang mendasarinya, atau estetika, yang tujuannya adalah untuk mengkomunikasikan keindahan.

Tentang Gambar Pensil Still Life

Pekerjaan yang masih hidup dapat memiliki banyak tujuan. Jika kita bekerja dalam warna itu dapat membantu kita memahami bagaimana warna bertindak dalam kehidupan nyata, bagaimana cahaya memantul, dan bagaimana pengaturan warna dapat membawa suasana khusus pada lukisan itu. Dengan menggunakan pensil warna, kita bisa memulai studi tentang warna, dan bekerja dalam detail terbaik. Namun dalam kasus gambar pensil hitam dan putih, tujuan gambar pensil still life berbeda. Gambar pensil still life dapat membantu kita mempelajari bentuk dan melihat bagaimana mereka berinteraksi di mata kita, kita belajar bagaimana mengukur proporsi yang benar dan bagaimana mereka dapat membuat perbedaan antara gambar yang bagus dan gambar yang luar biasa.

Ketika kita masuk ke shading, kita kemudian mempelajari nilai-nilai tonal. Tidak ada warna di sini sehingga kita harus belajar bagaimana melihat hal-hal dalam mode hitam dan putih, dan dengan benar mendefinisikan mana yang akan menjadi area gelap dan terang pada gambar pensil still life kita.

Masih hidup adalah mata pelajaran yang paling tersedia di dunia, dan sementara beberapa orang mungkin masih menganggap hidup membosankan, faktanya mereka banyak mengajari kita. Ketika Anda tidak tahu apa yang harus Anda gambar, buatlah pengaturan hal-hal yang Anda miliki di rumah Anda dan mulailah menggambar pensil still life Anda. Jangan hanya membawa gelas dan buah, tetapi fokuslah pada apa yang bisa Anda pelajari dari ini. Jika Anda terus berlatih menggambar adegan kehidupan diam Anda akan menemukan bahwa Anda memiliki pemahaman yang jauh lebih baik tentang bagaimana cahaya bekerja, dan bagaimana objek saling berhubungan satu sama lain dalam komposisi dan skema warna.

Memulai Dengan Menggambar Perspektif – Kertas Apa Yang Digunakan Dan Mengapa?

Selama tahun pertama saya di universitas yang mempelajari desain interior, saya melakukan banyak pekerjaan menggambar tangan dan teknik gratis seperti yang dipersyaratkan oleh silabus dan juga para dosen dari kursus, yang merupakan perancang yang didirikan sendiri.

Ini adalah kursus yang sangat hebat dan pada saat itu – yang merupakan tahun 1980 – kami melakukan semua pekerjaan menggambar kami pada papan gambar A0 besar, sesuatu yang tidak begitu umum dilakukan hari ini, (karena meroketnya komputer) dan menghabiskan waktu menggambar banyak hal menarik seperti rencana, pandangan sisi bangunan, gambar teknis furnitur, stan pameran, set film, segala macam barang, yang semuanya harus kita desain terlebih dahulu. Mereka selalu di atas kertas kalkir besar juga.

Kemudian kami mulai belajar menggambar perspektif, dan ini juga digambar di kertas kalkir, dieksekusi dengan ketepatan dan kekakuan teknik seperti semua materi pelajaran yang kami hasilkan sebelumnya.

Sekarang saya selalu merasa bahwa cara dosen kami menginginkan kami untuk menghasilkan gambar perspektif – tepat dan kaku – sangat membatasi dan bertele-tele, terutama karena itu membuat subyek lebih sulit untuk melihat berkembang di selembar kertas, karena gaya melelahkan kami harus menggambar mereka.

'Harus ada cara yang lebih cepat untuk melakukan ini', saya berpikir, dan ada! Sebagai ujian, saya melihat pad besar 'kertas layout' yang saya miliki yang merupakan bagian dari daftar peralatan yang perlu kami buat untuk membuat sketsa. Saya menggunakan selembar ini untuk menggambar gambar perspektif saya dan tiba-tiba saya melihat perbedaan besar.

Alih-alih bekerja di atas kertas kalkir menggambar, saya malah akan menggunakan kertas tata letak putih dengan pensil atau pena berujung serat khusus untuk menggambar sketsa yang tampak cepat dan hidup yang lebih mudah dilihat, hanya karena mereka berada di latar belakang putih (Duh! !)

Tapi bukan itu saja. Anda lihat, karena kertas tata letaknya semi-transparan, itu bisa digunakan hampir seperti kertas kalkir, dengan melapisi susunan baru di atas lembaran yang sebelumnya digambar di bawahnya. Dan karena Anda dapat melihat gambar di bawahnya dengan cukup baik, mudah untuk menghasilkan gambar yang tampak cepat, cair, dan hidup semaunya, dengan tidak ada gaya rekayasa paksa yang "hanya menggunakan satu lembar kertas" yang harus kita biasakan.

Jadi apa tip saya? Nah, ketika memulai pada perspektif pertama Anda, pilih Kertas tataletak. Beli pad ukuran A3 oleh Daler atau merek lain yang diakui dan langkah berikut adalah apa yang Anda lakukan: Ambil selembar kertas, lipat setengah dan kemudian dengan hati-hati merobek lembaran di sepanjang garis yang dilipat.

Anda sekarang akan memiliki dua lembar, keduanya berukuran A4. Ambil satu lembar dan rekatkan ke meja atau papan gambar Anda (lansekap) dengan selotip (setiap toko diy harus menjual ini).

Pilih subjek Anda; mulailah sederhana. Gambarkan kursi, kamera, sesuatu yang berbentuk kotak dan mulailah dengan itu. Cobalah untuk tidak terhenti dengan pekerjaan garis Anda. Alih-alih menggambar dengan cepat dan mengembangkan gaya cairan.

ketika gambar Anda mulai terlihat penuh dengan garis konstruksi, letakkan selembar kertas kosong lainnya di atas, rekatkan ke bawah dan kemudian hasilkan potongan terakhir Anda dengan menelusuri garis 'kanan' yang akan Anda lihat meskipun lapisan kertas tata letak atas. Setelah selesai, tambahkan warna Anda bekerja di media yang Anda inginkan, apakah pastel atau spidol krayon.

dengan sedikit latihan Anda akan benar-benar menikmati metode menggambar perspektif ini, karena memungkinkan Anda untuk memperbaiki kesalahan dengan melapisi lembaran kertas baru dan menggambar garis-garis yang bersih, alih-alih menggosok garis-garis tambahan yang tidak Anda lakukan. inginkan ketika semua digambar pada selembar kertas. Dan tanganmu juga tidak kotor!

Setelah Anda menguasainya, pindah ke penanda penanda 'berdarah' lagi ukuran A3. Ini sedikit lebih padat daripada kertas layout dan sedikit lebih mahal, tetapi memungkinkan Anda untuk menggunakan spidol jika Anda menginginkannya. Anda tentu saja dapat memindai gambar Anda ke Photoshop, Gimp atau program grafik lainnya dan menerapkan warna Anda seperti itu, jika Anda tahu cara melakukannya.

Saya harap artikel ini bermanfaat bagi Anda dan jika Anda ingin sedikit info lebih lanjut, periksa situs web saya di mana Anda akan menemukan beberapa tutorial hebat, galeri, dan e-book yang saya yakin Anda akan menikmatinya.

Terima kasih sudah membaca!

Sam.

10 Hal yang Dapat Anda Lakukan Untuk Mengatasi Ketakutan Anda Untuk Menggambar

Jika Anda selalu memiliki keinginan untuk belajar cara menggambar, satu-satunya cara untuk menghentikan Anda adalah diri Anda sendiri dan ketakutan Anda.

Ketakutan akan kegagalan adalah penghalang yang kuat untuk diatasi sebelum kita dapat mencapai tujuan kita. Jika Anda ingin belajar menggambar, tetapi takut melakukannya, Anda harus belajar mengatasi ketakutan Anda, dan Anda melakukannya dengan menghadapinya.

Tapi jangan salah paham di sini. Anda tidak boleh hanya pergi ke toko perlengkapan seni kota dan membeli semua peralatan Anda dan mencoba mengembangkan karya dari kata "pergi". Itu akan seperti menghadapi pengganggu sekolah tanpa persiapan mental atau fisik ….

Ada 10 hal yang dapat saya sarankan untuk mengatasi rasa takut Anda untuk menggambar. Anda dapat melakukan satu, atau sebanyak yang Anda inginkan:

1. Seperti slogan Nike: "Lakukan Saja!" Buat keputusan untuk mulai belajar cara menggambar, dan mulai riset Anda untuk terbiasa dengan istilah, alat, bahan, dan teknik. Anda bisa mulai dengan mengunjungi situs saya (www.Learn-to-Draw-and-Paint.com) di mana saya memiliki koleksi artikel, kiat, dan teknik gratis yang terus bertambah dalam menggambar dan melukis. Itu awal yang bagus! 😉

2. Dapatkan beberapa peralatan menggambar dasar. Kedengarannya mahal, tetapi tidak harus demikian. Untuk mulai dengan, Anda bisa mulai dengan mendapatkan pensil, pad gambar, penghapus dan mungkin penggaris. Jika Anda memiliki akses ke kertas fotokopi yang dibuang, Anda dapat "mendaur ulang" dengan menggambar pada sisi kertas yang kosong.

3. Hubungkan kembali otak Anda dalam kaitannya dengan menggambar. Ini mungkin hal paling penting yang dapat Anda lakukan untuk mengatasi rasa takut Anda menggambar (atau rasa takut lainnya, dalam hal ini!). Menggambar hanyalah keterampilan, dan tidak ada yang menghalangi Anda untuk belajar apa pun. Siapa pun bisa memanggang kue! Ikuti saja petunjuknya dan ikuti langkahnya dengan mudah, dan hasilnya akan muncul. Setelah Anda meyakinkan diri sendiri tentang hal ini, belajar menggambar akan lebih mudah dari yang Anda kira.

4. Jalan perlahan tapi mantap: Kecuali Anda seorang jenius, jika Anda manusia biasa seperti kita semua, Anda harus mulai dari latihan dan teknik paling dasar, dan membangun langkah-langkah berikut, sampai Anda cukup terampil untuk menggambar sesuatu yang dapat Anda banggakan.

5. Jangan terlalu kritis terhadap gambar Anda. Ingat, Anda sedang belajar sesuatu di sini. Anda tidak diharapkan untuk menghasilkan salinan faksimili dari objek apa pun pada tahap awal gambar Anda "apprentiship". Anda diharapkan untuk melakukan latihan Anda dengan baik. Itu saja.

6. Pahami bahwa sebagian besar keterampilan dasar yang akan Anda pelajari sangat mendasar sehingga seorang anak dapat mempelajarinya, demikian juga Anda. Anda mulai dengan belajar menggambar bentuk sederhana, bagaimana memegang pensil Anda, goresan pensil yang berbeda, dan secara bertahap pindah ke gambar tongkat gambar, belajar tentang bayangan, proporsi, perspektif, dan hal semacam itu. Ini mungkin terdengar luar biasa … tetapi tidak harus begitu.

bagaimana kamu memakan se ekor gajah? A / Satu gigitan pada saat itu! Begitulah cara Anda belajar menggambar juga!

7. Kembangkan rutinitas belajar. Tergantung pada komitmen waktu Anda, Anda dapat menyisihkan satu jam atau lebih seminggu untuk mempelajari konsep-konsep baru dan mempraktikkan keterampilan baru. Ini juga penting karena hal itu akan memastikan bahwa Anda menjaga minat Anda tetap hidup. Komitmen yang menyenangkan untuk pembelajaran yang sedang berlangsung akan meningkatkan keterampilan Anda dengan cepat.

8. Seperti Yoda mengatakan: "Berlatih yang Anda butuhkan." Beberapa minggu yang lalu saya menonton wawancara TV dari pemain gitar terkenal Australia Tony Emanuell. Pria ini telah memainkan gitar sejak dia berusia 4 tahun! Ketika wartawan bertanya bagaimana dia mendapatkan hal itu, jawaban Tony adalah: "Saya bermain gitar lebih dari yang saya makan, tidur, bicara, dan pergi ke toilet. Ketika Anda melakukan sesuatu berulang-ulang Anda harus menjadi baik dalam hal itu. " [or words to that effect].

Anda mendapatkan kembali apa yang Anda masukkan. Jika Anda hanya ingin belajar menggambar, Anda harus berlatih secara teratur. Jika Anda ingin menjadi seorang master … Anda tahu apa yang harus dilakukan.

9. Lakukan kursus menggambar jika Anda bisa. Tentu, Anda bisa belajar menggambar dari buku. Tetapi untuk membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya, Anda harus mengikuti kursus di sekolah komunitas setempat, sekolah musim panas, atau bahkan online.

10. Menyimpan catatan kemajuan Anda. Saya melakukan latihan saya pada kertas yang hilang, dan latihan menggambar di pad. Dengan begitu, saya mencatat kemajuan saya.

Anda akan kagum dengan betapa bagusnya Anda menggambar jika Anda menyimpan catatan pekerjaan awal Anda dan membandingkannya dengan gambar terbaru. Ini diterjemahkan menjadi dorongan keyakinan yang akan membantu Anda terus berjalan.

Saya harap Anda menemukan kiat-kiat ini bermanfaat, dan saya berharap Anda semua yang terbaik dalam perjalanan belajar artistik Anda.

Hormat kami,

 Tahapan Khas yang Terlibat dalam Koordinasi MEP

Salah satu praktik yang paling integral yang dilakukan pada tahap pra-konstruksi, koordinasi MEP menuntut perhatian khusus dari semua profesional AEC yang terlibat dalam proyek. Proses ini memastikan bahwa desain arsitektural bangunan dan kerangka strukturalnya tidak mengganggu atau berbenturan dengan sistem Mekanikal, Elektrikal, Plumbing atau Fire Protection. Sementara proses koordinasi MEP dapat bervariasi dari perusahaan ke perusahaan tergantung pada persyaratan klien dan tingkat perincian (LOD), berikut adalah tahap-tahap umum yang terlibat dalam hal yang sama:

1. Tinjauan Gambar Desain Konsultan dan Rencana Arsitektur / Struktural

Dalam tahap awal ini, perusahaan yang bertanggung jawab untuk koordinasi MEP biasanya menerima gambar garis tunggal dari konsultan atau kontraktor MEP. Selain itu, rencana arsitektur dan struktural dianalisis secara rinci. Selain mengevaluasi gambar dan tata letak ini untuk konsistensi dengan skema, spesifikasi MEP mereka dipelajari. Berdasarkan analisis ini, penyedia layanan koordinasi MEP menjabarkan peta jalan koordinasi.

2. Penciptaan Model 3D

Menggunakan gambar desain konsultan yang diterima pada tahap awal, penyedia layanan koordinasi MEP menciptakan model 3D yang akurat, baik menggunakan Revit atau AutoCAD. Model ini menunjukkan semua layanan MEP dalam batasan arsitektur dan struktural bangunan. Model 3D selesai di sini meletakkan dasar untuk beberapa set gambar terkait konstruksi penting – rencana, bagian atau ketinggian. Selain itu, model 3D ini akan digunakan untuk input klien dan untuk membuat penelusuran terperinci.

3. Deteksi dan Resolusi Clash

Pada tahap ini, penyedia layanan koordinasi MEP mengevaluasi model 3D, yang dibuat pada tahap sebelumnya, untuk konflik dan konflik antara elemen arsitektur dan sistem MEP. Ini dilakukan menggunakan Navisworks, aplikasi perangkat lunak penguji interferensi khusus. Setiap inkonsistensi, termasuk bentrokan keras terkait geometri, bentrokan kejelasan, dan bentrokan alur kerja, jika ada, terdeteksi di sini dan alternatif yang layak untuk hal yang sama diberikan kepada klien.

4. Pembuatan Gambar dan Bagian Terkoordinasi

Setelah model 3D diuji untuk koordinasi dan pembebasan horizontal dan vertikal, kumpulan gambar terkoordinasi disiapkan untuk menunjukkan bagaimana sistem mekanis, kelistrikan, pemipaan, dan proteksi kebakaran bekerja bersama dalam ruang yang sama. Selain itu, untuk membuat ukuran jelas untuk setiap disiplin, catatan tambahan dapat ditambahkan. Gambar terkoordinasi membentuk referensi siap untuk gambar layanan-per-layanan individual. Selain itu, perusahaan yang bertanggung jawab untuk menangani koordinasi MEP dapat mengambil bagian, elevasi dan pandangan isometrik dari model 3D yang sama dan menggunakannya untuk menjelaskan kepada klien dan detail tata letak.

5. Penciptaan Gambar Layanan Detil

Pada tahap ini, masing-masing gambar layanan-demi-jasa dibuat dan rincian terkait dengan ukuran, ketinggian, dan jaraknya dari garis grid, ditambahkan untuk kejelasan lebih lanjut. Sementara gambar-gambar ini digunakan oleh tim instalasi situs, mereka juga membentuk dasar untuk gambar fabrikasi.

6. Pembuatan Gambar Fabrikasi, Spool dan Gambar Hangar

Dalam hal lingkup pekerjaan membutuhkan, maka gambar-gambar layanan individual digunakan untuk membuat gambar fabrikasi baik dengan menggunakan detail tradisional atau menggunakan perangkat lunak FAB-MEP. Gambar-gambar ini menampilkan rincian fabrikasi untuk membutuhkan saluran kerja dan dapat langsung dikenali oleh mesin-mesin CNC untuk tujuan produksi.

Jika diperlukan, tim koordinasi MEP juga merinci elemen-elemen model untuk membuat data kelongsong untuk tim produksi. Terlepas dari ini, perusahaan juga dapat memetakan dan kemudian detail gantungan untuk setiap gambar. Setelah dipetakan, detail hangar ditampilkan pada jadwal untuk tim produksi.

Tergantung pada lingkup proyek, beberapa tahap di atas dapat dikecualikan oleh penyedia layanan koordinasi MEP. Namun, setiap fase sangat penting untuk kelancaran penyelesaian proyek tanpa penundaan, pembengkakan biaya, dan perubahan desain mendadak.

7. As-Fitted Changes

Tahap akhir ini melibatkan pembuatan perubahan pada model dan gambar karena perubahan atau penyimpangan berbasis lokasi dari gambar konstruksi. Dalam kasus di mana latihan koordinasi telah dilaksanakan dengan baik dan instalasi telah mengikuti instruksi dan tata letak gambar konstruksi, perubahan pada gambar yang pas (juga dikenal sebagai yang dibangun dan terpasang) sangatlah minim.

Koleksi Seni Animasi # 1 – Karya Seni yang Otentikasi

Sebuah galeri seni animasi baru-baru ini menerima telepon dari seorang kolektor yang ingin menjual tiga gambar Pluto dari film pendek 1937, Hawaiian Holiday. Galeri tertarik, jadi mereka meminta kolektor untuk menahan gambar ke lampu dan memeriksa untuk melihat apakah ada tanda air di atas kertas. Tanda air, tidak terlihat oleh pembaca kecuali kertas dipegang untuk menyala, tunjukkan nama pabrik kertas dan stok yang digunakan. Studio yang berbeda menggunakan stok yang berbeda selama periode tertentu. Meskipun ini bukan satu-satunya indikasi keaslian, itu memberi pembeli gambaran tentang periode waktu pembuatannya.

Stok yang digunakan untuk memproduksi film ini adalah Hammermill Management Bond. Tanda air pada stok yang dipegang kolektor tidak cocok, oleh karena itu gambarnya dipalsukan. Kolektor telah membeli gambar-gambar ini dari dealer lain, dengan asumsi dia bisa mengandalkan "keahlian" penjual. Kebanyakan dealer memasok apa yang dikenal sebagai Sertifikat Keaslian dengan setiap bagian. Ini adalah polis asuransi Anda. Ini harus menyatakan semua yang diketahui tentang karya itu. Jika suatu saat Anda menemukan bahwa informasi tersebut tidak akurat, Anda dapat mengembalikan potongan untuk pengembalian dana penuh. Pedagang yang dia beli tidak memberikan Sertifikat Keaslian dengan keping itu, jadi kolektor itu terjebak dengan tiga gambar palsu yang tidak berharga.

Sebagai seorang kolektor ada banyak cara untuk menghindari kesalahan-kesalahan yang mahal seperti itu, termasuk (1) hanya membeli potongan yang datang dengan Certificate of Authenticity, dan (2) memiliki pemahaman minimal tentang bagaimana menentukan keaslian diri Anda.

SERTIFIKAT Keaslian harus sangat rinci. Mereka harus menyatakan film, tahun, deskripsi potongan, ukuran gambar dan kondisi. Sertifikat harus dengan jelas menawarkan pengembalian uang seumur hidup jika salah satu informasi di ANYTIME ditemukan salah.

KEASAMAN ditentukan dalam beberapa cara. Pertama, menjadi terbiasa dengan ketentuan. Jika Anda belum tahu apa arti istilah "Watermark", Anda lakukan sekarang. Tambahkan lebih banyak ke gudang senjata Anda, dan simpan notebook sehingga Anda dapat mengautentikasi potongan yang Anda cari. Karena metode dan bahan produksi tetap konsisten dalam setiap film, tetapi VARIED oleh film, jika Anda tahu metode untuk mengotentikasi satu bagian dalam film, Anda dapat mengautentikasi setiap bagian dalam film yang sama. Metode umum untuk menentukan keaslian meliputi:

WATERMARKS – Anda sudah tahu apa itu dan bagaimana cara kerjanya!

PEG HOLES – Lubang-lubang yang dilubangi dalam cels dan drawing untuk menahan mereka saat difoto. Lubang pasak dapat berubah bentuk, dimensi dan lokasi tergantung pada tahun dan studio.

HAND INKING – Studio digunakan untuk memberi tinta pada garis luar untuk semua cels, kemudian melukis dalam garis luar. Setiap studio dikembalikan ke gambar fotokopi di berbagai titik untuk mentransfer garis luar ke asetat.

UKURAN KERTAS – Ukuran kertas dan asetat yang berbeda digunakan oleh studio untuk tahun yang berbeda. Seperti lubang pasak, ukuran ini berubah seiring waktu tetapi tetap konstan dalam setiap film.

DEPIKSI KARAKTER / WARNA – Tergantung pada sutradara dan era, karakter yang sama mungkin telah digambarkan dalam berbagai tahap perkembangan dan perubahan warna. Akrab dengan gaya berbagai sutradara dan era umum di mana setiap karakter mengambil atribut dan warna tertentu.

STUDIO SEAL – Ketika studio menemukan pasar untuk karya seni asli mereka, mereka mulai menempatkan segel studio di setiap bagian dan mengarsipkan seni, membiarkannya keluar untuk memenuhi permintaan dan menjaga harga tetap tinggi. Segel studio dapat dicetak pada seni atau dihias ke dalam seni. Old vintage cels TIDAK dibawa kembali ke studio untuk disegel!

Belajar melindungi diri sendiri dan hanya membeli dari dealer terkemuka adalah dua cara untuk menghindari kesalahan yang mahal.

Denah Lantai dan Ketinggian: Dua Gambar Arsitektur Yang Paling Penting

Ketika Anda sedang membangun rumah, ada dua gambar arsitektur yang akan Anda temui: denah dan elevasi.

Denah lantai

Ini adalah gambar 2D yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana struktur selesai akan terlihat setelah selesai. Denah lantai termasuk gambar dari setiap lantai, pipa dan peralatan lainnya. Untuk memberi Anda gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana rumah akan terlihat, ada beberapa denah yang memiliki furnitur.

Kita dapat mengatakan bahwa melihat denah adalah seperti melihat rumah Anda dari atas tanpa atap.

Agar Anda memahami bagaimana rumah akan terlihat setelah selesai Anda harus memahami gambarnya. Anda harus mencatat bahwa rumah tersebut digambar pada skala 1: 100. Yang keren adalah jika Anda tidak memahami gambarnya, arsitek akan berguna dalam membantu Anda memahami lebih baik.

Ketinggian

Mereka digunakan untuk mewakili tampilan eksterior rumah dari keempat sisinya: depan, belakang, dan dua sisi.

Ketinggian yang baik harus menunjukkan hal-hal berikut:

  • Semua bangunan yang diusulkan dan sudah ada

  • Dinding, pos dan ketinggian mereka

  • Peningkatan, dimensi dan bagian dari setiap tingkat lantai yang relevan dengan struktur yang diusulkan

  • Lokasi dan ukuran pondasi dan komponen struktural lainnya

  • Koneksi, framings, down, dan detail struktural lainnya

  • Jika rumah yang dimaksud adalah perpanjangan, itu harus menunjukkan bagaimana kaitannya dengan struktur yang sudah ada.

  • Dalam beberapa kasus, ketinggian menunjukkan balkon, pintu, jendela, dan teras depan

Elevasi standar diambil pada skala 1: 100, tetapi arsitek dapat selalu menyesuaikannya sesuai dengan kebutuhan Anda. Misalnya, profesional dapat menggunakan rasio 1: 200 dan lainnya.

Selain elevasi yang memberi Anda gambaran jelas tentang tampilan eksterior rumah Anda, itu juga diperlukan oleh pihak berwenang setempat yang menggunakannya untuk memberi Anda izin bangunan. Pihak berwenang memeriksa gambar dan memastikan bahwa mereka sesuai dengan peraturan bangunan.

Kesimpulan

Ini adalah dua gambar arsitektural yang paling penting yang akan Anda temui apakah Anda membangun sebuah bangunan perumahan atau komersial. Seperti disebutkan, pihak berwenang setempat harus melalui mereka agar Anda diberi izin untuk melanjutkan pembangunan rumah.

Karena ini, Anda harus memastikan bahwa gambar-gambar tersebut ditarik oleh seorang arsitek yang memahami kode bangunan lokal.

Apa yang Dimasukkan oleh Gambar dan Mengapa Saya Membutuhkannya?

Salah satu produk yang paling integral untuk usaha konstruksi adalah gambar yang dibuat. Gambar-gambar yang direvisi ini akan dirinci untuk menampilkan variasi atau penyempurnaan yang telah diterapkan di atas desain bangunan asli dan umumnya, gambar-gambar ini akan disiapkan oleh kontraktor. Sepanjang durasi proyek bangunan, kontraktor perlu menentukan seperti apa struktur yang ada sebagai cara perencanaan dan penerapan adaptasi terhadap proyek pembangunan tertentu. Gambar yang dibuat akan difokuskan sehingga setiap perubahan pada desain dapat didokumentasikan secara mendalam. Modifikasi, catatan, dan gambar akan dikomposisikan dengan gambar yang dibuat dan ini akan menggambarkan struktur bangunan yang sebenarnya, yang mencegah interupsi timbul dengan konstruksi keseluruhan.

Tiga Langkah Utama untuk Prosedur Gambar yang Dibangun Sendiri

Prosedur untuk membuat gambar yang dibuat pada umumnya dimulai dengan mempekerjakan seorang arsitek atau insinyur yang berpengalaman, sehingga bangunan yang diusulkan dapat dirancang dengan profesionalisme lengkap. Ide pemilik properti akan diperhitungkan pada titik ini dan setelah ini, proyek dapat dimulai dalam tiga langkah terpisah.

1. Kontraktor sistem akan mencatat klarifikasi dan perubahan, yang kemudian akan diserahkan ke database. Ketika masuk ke dalam basis data, modifikasi akan diuraikan dalam gambar yang direkam dan direduksikan. Jika Pemerintah telah memeriksa dan menyetujui setiap RFI, ini akan dimasukkan ke dalam informasi basis data dan adaptasi tambahan dan penjelasan akan mewujudkan ECP lapangan, gambar toko dan pesanan perubahan.

2. Setelah gambar redlined telah selesai, mereka akan dipindahkan ke arsitek-insinyur sehingga sejumlah tugas dapat diselesaikan. Tugas-tugas ini termasuk memasukkan gambar ke dalam sistem CADD, menduplikat gambar yang dibuat untuk membuat set baru, perbandingan dasar dan konfirmasi manajemen konfigurasi.

3. Setelah selesai menggambar, Pemerintah akan perlu menyetujui dokumen. Kontraktor sistem kemudian akan melihat gambar dan izin bangunan akan diperoleh.

Menggunakan Gambar untuk Memulai Arsitektur

Untuk menghindari masalah tak terduga ketika merencanakan fabrikasi bangunan, gambar yang dibuat akan diteliti. Pemilik dapat menggunakan gambar-gambar ini untuk mendeteksi kabel dan pipa, serta komponen tersamar yang dapat mengganggu proyek perawatan dan perbaikan di masa depan. Area gambar yang akan menjadi fokus pemerintah daerah adalah daerah tempat alarm kebakaran, perangkat penyemprot air dan berbagai peralatan keselamatan lainnya. Banyak pengukuran akan dilakukan selama waktu ini untuk memastikan bahwa gambarnya tepat dan juga pengukuran ruangan, jendela, pintu dan perlengkapan lain di dalam properti juga akan dinilai. Detail lebih lanjut yang harus dihitung meliputi:

• Menentukan ketinggian

• Ketinggian balok

• Pitches atap

• Lereng lantai

• Langit-langit

• Detail Fasia

Tanggung jawab Kontraktor untuk Gambar yang Dibangun Sendiri

Untuk proyek yang lebih besar, kontraktor dan subkontraktor dapat memiliki koleksi gambar mereka sendiri dan ketika proyek memuncak, serangkaian gambar yang dibuat akan digabungkan bersama dan ditransfer ke pemilik proyek. Agar kontraktor membuat perubahan pada gambar, mereka akan mengelola basis data komputer. Sepanjang proyek, status konstruksi akan terus diperbarui dengan satu set gambar redline ukuran penuh. Gambar-gambar ini jelas akan menggambarkan setiap perbedaan atau modifikasi dan setelah informasi ini dikompilasi, pemerintah akan meninjau mereka.

Biasanya, gambar yang digarisbawahi akan diperiksa setiap 30 hari dan diperbarui pada waktu yang sesuai dengan petugas kontrak. Gambar yang direduksi memainkan peran dalam persiapan gambar yang dibuat dan memungkinkan individu yang terlibat dalam proyek bangunan untuk mencatat semua informasi yang berkaitan dengan pemeliharaan, kegiatan adaptasi dan berbagai operasi lainnya. Melalui pengamatan visual dan mendokumentasikan aspek struktural, listrik dan mekanik, desain dapat berkembang tanpa konflik.

Menggunakan Warna dan Deskripsi untuk Mempersiapkan Gambar Akhir

Untuk gambar yang dibuat secara langsung dan tepat, penggunaan warna dan deskripsi selalu diterima. Amandemen akan ditampilkan secara akut melalui penggunaan warna, yang membuat gambar ini menjadi pilihan utama bagi kontraktor yang ingin menyelesaikan pekerjaan tanpa kesalahan. Warna dasar tradisional biasanya dipilih untuk membuat dokumen dapat dimengerti, dengan penghapusan disorot dalam warna merah, item yang membutuhkan informasi khusus disorot dengan warna biru dan item tambahan yang disorot dalam warna hijau.

Selain warna yang membantu untuk memahami catatan, penjelasan tertulis harus selalu diperkenalkan bila memungkinkan. Grafik tidak harus hanya diandalkan sebagai cara untuk menyampaikan perubahan. Setiap revisi yang dibuat pada saat menjelang penyelesaian gambar yang dibuat harus ditandai sesuai untuk meminimalkan kemungkinan terjadinya tabrakan data. Bagian yang terkait dengan revisi perlu ditandai dengan rencana, profil, detail, catatan, jadwal, dan hal lain yang membuat gambar lebih sederhana untuk dipahami.

Jika ada peralatan atau bahan baru yang dibutuhkan untuk konstruksi, ini harus ditunjukkan dengan gambar, sketsa atau catatan. Sehingga tidak ada ketidaksesuaian yang berkaitan dengan item yang perlu perhatian khusus, ukuran dan lokasi harus dicatat. Pengukuran diperlukan untuk komponen bawah tanah seperti lubang masuk, lubang got dan meter. Ketika utilitas eksterior sedang dijelaskan, material, ukuran dan kuantitas harus diuraikan.

Lewat Gambar As-Built yang Disetujui untuk Arsitek-Insinyur

Setelah fase konstruksi dari gambar yang dibuat, dokumen yang disetujui dan gambar yang direduksi akan dikirim ke arsitek-insinyur. Setiap perubahan yang terjadi pada dokumen selama waktu ini akan ditransmisikan ke desain dan file drafting yang dibantu komputer, juga dikenal sebagai CADD. Hasil akhir harus memberikan representasi sempurna dari gambar as-built dengan revisi berikut yang digabungkan:

• Membangun rencana

• Rencana situs

• Saluran dan saluran utilitas

• Jadwal

• Ketinggian

• Lokasi layanan mekanis

Mengapa Gambar Yang Dibangun Bermanfaat untuk Konstruksi

Pekerjaan konstruksi akan berjalan dengan lancar saat gambar yang dibuat digunakan. Gambar-gambar ini juga dapat dikenal sebagai gambar yang dipasang atau gambar yang dibuat. Semua detail bangunan akan diambil untuk menyediakan setiap orang yang mengerjakan proyek dengan keyakinan bahwa kejadian tak terduga dapat diatasi dengan mudah. Gambar yang diperbarui akan berguna ketika transformasi terjadi dan ketika memperluas atau merenovasi, gambar yang dibuat akan menambah nilai properti.

Pemohon dapat menghemat waktu dan uang ketika gambar yang dibuat digunakan karena jenis dokumentasi ini akan menghilangkan kerja keras. Baik hard dan soft copy dapat diandalkan untuk menentukan area di mana layanan terselubung, termasuk saluran, pipa dan kabel. Mampu melihat ini pada gambar yang dibuat-buat membuat proyek masa depan sangat dapat dicapai karena renovasi, pemeliharaan atau perbaikan area ini menjadi jauh lebih sulit setelah itu. Selain itu, gambar-gambar tersebut dikenal untuk meningkatkan keselamatan di lokasi konstruksi. Perusahaan dapat menjauhkan diri dari risiko ketika mereka memantau kemajuan melalui dokumentasi semacam ini dan pada gilirannya, reputasi perusahaan mereka dapat meningkat.

Sementara beberapa orang percaya gambar-gambar ini membosankan dan memakan waktu, upaya yang dikhususkan untuk membuat gambar yang dibuat-buat akan menghilangkan tugas-tugas yang lebih merepotkan. Dengan menyiapkan gambar yang dibangun dengan perancangan kualitas tinggi, proyek renovasi masa depan dapat diselesaikan dalam waktu singkat. Memperkenalkan logo perusahaan dan informasi kontak ke dalam gambar akhir akan memungkinkan pemilik proyek untuk berkomunikasi dengan kontraktor tertentu dan membujuk mereka untuk berkolaborasi bersama untuk tugas konstruksi di masa depan.

Gambar Toko Merupakan Aspek yang Signifikan dari Fabrikasi Lokakarya

Apakah Anda mencari gambar toko atau diagram instalasi untuk fabrikasi bengkel? Pilih penyedia layanan BIM terkemuka dan dapatkan gambar toko otomatis dari model HVAC. Namun, sebelum menyewa perusahaan, periksa apakah diagram dibuat sesuai dengan standar proyek dan memfasilitasi pemasok, kontraktor, produsen dan perakit pada saat konstruksi. Jika diperlukan, lihat berbagai sampel gambar toko MEP seperti sketsa penetrasi, sisipkan sketsa, gambar lengan dan gambar spool. Selain itu, periksa apakah diagram yang diproduksi oleh perusahaan dapat diunduh langsung di instrumen GPS di situs untuk pembuatan tata letak yang akurat.

Mari kita telusuri berbagai gambar belanja MEP:

Gambar Instalasi – Sketsa instalasi sering diperlukan untuk layanan mekanis HVAC, pipa ledeng, proteksi kebakaran, perpipaan, dan sistem gas medis. Mereka membantu kontraksi untuk mengeksekusi, merencanakan dan memasang sistem mekanis secara efektif, menghemat banyak uang dan waktu. Layanan BIM mekanik menyediakan tata letak yang mengacu pada spesifikasi arsitektur dan struktural klien dan membantu mereka menemukan anggota mekanis dengan mudah.

Gambar Block-Out – Block-out diagram juga membentuk bagian penting dari gambar toko MEP karena mereka menyediakan ilustrasi sebelum menuangkan beton di lokasi. Sketsa ini sering disejajarkan dengan grid arsitektur. Ahli Penyedia layanan BIM mekanik menjaga jarak bebas blok yang diperlukan sesuai dengan kode konstruksi dan dokumen kontrak dan menemukan bukaan secara akurat berdasarkan dimensi garis kisi yang sebenarnya.

Sleeve, Insert & Hanger Diagram – Sleeve, Insert dan Hanger diagrams penting sebelum menuangkan beton dan mereka juga disejajarkan dengan grid arsitektur. Ilustrasi berbasis BIM ini membantu mengoordinasikan tinjauan dan memeriksa interferensi dengan elemen struktural konstruksi. Posisi yang akurat dari lengan dan gantungan membantu tim konstruksi struktural dan sipil sebelum pemasangan pipa.

Spool Drawings – Spool Diagram untuk pipa membantu tukang ledeng untuk memahami cara melanjutkan pekerjaan mereka. Ilustrasi ini memfasilitasi dalam pembuatan pra-fabrikasi akurat baik di tempat maupun di luar lokasi. Jadi mengapa kamu menunggu? Dapatkan diagram spool segmen yang dihasilkan sesuai dengan standar dan preferensi pra-fabrikasi Anda.

Detailing Peralatan & Tata Letak Pad – Diagram yang menunjukkan Bagian dan Isometrik detail peralatan mekanik diperlukan untuk pemasangan peralatan HVAC dari submittals yang disetujui di lokasi tertentu. Dapatkan ilustrasi ini dibuat oleh penyedia layanan BIM yang ahli dan berkoordinasi secara efektif untuk alur kerja konstruksi yang mulus.

Cari salah satu penyedia layanan BIM mekanik terbaik dan siapkan gambar koordinasi Anda dengan kode warna untuk memudahkan penghapusan bentrokan. Anda bisa memiliki persyaratan untuk diagram garis tunggal atau diagram garis ganda dengan dimensi dan ketinggian tertentu. Selain itu, Anda mungkin perlu membuat ilustrasi lembaran logam untuk perakit saluran sesuai dengan kode SMACNA. Apapun kriteria atau standar Anda mengenai ketebalan isolasi dan lapisan penting untuk sistem saluran HVAC Anda, biarkan penyedia layanan menggambar toko mekanik tahu tentang hal itu dan memastikan koordinasi tanpa batas antara penyiram dan pemipaan mekanis. Sebelum Anda meminta untuk memproduksi gambar-gambar toko mekanik, pertimbangkan tingkat drop ceiling serta tinggi balok. Jika perlu, juga revisi sketsa sesuai dengan catatan survei situs.