Fase Layanan Arsitektur yang Berbeda

Jasa Arsitektur memainkan peran penting dalam pembangunan bangunan atau infrastruktur apa pun. Layanan tersebut paling baik digunakan di bidang konstruksi untuk tujuan pemasaran. Ada beragam layanan yang membantu dalam menciptakan desain terbaik untuk meningkatkan bangunan, lansekap dll. Hak dari tahap konseptual sampai pembangunan waktu dibangun Layanan Arsitektur memainkan peran penting. Semua desain dapat dibuat di komputer melalui perangkat lunak pra-bangun dan desain seperti Revit Architecture, Auto CAD, 3D Studio Max, dll.

Desain Arsitektur Konseptual

Desain Arsitektur Konseptual adalah tahap pertama dari setiap konstruksi atau tahap konstruksi Infrastruktur. Desain Konseptual biasanya dibuat oleh Arsitek di mana ia mendesain bangunan secara konseptual. Sebelum Revit atau Auto CAD muncul, desain konseptual dilakukan secara manual di atas kertas, dalam bentuk sketsa dan kemudian disusun. Sekarang, dengan sejumlah perangkat lunak yang tersedia saat ini, perancangan konseptual menjadi lebih mudah.

Menggambar dan Drafting Konstruksi

Setelah perancangan konseptual selesai, proses pembuatan Gambar Konstruksi untuk bangunan dimulai. Gambar Konstruksi adalah serangkaian gambar yang dibuat untuk memfasilitasi fase konstruksi. Ini terdiri dari gambar lengkap yang mencakup seluruh bangunan. Ini sangat penting untuk konstruksi yang akurat. Ini terdiri dari Rencana Atap, Rencana Plafon Terefleksi, Bagian, Ketinggian, Rencana Listrik, Tata Letak, Rencana Situs, dll. Gambar-gambar ini dapat dibuat menggunakan Auto CAD atau Revit.

Membangun Pemodelan Informasi

Pemodelan Informasi Bangunan Arsitektur adalah tahap yang paling penting dari setiap proyek Konstruksi. Proses ini membuat konstruksi kurang memakan waktu dan menurunkan biaya. BIM pada dasarnya berarti pengumpulan semua elemen dan data yang terkait dengan konstruksi bangunan dalam satu model. BIM benar-benar memberi kesan bagaimana model akan terlihat dan berfungsi setelah konstruksi. Revit Architecture adalah perangkat lunak yang paling populer digunakan untuk membangun Arsitektur Building Information Model.

Arsitektur Pemodelan 3D dan Rendering

Architectural3D Modeling dan Rendering digunakan untuk meningkatkan model atau gambar bangunan secara visual. Arsitek membuat Model 3D menggunakan Revit, Auto CAD 3D, 3D Studio max, Maya dll. Model ini diberikan untuk memberikan nuansa foto-realistis menggunakan V-RAY, Pindai garis dll. Gambar-gambar ini kemudian dapat digunakan untuk tujuan pemasaran. Satu visual dapat meningkatkan Interior dan eksterior, Situs, Lanskap, badan Air, langit dan cahaya, furnitur, produk dll menggunakan perangkat lunak ini. Arsitektur 3D Modeling dan Rendering digunakan secara luas oleh perusahaan arsitektur, perancang interior perusahaan, perusahaan konstruksi dll.

Dengan tingkat penyelesaian yang tinggi dengan tekanan untuk menghemat biaya, pemanfaatan Jasa Arsitektur menawarkan solusi yang paling layak untuk Industri rekayasa.

Mengubah Raster ke Vector untuk Blueprints yang Luar Biasa

Seringkali gambar besar / cetak biru membutuhkan versi yang lebih pendek dan lebih skalabel untuk referensi. Oleh karena itu pemindaian diperlukan. Tetapi untuk melakukan pemindaian, gambar harus diolah secara digital. Foto-foto diambil dalam resolusi tinggi. Maka gambar-gambar besar harus diskalakan sehingga pemindaian lebih mudah. Editor foto sering memperlakukan cetak biru tersebut jika gambar dalam raster-mis. Jika gambar tidak dapat diskalakan. Mengubah raster ke vektor adalah langkah pertama sebelum editor mengambil alih pekerjaan. Dia melakukan itu dengan mengubah kontur gambar. Jika dia menerima gambar dalam format aslinya maka dia harus memeriksa terlebih dahulu apakah mereka dalam kondisi yang akan dikonversi dari raster ke vektor. Mengapa ini terjadi? Gambar mungkin sangat samar dan tipis dan mungkin tidak menangkap tanda tinta. Mereka tidak bisa dipindai ke CAD. Oleh karena itu mengubah dari raster ke vektor menjadi wajib. Maka hanya gambar yang akan bersih. Jika sketsa mengandung terlalu banyak teks, atau catatan tumpang tindih, kejelasannya diragukan. Bahkan pola yang berantakan dan sketsa ganda dapat bertanggung jawab untuk pemindaian yang buruk atau bahkan mengubahnya dari raster ke vektor. Dalam hal ini bahkan jika resolusinya tinggi itu tidak akan berarti kejelasan.

Untuk menghindari kualitas cetak akhir yang buruk, beberapa hal menjadi pertimbangan. Gambar asli perlu dikirim ke editor untuk membuat daftar periksa di mana perlu perbaikan. Kemudian proses konversi selesai. Sebagian besar gambar dan sketsa dilakukan dengan tinta hitam atau terkadang dengan tinta biru pada latar belakang putih. Dengan mengingat hal ini, editor dapat membuat latar belakang yang jelas terlebih dahulu. Ini juga harus bisa menghilangkan kerutan (sering kali gambar asli dilipat atau digulung). Setelah kerutan juga disetrika, konversi yang tepat dari raster ke vektor dimungkinkan. Ketika proses yang sebenarnya dimulai, bagaimana editor menyimpan pekerjaan itu penting. Jika gambar akhirnya akan dipindai, maka file TIFF adalah yang terbaik untuk pemindaian. Mereka memberikan kejelasan maksimal.

Resolusi yang tepat juga penting untuk konversi. Jika resolusinya lebih rendah, kualitas pemindaian sangat buruk. Ini akan menjadi buram atau buram. Resolusi diukur dalam dpi yaitu titik per inci. Minimal 300 dpi sangat ideal untuk mengubah raster menjadi vektor. Apa pun yang kurang adalah pekerjaan tidak pasti. Resolusi memberikan bentuk yang tepat ke tepi gambar. Garis-garisnya berbeda. Ketika garis dan kurva berbeda maka vektorisasi itu mudah. Biasanya gambar kurang dari 300 dpi tidak dapat digunakan untuk mengkonversi raster ke vektor. Detailnya, ketajaman juga akan hilang. Gambarnya juga mungkin terlihat terdistorsi. Dan ini tidak mudah untuk scan. Setelah pemindaian ulang selesai, dan kemudian ada kemungkinan gambar mendapatkan resolusi yang lebih baik untuk mengkonversi dari rektor ke raster ke vektor.

Kiat Penting untuk konversi:

Sebelum pemindaian berkonsultasi dengan editor foto yang berpengalaman sebelum pelaksanaan pekerjaan. Ini akan memotong proses pemindaian ulang yang tidak perlu, jika persyaratannya mendesak.

Revit Akan Membuat Anda Menjadi Arsitek yang Lebih Baik

MASALAH

Tempat terakhir yang saya kerjakan adalah pada suatu perusahaan desain / build yang berkembang pesat. Pada beberapa kesempatan kepercayaan otak dari departemen Arsitektur dan departemen Konstruksi akan mengumpulkan donat dan kopi mereka dan bertemu di ruang konferensi untuk mendiskusikan kualitas gambar konstruksi kami dan bagaimana memperbaikinya.

Gambar kami memiliki masalah normal karena tekanan yang biasa dari lingkungan kerja arsitektur yang sibuk; informasi yang hilang, konflik, masalah koordinasi, anomali CAD, dll.

Ingat hari-hari ketika perusahaan-perusahaan menggambar dam? Tampaknya tidak ada yang memeriksa gambar lagi; tidak ada waktu dalam jadwal atau anggaran. Sekarang kita sebut proses penawaran itu. Itu pasti membuat orang konstruksi marah. Kami peka terhadap pekerjaan desain kami, tetapi mereka menjadi sensitif ketika melibatkan uang. Sebagian orang sangat materialistis.

Sebagai manajer CAD, saya akan duduk dan mencatat dalam pertemuan-pertemuan ini, sambil mencoba menyeimbangkan kopi, diet coke, dan dua donat di pangkuan saya. Setelah sekitar satu setengah jam, semua orang mengucapkan sepatah kata. Meskipun saya memiliki banyak catatan, itu hanyalah rincian yang mengarah ke masalah ini. Masalahnya sangat sederhana, gambarnya tidak terkoordinasi.

DESKTOP ARSITEKTUR

Sebagai manajer CAD, saya sangat sedih dengan ini. Kami menggunakan Architectural Desktop untuk semua pekerjaan kami. Kami menggunakannya sebagai alat BIM, membangun model 3D dan mengekstrak semua gambar 2D. Sangat keren tetapi sulit untuk dilakukan, diperlukan bertahun-tahun pelatihan di pihak saya, bertahun-tahun persiapan dan terobosan serta pelatihan orang-orang baru. Beberapa orang baru sangat tahan untuk bekerja dalam 3D dan dengan alat yang tidak mereka kenal. Beberapa sebenarnya subversif. Saya menyebut orang-orang ini sebagai pendarat karena mereka ingin mengalami arsitektur dalam 2D. Saya kira itu lebih baik daripada menyebut mereka apa yang sebenarnya saya inginkan.

Sesulit itu, kami mendapatkan hasil yang baik. Kami dapat membuat render langsung dengan cepat, kami tahu bangunan itu akan terlihat seperti apa dan kami tahu di mana masalah desain berkembang. Kami bahkan menghasilkan uang untuk biaya arsitektur kami sesekali. Jadi bagaimana masalah ini terjadi?

Ketika proyek semakin mendekati penyelesaian dan resolusi detail menjadi lebih baik, Desktop Arsitektur menjadi lebih sulit dan rewel. Ketika waktu krisis datang, para pendatang datar subversif akan meledakkan proyek. Setelah meledak ke garis, yang kurang berpengalaman akan mendekonstruksi koordinasi dalam upaya untuk menciptakan ilusi bahwa proyek itu benar-benar selesai. Ketika perubahan yang tak terelakkan datang, data CAD proyek semakin merosot.

ARSITEKTUR REVIT

Kemudian datanglah Revit. Program ini memenuhi janji apa yang seharusnya Desktop Desktop. Jangan salah, itu adalah rasa sakit yang besar untuk diimplementasikan tetapi saya tahu bahwa jika saya dapat membuat Desktop Architectural bekerja untuk kami, maka saya dapat menerapkan Revit. Manajemen tentu saja tidak selalu mendukung, tidak memberikan pelatihan dan tidak ada waktu persiapan untuk membuatnya bekerja, tetapi mereka memang memberikan keraguan dan kritik. Setidaknya mereka membayar perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan.

Dalam Desktop Arsitektur Anda harus menemukan sistem yang kompleks untuk mengelola proyek. Dalam Revit ini sudah diurus. Dalam Architectural Desktop Anda harus menemukan standar CAD yang kompleks dan memprogramnya ke sistem Anda, dan kemudian melatih pengguna dan menegakkan standar. Dengan Revit, standar di luar kotak bekerja untuk kita. Ini benar-benar luar biasa. Saya bisa masuk ke kantor mana pun dengan Revit di komputer dan mulai bekerja. Bayangkan itu? Saya bahkan tidak dapat mulai memberi tahu Anda berapa banyak penyesuaian CAD yang telah saya lakukan dalam 20 tahun terakhir. Saya tidak melakukan apa pun untuk Revit kecuali untuk membuat keluarga, (istilah mereka untuk parametric block styles) berbagi parameter dan template proyek.

Desktop arsitektur kasar, Revit halus. Desktop Arsitektur rapuh dan rusak, Revit kuat dan kokoh. Upgrade Architectural Desktop adalah proses multi-minggu yang melibatkan memecah semua ton kustomisasi saat ini dan membangunnya kembali setelah Anda membeli beberapa buku, mengirim email kepada beberapa guru, dan menemukan cache rahasia tersembunyi informasi internal tentang apa yang sebenarnya terjadi di dalam program bodoh . Dibutuhkan tidak hanya satu tapi setidaknya tiga bahasa pemrograman untuk membuat hal ini bekerja dengan baik. Maka tentu saja Anda harus melatih ulang pengguna.

Upgrading Revit dapat dilakukan saat makan siang, tanpa pelatihan. Saya bahkan tidak melihat file readme.

MEMBANGUN PEMODELAN INFORMASI (BIM)

BIM? Saya benar-benar tidak suka akronim itu. Saya suka SBM (Single Building Model). Sepertinya tidak sesuai dengan rencana pemasaran Autodesk. Tidak ada yang bertanya padaku. Sebenarnya saya percaya bahwa gundukan informasi di setiap majalah hari ini dan di setiap situs web tentang BIM kebanyakan omong kosong. Semua ahli yang tidak menggunakan Revit mengatakan Anda dapat melakukan ini, itu dan hal lainnya. Saya tidak melakukan itu. Saya bahkan tidak yakin apa itu. Mungkin kita akan melihat suatu saat nanti.

Tapi di sinilah BIM dan Revit Architecture rocks. Anda tidak dapat meledakkan model Revit. Ini berarti geometri akan selalu terkoordinasi. Label referensi dan nomor lembar tidak dapat diedit secara terpisah dari model. Tag ini tidak rapuh; mereka kokoh, terkait dengan model dan jadwal. Saya tidak yakin Anda dapat menempatkan proyek Revit dari koordinasi bahkan dengan usaha keras. Jadi seperti itu, mayoritas masalah gambar kami hilang. Ini juga merupakan bukti bagaimana perangkat lunak cerdas dapat menjadikan Anda arsitek yang lebih baik. Ya saya katakan; Revit akan membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik.

Di firma kami, Revit berhenti menjadi lelucon kantor saat efisiensi kami meningkat. Ketika kami harus mempekerjakan seseorang untuk departemen arsitektur kami, pengalaman Revit adalah prioritas utama kami. Itu mulai menjadi fokus pemasaran kami pada saat saya pergi. Hal pertama yang memenangkan hati orang-orang tentang hasil Revit kami adalah kami memecahkan masalah desain yang mungkin belum pernah kami lihat di masa lalu. Solusi kami benar sejak awal. Di kantor desain / gedung tempat orang-orang konstruksi memperhatikan bahu Anda, ini sangat penting.

RENDER

Selama proses desain, Anda dapat menempatkan kamera dan mengambil gambar yang hampir sempurna. Kemampuan rendering luar biasa dan juga material dan tautan yang kompatibel dengan 3DS Max jika Anda memilih untuk menggunakannya. Kotak dialog render Mental Ray yang sangat sederhana menghasilkan hasil yang luar biasa cepat dengan sedikit usaha. Setiap pengguna Revit sekarang dapat melakukan rendering yang sangat baik dengan beberapa menit pelatihan. Anda tidak hanya dapat melakukan rendering berkualitas tinggi dengan cepat, tetapi sekarang Anda juga dapat memiliki banyak gambar yang ditampilkan dalam sebuah proyek untuk mengartikulasikan desain Anda dengan jelas kepada klien Anda. Revit akan membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik.

Ketika saya mencetak sistem bantuan untuk Viz Render, alat rendering di Desktop Arsitektur, itu mengisi dua volume dan lebih dari seribu halaman, serta mengambil banyak waktu untuk dikuasai.

PERANCANGAN SHIFT PARADIGM

Antara bekerja di antarmuka 3D halus dan menampilkan tumpukan pandangan, arsitek sekarang memiliki yang baru pertama. Mereka memiliki kemampuan untuk dengan mudah melihat setiap permukaan yang terbuka dalam desain bangunan – dinding, lantai, langit-langit dan atap – Di dalam dan luar. Untuk pertama kalinya kami dapat melihat semuanya sebelum dibangun. Wow, dapatkah Anda melihat implikasinya?

Sekarang tidak ada alasan untuk kesalahan desain atau desain yang buruk. Kebanyakan orang tidak mengetahui hal ini tetapi sebagian besar arsitek dan desainer benar-benar tidak tahu persis seperti apa desain yang akan dibangun. Tentu mereka memiliki ide dan beberapa cara lebih baik daripada yang lain, tetapi ini adalah masalah mendasar terutama di mana biaya desain rendah dan semuanya dalam warna hitam dan putih dan 2D. Sekali ketika merancang beberapa membutuhkan saluran kerja, saya membuat Escher MC seperti patung. Bos saya geli karena dia menangkapnya, tetapi itu bisa menjadi masalah besar.

Revit akan menjadikan Anda arsitek yang lebih baik hanya karena Anda mendapatkan umpan balik langsung tentang desain Anda. Jika Anda melihat objek seperti apa adanya, maka Anda akan memperbaiki dan mengoptimalkannya. Itu tidak masuk akal untuk tidak melakukannya. Anda tidak akan bisa tidur mengetahui bahwa cacat ada di desain Anda. Saya pikir apa yang mereka pilih adalah mereka dapat melihat gambar 2D hitam dan putih mereka dan dapat berpikir sempurna dan dilakukan dengan baik karena cocok dengan imajinasi mereka. 3D dan warna hanyalah terlalu banyak informasi untuk mereka.

Gambar arsitektur tanpa 3D seperti mengetik huruf di komputer tanpa monitor. Anda mungkin mendapatkan sebagian besar benar. Anda mungkin tidak akan bisa mengubahnya. Anda dapat mengulangnya beberapa kali. Bukankah umpan balik dari monitor bagus?

Saya menemukan betapa menariknya kontraktor besar di antara mereka yang memimpin pindah ke BIM karena alat deteksi tabrakan dan uang yang mereka simpan dalam mencegah kesalahan konstruksi dan mengidentifikasi kesalahan desain. Beberapa kontraktor memiliki model Revit in-house mereka, dokumen konstruksi 2D, masalah arsitek untuk menangkap kesalahan desain mereka. Ikuti uangnya.

Bukankah seharusnya para arsitek memimpin ini? Saya ingin percaya bahwa para arsitek tidak menggunakan Revit tidak tahu lebih baik. Mereka tidak tahu tentang fitur koordinasi, kemampuan render, dan alat detailnya. Mereka tidak tahu itu benar-benar dapat menggantikan AutoCAD. Mereka mungkin berpikir bahwa menggambar dalam waktu limbah 3D, daripada menghemat waktu. Saya tidak tahu semua ini ketika saya mulai dengan Revit dan saya harus mengetahuinya sendiri.

Arsitek terus mendengar tentang bagaimana BIM akan menguntungkan semua orang kecuali mereka. Mereka mungkin tidak tahu itu akan menguntungkan mereka juga, dan menganggapnya sebagai beban.

Sayangnya kita semua tahu arsitek yang menggunakan AutoCAD 14 dan akan mengatakan "jika itu cukup baik untuk Frank Lloyd Wright untuk digunakan ketika ia mendesain piramida, maka itu cukup baik untuk saya." Orang-orang ini biasanya sangat cepat dan melakukan jenis yang sangat spesifik. kerja. Mereka juga sangat lambat kehilangan pangsa pasar, mengembangkan sindrom terowongan karpal dan suatu hari mereka akan menemukan masyarakat tidak lagi memiliki kebutuhan untuk layanan mereka. Terlihat ada tinta bagus di tangan vellum saat ini? Bagaimana dengan surat-surat pers, pin registrasi mylar, set huruf Leroy, atau pena yang berkuasa?

CAD benar-benar lepas ketika Bob Villa menunjukkan seorang arsitek menggunakan sistem pada "This Old House". Perangkat keras itu adalah workstation Silicon Graphics seharga hampir $ 80,000 dan bukan pilihan yang realistis pada saat itu, tetapi menciptakan persepsi yang selaras dengan publik. Tidak merangkul CAD adalah akhir dari banyak perusahaan desain.

Frank Lloyd Wright bekerja dalam 3D dan berwarna.

SKETCHUP

Sketchup telah menjadi sangat populer baru-baru ini di kalangan arsitek. Arsitek ini cukup pintar untuk mengetahui nilai warna dan 3D. Ini adalah alur kerja mereka yang tidak saya sukai. Sebagian besar perusahaan yang menggunakan Sketchup juga menggunakan AutoCAD. Jadi pada dasarnya satu kelompok bekerja pada desain dengan Sketchup, kelompok lain bekerja pada dokumen konstruksi dengan AutoCAD. (Lebih lanjut tentang AutoCAD nanti.) Sangat sedikit atau tidak ada data yang digunakan kembali di antara kedua grup. Sepertinya juga akan sangat sulit untuk memodelkan interior dan eksterior bangunan di Sketchup. Untuk mendapatkan rendering foto-realistis di Sketchup, Anda memerlukan perender tambahan. Masih dengan Sketchup, Anda memberikan gambar klien Anda yang dapat mereka kaitkan, dan itu adalah langkah yang sangat baik ke arah yang benar. Bisakah Sketchup membuat denah sekarang?

REVIT WORKFLOW

Dalam Revit Anda dapat memulai pemodelan dengan dinding, pintu dan jendela atau Anda dapat menggunakan alat pemodelan massal mengagumkan mereka, mengekstrak volume dan data area, dan kemudian parametrik menempelkan dinding, lantai, atap, dll. Semuanya bisa dilakukan Sketchup, Revit bisa berbuat lebih baik.

Di Revit, Anda memiliki satu database dan semua gambar dan jadwal keluar darinya. Anda tidak perlu menggambar garis acak di pasir dan mengatakan itu adalah gambar desain dan itu adalah dokumen konstruksi. Keduanya adalah satu, maju bersama dalam Zen sempurna. Pada kenyataannya, bukankah arsitek terus mendesain melalui fase dokumen konstruksi? Sebagian besar tetap melakukannya ke fase konstruksi. Revit membuatnya mudah melakukan itu. Ini adalah peluang besar untuk mendapatkan keuntungan berdasarkan efisiensi alur kerja Revit vs alur kerja Sketchup / AutoCAD.

FLEKSIBILITAS

Salah satu fitur terbaik Revit tidak mudah terlihat. Ini adalah fleksibilitas data. Misalnya Di AutoCAD seseorang akan membuat jadwal pintu. Dengan asumsi dia memiliki standar kantor, dan beberapa pengetahuan pintu, dia meledakkan ini, selesai! Jadwal itu tidak ada hubungannya dengan proyek. Nanti jika Anda menghapus pintu dari rencana, itu masih dalam jadwal. Ini juga masih pada ketinggian dinding. Dengan suntingan yang cukup dari waktu ke waktu, seluruh jadwal pintu harus diperiksa ulang untuk masalah koordinasi.

Di Revit, objek pintu berisi datanya. Jika Anda menghapus sebuah pintu, itu datang dari jadwal dan elevasi, bagian, rincian terkait, spesifikasi yang terhubung, dll. Semua data dapat ditayangkan. Perubahan yang terjadi di satu tempat pada model disebarkan secara otomatis melalui serangkaian gambar. Tidak hanya gambar yang tetap terkoordinasi tetapi ini adalah tingkat fleksibilitas yang belum pernah kita miliki sebelumnya.

Fleksibilitas membuat banyak perubahan tidak hanya memungkinkan, tetapi mudah dan cepat tanpa merusak model. Sekarang ketika klien Anda perlu mengurangi anggaran secara signifikan setelah dokumen konstruksi keluar untuk mengajukan penawaran, (umumnya dalam pekerjaan Gereja) Anda dapat mengakomodasi mereka tanpa membuang proyek dan memulai kembali. Gambar-gambar tetap terkoordinasi.

IMPLIKASI TEOLOGIS

Dalam kelas sekolah Minggu modern yang khas, ekspresi WWJD (apa yang akan Yesus lakukan?) Dilemparkan di sekitar sehingga anak-anak kita memiliki standar yang sangat baik untuk mendasarkan tindakan mereka. (Salah satu konsekuensinya adalah mereka memiliki standar untuk menilai perilaku orang tua mereka.)

Jadi apa yang akan Yesus lakukan? Saya tidak benar-benar memiliki petunjuk, tetapi sebagai pencipta realitas, saya percaya bahwa Tuhan semesta alam tidak menggunakan 2D dan hitam dan putih. Saya bisa berspekulasi tanpa henti dan menciptakan beberapa bidah yang aneh, tetapi sejauh ini saya tahu. Paling tidak, kenyataan memiliki setidaknya 3 dimensi fisik, kenyataan memiliki gerakan (dari waktu ke waktu), kenyataan memiliki warna, dan memiliki suara (mungkin bahkan 5. 1 suara surround Dolby?). Semakin akurat Anda merepresentasikan desain kepada klien Anda dan diri Anda sendiri, semakin jujur ​​Anda, dan kebenaran adalah standar yang bagus untuk dicari. Saya cukup yakin bahwa Yesus juga akan menceritakan kisah yang menarik dan mendalam tentang bangunan atau penggunanya.

Untuk mewakili arsitektur yang paling akurat untuk klien Anda saat ini dalam sejarah akan menggunakan model Revit berbasis animasi 3DS Max dengan V-Ray 2. 0 plug-in untuk foto-video definisi tinggi Blu-Ray definisi tinggi dengan suara surround pada 55 "Samsung LED TV dengan James Earl Jones menceritakan kisah yang ditulis oleh Tom Clancy. Sebuah subwoofer bertenaga 300 watt 350 watt juga akan berguna.

DOKUMEN KONSTRUKSI

Desain Gereja bergerak cukup lambat. Ini adalah penggalangan dana antara desain awal dan dokumen konstruksi yang bisa memakan waktu bertahun-tahun. Dua setengah tahun setelah menerapkan Revit, kami memiliki dokumen konstruksi pertama yang diselesaikan.

Saya tidak berpikir bahwa gambar-gambar ini sangat spesial. Kami memiliki banyak masalah non-Revit. Ada beberapa rekayasa ulang dan nilai dan konstruksi terlalu rumit. Tetapi pada akhirnya, gambarnya profesional dan memadai.

Beberapa minggu berlalu dan Direktur Konstruksi memberi tahu kami bahwa ini adalah serangkaian gambar terbaik yang pernah dia kerjakan. Saya cukup terkejut. Orang-orang yang melakukan pekerjaan Revit adalah orang-orang terbaik kami, tetapi apa yang saya yakini menyenangkan sutradara tentang gambar-gambar ini adalah mereka dikoordinasikan dengan sempurna. Ini adalah kontribusi yang dibuat Revit untuk proyek tersebut.

Ketika proyek mulai dibangun, semua berjalan dengan sangat lancar. Fondasi sangat kompleks sehingga kami menambahkan isometrik ke set gambar dengan tag elevasi dan dimensi yang mengambil datanya langsung dari model. Hanya butuh beberapa jam. Pria konkret itu terpesona. Satu-satunya masalah pada proyek ini berasal dari beberapa subkontraktor yang membuat kesalahan yang tidak terkait dengan gambar.

ARSITEKTURAL APATI

Saya tidak mengerti mengapa seluruh dunia tidak bersemangat mengantisipasi pembebasan Revit berikutnya dan sekolah-sekolah tidak macet dengan orang-orang yang mencoba mempelajarinya. Buku revit harus menjadi buku terlaris. Ini harus dibahas di CNBC dan bahkan berita malam. Ini adalah hal paling menarik yang pernah terjadi pada praktik profesional arsitektur. Dan itu benar-benar hanya permulaan revolusi BIM.

Menurut sebuah artikel di Builder Profesional, Warren Buffet telah banyak berinvestasi di BIM karena menurutnya ada ketidakefisienan dan pemborosan di industri pembangunan rumah Amerika dan ada uang yang harus dibuat menggunakan BIM untuk membuatnya efisien.

OUTSOURCING

Saya benar-benar tidak memahami resistensi para arsitek Amerika untuk tidak melompat pada kesempatan untuk unggul, menguasai dan memimpin dalam teknologi baru ini. Seluruh dunia mengadopsi Revit dan mereka menggunakan versi saat ini. Mungkin kita berpikir mereka menggunakan DOS pada CPU 80386 dengan perangkat lunak berusia 5 tahun?

Lakukan beberapa pencarian Google dan Anda akan melihat beberapa pekerjaan luar biasa yang dilakukan di Amerika Selatan, Cina dan India. Karena Revit membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik, itu tidak akan lama sebelum Amerika mengalihkan arsitekturnya ke negara-negara asing di mana mereka tidak hanya melakukannya secara signifikan lebih murah, tetapi mereka juga melakukannya dengan lebih baik.

Suka atau tidak, outsourcing ada di sini. Bagaimana Arsitek Amerika akan merespon?

INVESTASI

Butuh sepuluh tahun untuk menjadi arsitek sejati. Untuk dapat mendesain dan kemudian mendeskripsikan sebuah bangunan dengan detail gambar yang dapat dibangun menggunakan konstruksi umum yang memenuhi kode bangunan dan tata cara zonasi dan melakukannya cukup efisien untuk mencari nafkah. Ini cukup investasi.

Jadi jelaskan kepada saya mengapa Anda tidak ingin mengambil kelas empat hari untuk pergi dan kelas lanjutan tiga hari untuk mulai menguasai alat yang akan mengubah hidup Anda, melindungi karir Anda dan membuat Anda menjadi arsitek yang lebih baik, dan membawa Anda kegembiraan? Mengapa Anda tidak dapat kehilangan beberapa produktivitas awal saat Anda bertransisi ke Revit ketika produktivitas meningkat yang akan Anda hasilkan pada akhir tahun pertama, lebih dari mengganti semua perangkat keras, perangkat lunak, dan investasi pelatihan Anda dan memberi Anda produktivitas 25% mendapatkan?

Orang-orang yang menolak BIM hari ini dan berpegang teguh pada CAD adalah orang yang persis sama yang menolak CAD dan menempel pada pensil. Ketika CAD mengambil alih, itu secara radikal mengubah dunia bisnis arsitektur. Banyak perusahaan lama yang gulung tikar dan yang baru muncul untuk memanfaatkan peluang itu. Apakah Anda melihat peluang itu?

Tahukah Anda bahwa mereka mengajarkan Revit di sebagian besar Sekolah Tinggi?

ALASAN

Saya membayangkan ada dua alasan yang sangat bagus untuk perlawanan. Yang pertama adalah "Ekonomi rusak. Saya tidak bisa berinvestasi apa pun. Saya tidak tahu apakah itu akan kembali. Setiap bangunan yang dibutuhkan masyarakat telah dibangun. Saya akan menunggu sampai perekonomian membaik. "Alasan kedua adalah" Aku punya terlalu banyak pekerjaan yang harus aku selesaikan. Aku tidak punya waktu untuk mempelajari ini sekarang. Mungkin ketika aku tidak terlalu sibuk? " Kedua alasan ini bekerja sama dengan sempurna sehingga tidak akan pernah terjadi. Pertimbangkan waktu turun yang Anda miliki karena ekonomi menjadi hadiah sehingga Anda dapat berlatih untuk hari ketika Anda akan sibuk.

Sementara itu, arsitek dengan rasa visi dan perspektif menyadari bahwa ketika ekonomi meningkat, itu akan menjadi sangat terlambat. Klien akan menuntut BIM / Revit dan jika Anda tidak dapat memberikannya, Anda tidak akan mendapatkan pekerjaan. Saat ini hampir semua proyek pemerintah membutuhkan BIM. Perusahaan arsitektur terbesar seperti HOK dan SOM adalah pemimpin di Revit. Dunia konstruksi menuntutnya karena penghematan biaya pembangunan (seringkali lebih besar daripada biaya arsitek) dan jika arsitek tidak mengimplementasikannya, mereka akan melakukannya.

AUTOCAD

Saya pikir saya bisa menulis sebuah buku tentang mengapa AutoCAD hanya mengerikan untuk arsitektur. Tetapi saya berusaha menjaga hal ini tetap positif dan bermanfaat.

Jadi hari ini saya mencari pekerjaan dan saya membaca beberapa iklan di luar sana untuk pekerjaan arsitektur dan saya melihat berulang kali "harus tahu AutoCAD". Mengapa? Apakah ada orang di luar sana yang benar-benar menggambar denah menggunakan garis untuk mewakili dinding? Blok untuk pintu? Sangat? Saya minta maaf tapi itu hanya menggelikan. Saya tidak pernah bisa bekerja di sana karena saya tidak akan bisa berhenti memanggil orang-orang bodoh. Saya mungkin tidak akan melewati wawancara telepon pertama. Saya ingin tahu mengapa. Pahat dan tablet batu hampir sama efisiennya.

Saya meninggalkan AutoCAD pada tahun 2001 setelah menggunakan AutoCAD 14 untuk melakukan proyek BIM. Butuh beberapa saat. Saya terus mengulang baris dari film The Money Pit, "dua minggu lagi" dan 16 minggu kemudian saya memiliki proyek BIM 3D yang bagus di AutoCAD 14. Bos saya tidak geli.

Pada tahun 2001 Arsitektur Desktop memenangkan hati saya dan tidak sedetik pun saya menyesal meninggalkan AutoCAD. Menggambar bangunan dengan garis hanya bodoh. Aku minta maaf tapi itu, dan jika kamu melakukannya, seseorang harus memberitahumu.

Saya belum menggambar elevasi secara manual selama lebih dari 10 tahun. Saya tidak yakin saya akan tahu caranya. Kenapa kamu mau melakukan itu? Biarkan komputer melakukannya untuk Anda. Ini seperti menggunakan spreadsheet untuk akuntansi tetapi melakukan perhitungan pada kalkulator dan memasukkan data ke dalam sel. Ya, itu sebodoh itu. Hentikan!

Sketchup hanya berfungsi untuk mengaktifkan pengguna AutoCAD arsitektur.

BUDAYA OTOMATIS

Jadi AutoCAD keluar dari kotak dengan 500 atau lebih variabel ditetapkan ke pilihan terburuk yang mungkin. (Atau setidaknya itu, saya belum melihatnya dalam 10 tahun). Menetapkan variabel-variabel itu adalah pekerjaan satu bulan. Di AutoCAD ada 15 cara berbeda untuk melakukan sesuatu. Dengan usaha keras, Anda dapat menemukan cara terbaik dan hanya akan biasa-biasa saja. Kemudian Anda belajar 3 bahasa pemrograman (atau lebih) dan Anda dapat menyesuaikannya untuk melakukan satu hal dengan baik. Jika Anda seorang geek, Anda bisa menjadi seorang guru. Maka Anda tidak perlu menggambar lagi, Anda hanya berlari-lari menarik orang lain keluar dari lumpur.

Saya rasa saya memiliki 50 Buku AutoCAD. Mereka sangat mahal. Saya belajar AutoLisp. Saya punya 4 buku. Saya melihat Lynn Allen memberikan AutoLisp yang terkenal dalam 45 menit pidato langsung. Sebagai seorang geek, saya menemukan itu aneh erotis. Saya melatih orang-orang di AutoCAD saat bekerja untuk pengecer Autodesk. Saya lebih suka dari pada timah plastik pada mylar dengan penghapus listrik. Tapi ayolah, ini adalah milenium baru, singkirkan itu.

Di dunia AutoCAD, guru menghasilkan uang yang bagus, memiliki kontrol dan keamanan kerja, menulis buku dan tidak membagikan pengetahuan mereka dengan begitu cepat. Favorit saya adalah perintah tanpa dokumen, hal-hal geek yang sebenarnya.

AutoCAD benar-benar keliru karena tidak ada yang otomatis tentang AutoCAD. Semua ini hanya untuk menggambar garis? Saya tidak berpikir demikian.

AUTODESK

Autodesk menjadi bagian dari kesalahan ini karena mereka bersaing dengan setidaknya empat produk berbeda untuk arsitektur; AutoCAD, AutoCAD LT, Desktop Arsitektur (Sekarang disebut AutoCAD untuk Arsitektur, dan Revit. Itu membingungkan. Di masa lalu, mereka telah mengirim banyak pesan campuran. Mana yang terbaik untuk apa yang saya lakukan? Mana yang termurah? Mana yang akan membantu saya bertemu wanita dan mengendarai mobil sport baru? Dan saya bahkan tidak menyebutkan konsultan dan produk pesaing yang mereka gunakan.

Satu hal yang telah dilakukan Autodesk dengan benar adalah mencoba untuk selalu mengarahkan arsitek ke Revit (seperti menggiring kucing). Pada awalnya ini membuat saya marah ketika saya didedikasikan untuk Architectural Desktop. Ada beberapa hal dalam hidup yang membuat frustasi seperti mengubah sistem CAD. Ketika Frank Heitzman membentuk program BIM di Triton College dan Paul Aubin menulis sebuah buku tentang Revit, sudah waktunya bagi saya untuk melihat dengan baik. Di kelas pertama, Frank berkata bahwa Revit adalah gim video untuk para arsitek. Di akhir kelas pertamaku, aku menggambar selembar kertas dengan rencana, elevasi, bagian, dan render sebuah rumah kecil. Saya dijual.

Autodesk mengatakan bahwa masa depan mereka adalah dengan Revit. Setiap tahun mereka keluar dengan versi baru. Itu selalu memiliki beberapa fitur baru yang mengagumkan. Ini adalah hari yang paling menggembirakan sepanjang tahun bagi saya. Saat saya bisa mendapatkan tangan saya di atasnya, saya meningkatkan. Saya juga menyukai sistem berlangganan, ini bekerja dengan baik untuk Revit. Tidak ada alasan untuk tidak terus menggunakannya dan menunggangi gelombang manis teknologi baru.

BUDAYA REVIT

Ya ampun, apa perbedaan dunia. Ini siap digunakan langsung dari kotak. Autodesk telah membuat banyak tutorial dan kertas putih. Internet penuh dengan blog dan situs web untuk berbagi keluarga dan pengetahuan. Situs berlangganan memungkinkan Anda melihat banyak dari kelas-kelas sebelumnya di Autodesk University. YouTube memiliki ratusan video tutorial. Seluruh dunia memposting pekerjaan mereka dan itu luar biasa.

Di Revit, jika Anda membutuhkan waktu lebih dari 15 menit untuk melakukan tugas pertama kali, Anda menggunakan pendekatan yang salah. Cari tahu kata kosa kata yang benar dan Google itu. Solusinya akan ada di sana.

Dalam Revit Anda tidak memodelkan setiap mur dan baut tunggal, ada keseimbangan ke 3D / 2D yang akan Anda pelajari saat Anda melihat apa yang dilakukan orang lain.

Tanggapan saya kepada mereka yang telah mengatakan kepada saya "3D adalah buang-buang waktu" dan favorit saya yang lain "Mereka akan menyelesaikannya di lapangan" Saya mengatakan ini "Jika terlalu sulit untuk memodelkan 3D di Revit, maka itu terlalu sulit untuk dibangun. Gambar 2D palsu Anda adalah kebohongan dan merugikan klien Anda. "

Dalam 21 tahun saya menggambar di komputer, saya telah berjuang untuk datang dengan pendekatan yang benar untuk menciptakan arsitektur secara digital. Saya pikir Revit itu. Ini juga hanyalah awal dari perubahan yang cepat untuk membuat komputer melakukan lebih banyak pekerjaan. Aplikasi vertikal hanya masuk akal.

SIMULASI

Meskipun rendering foto-realistis mengagumkan, tingkat berikutnya adalah simulasi. Jika rendering interior Anda terlihat buruk, Anda dapat menyesuaikan pencahayaan render dengan cara artistik untuk membuatnya cantik. Jika Anda menggunakan lampu fotometri Revit dan rendering Anda terlihat buruk, jangan perbaiki render, perbaiki desain pencahayaan dan bersyukur Anda telah menangkapnya sebelum mereka membuatnya.

Di salah satu proyek kami, desainer interior memberi saya bahan dan warna palet. Saya pergi ke situs web pemasok material dan mengunduh sampel warna dan material yang tepat dan mengembalikan ruang interior. Klien dan perancang interior melihat ruang persis seperti yang akan mereka lakukan.

Pada proyek lain, saya menggunakan gambar lanskap sebagai latar belakang untuk menempatkan tanaman 3D dalam model untuk rendering. Alih-alih melemparkan tanaman acak dalam rendering dengan cara artistik, itu adalah simulasi. Jika desainnya tidak terlihat bagus, solusinya adalah memperbaiki desain bukan penggambaran artistik.

Jumlah hal yang bisa disimulasikan sangat besar. Studi matahari dan bayangan, pencahayaan, penggunaan energi, deteksi tabrakan, rotasi bangunan optimal, segala macam barang LEED, logistik konstruksi dan pementasan. Gunakan imajinasimu.

KESIMPULAN

Ada banyak informasi tentang manfaat BIM untuk industri AEC lainnya, saya hanya menangani para arsitek yang membuat desain dan gambar konstruksi. Non-arsitek berpikir bahwa kami telah menggunakan perangkat lunak seperti ini selama ini. Mereka tidak tahu bahwa kita mengisi jadwal pintu dengan tangan dan menggunakan garis untuk dinding. Anda menjadi seorang arsitek untuk mendesain bangunan dan memecahkan masalah, bukan menjadi garis pengetik atau garis sigap secepat yang Anda bisa dalam pengulangan tanpa arti.

Bagian favorit saya menjadi seorang desainer arsitektur adalah melihat desain saya dibangun. Ini benar-benar terjadi sangat jarang dan bisa memakan waktu bertahun-tahun. Bekerja di Revit, saya mendapatkan kepuasan itu setiap hari. Bayangkan sukacita yang akan membawa hidup Anda. (Jika saya hanya dapat menemukan beberapa pekerjaan)

Jika Anda seorang arsitek dan Anda perlu merancang bangunan dan membuat gambar arsitektur, Anda perlu tahu bahwa dengan pelatihan dan pengalaman yang tepat, Revit adalah cara terbaik untuk mencapai hal ini. Kualitas gambar lebih unggul, rendering luar biasa, koordinasi yang solid, sangat efisien, bahwa dalam satu tahun Anda akan 25% lebih cepat dan telah membayar untuk kurva belajar, perangkat lunak dan perangkat keras. Anda akan memiliki lebih baik, lebih cepat dan lebih murah dan Anda akan menjadi arsitek yang lebih baik.

Revit adalah sistem yang lengkap. Ini adalah satu-satunya alat yang Anda butuhkan untuk membuat renderings, gambar desain dan dokumen konstruksi. Ada beberapa alat BIM lain yang mirip dengan Revit dan cukup bagus, tetapi dari apa yang saya lihat Revit lebih unggul, memiliki pangsa pasar yang lebih besar, adalah yang paling kompatibel dan memiliki jumlah mitra terbanyak.

Arsitek, ini adalah momen kita dalam sejarah, Mari kita meraihnya.

Apa yang dimaksud dengan Still Life Drawing?

Still Life adalah istilah seni, yang merujuk pada jenis gambar khusus. Ini merupakan susunan benda mati (karenanya nama) seperti mangkuk, cangkir atau buah. Biasanya pengaturan dibuat sesuai dengan tujuan artis. Gambar pensil still life dapat menjadi simbol, dengan makna yang mendasarinya, atau estetika, yang tujuannya adalah untuk mengkomunikasikan keindahan.

Tentang Gambar Pensil Still Life

Pekerjaan yang masih hidup dapat memiliki banyak tujuan. Jika kita bekerja dalam warna itu dapat membantu kita memahami bagaimana warna bertindak dalam kehidupan nyata, bagaimana cahaya memantul, dan bagaimana pengaturan warna dapat membawa suasana khusus pada lukisan itu. Dengan menggunakan pensil warna, kita bisa memulai studi tentang warna, dan bekerja dalam detail terbaik. Namun dalam kasus gambar pensil hitam dan putih, tujuan gambar pensil still life berbeda. Gambar pensil still life dapat membantu kita mempelajari bentuk dan melihat bagaimana mereka berinteraksi di mata kita, kita belajar bagaimana mengukur proporsi yang benar dan bagaimana mereka dapat membuat perbedaan antara gambar yang bagus dan gambar yang luar biasa.

Ketika kita masuk ke shading, kita kemudian mempelajari nilai-nilai tonal. Tidak ada warna di sini sehingga kita harus belajar bagaimana melihat hal-hal dalam mode hitam dan putih, dan dengan benar mendefinisikan mana yang akan menjadi area gelap dan terang pada gambar pensil still life kita.

Masih hidup adalah mata pelajaran yang paling tersedia di dunia, dan sementara beberapa orang mungkin masih menganggap hidup membosankan, faktanya mereka banyak mengajari kita. Ketika Anda tidak tahu apa yang harus Anda gambar, buatlah pengaturan hal-hal yang Anda miliki di rumah Anda dan mulailah menggambar pensil still life Anda. Jangan hanya membawa gelas dan buah, tetapi fokuslah pada apa yang bisa Anda pelajari dari ini. Jika Anda terus berlatih menggambar adegan kehidupan diam Anda akan menemukan bahwa Anda memiliki pemahaman yang jauh lebih baik tentang bagaimana cahaya bekerja, dan bagaimana objek saling berhubungan satu sama lain dalam komposisi dan skema warna.

Memulai Dengan Menggambar Perspektif – Kertas Apa Yang Digunakan Dan Mengapa?

Selama tahun pertama saya di universitas yang mempelajari desain interior, saya melakukan banyak pekerjaan menggambar tangan dan teknik gratis seperti yang dipersyaratkan oleh silabus dan juga para dosen dari kursus, yang merupakan perancang yang didirikan sendiri.

Ini adalah kursus yang sangat hebat dan pada saat itu – yang merupakan tahun 1980 – kami melakukan semua pekerjaan menggambar kami pada papan gambar A0 besar, sesuatu yang tidak begitu umum dilakukan hari ini, (karena meroketnya komputer) dan menghabiskan waktu menggambar banyak hal menarik seperti rencana, pandangan sisi bangunan, gambar teknis furnitur, stan pameran, set film, segala macam barang, yang semuanya harus kita desain terlebih dahulu. Mereka selalu di atas kertas kalkir besar juga.

Kemudian kami mulai belajar menggambar perspektif, dan ini juga digambar di kertas kalkir, dieksekusi dengan ketepatan dan kekakuan teknik seperti semua materi pelajaran yang kami hasilkan sebelumnya.

Sekarang saya selalu merasa bahwa cara dosen kami menginginkan kami untuk menghasilkan gambar perspektif – tepat dan kaku – sangat membatasi dan bertele-tele, terutama karena itu membuat subyek lebih sulit untuk melihat berkembang di selembar kertas, karena gaya melelahkan kami harus menggambar mereka.

'Harus ada cara yang lebih cepat untuk melakukan ini', saya berpikir, dan ada! Sebagai ujian, saya melihat pad besar 'kertas layout' yang saya miliki yang merupakan bagian dari daftar peralatan yang perlu kami buat untuk membuat sketsa. Saya menggunakan selembar ini untuk menggambar gambar perspektif saya dan tiba-tiba saya melihat perbedaan besar.

Alih-alih bekerja di atas kertas kalkir menggambar, saya malah akan menggunakan kertas tata letak putih dengan pensil atau pena berujung serat khusus untuk menggambar sketsa yang tampak cepat dan hidup yang lebih mudah dilihat, hanya karena mereka berada di latar belakang putih (Duh! !)

Tapi bukan itu saja. Anda lihat, karena kertas tata letaknya semi-transparan, itu bisa digunakan hampir seperti kertas kalkir, dengan melapisi susunan baru di atas lembaran yang sebelumnya digambar di bawahnya. Dan karena Anda dapat melihat gambar di bawahnya dengan cukup baik, mudah untuk menghasilkan gambar yang tampak cepat, cair, dan hidup semaunya, dengan tidak ada gaya rekayasa paksa yang "hanya menggunakan satu lembar kertas" yang harus kita biasakan.

Jadi apa tip saya? Nah, ketika memulai pada perspektif pertama Anda, pilih Kertas tataletak. Beli pad ukuran A3 oleh Daler atau merek lain yang diakui dan langkah berikut adalah apa yang Anda lakukan: Ambil selembar kertas, lipat setengah dan kemudian dengan hati-hati merobek lembaran di sepanjang garis yang dilipat.

Anda sekarang akan memiliki dua lembar, keduanya berukuran A4. Ambil satu lembar dan rekatkan ke meja atau papan gambar Anda (lansekap) dengan selotip (setiap toko diy harus menjual ini).

Pilih subjek Anda; mulailah sederhana. Gambarkan kursi, kamera, sesuatu yang berbentuk kotak dan mulailah dengan itu. Cobalah untuk tidak terhenti dengan pekerjaan garis Anda. Alih-alih menggambar dengan cepat dan mengembangkan gaya cairan.

ketika gambar Anda mulai terlihat penuh dengan garis konstruksi, letakkan selembar kertas kosong lainnya di atas, rekatkan ke bawah dan kemudian hasilkan potongan terakhir Anda dengan menelusuri garis 'kanan' yang akan Anda lihat meskipun lapisan kertas tata letak atas. Setelah selesai, tambahkan warna Anda bekerja di media yang Anda inginkan, apakah pastel atau spidol krayon.

dengan sedikit latihan Anda akan benar-benar menikmati metode menggambar perspektif ini, karena memungkinkan Anda untuk memperbaiki kesalahan dengan melapisi lembaran kertas baru dan menggambar garis-garis yang bersih, alih-alih menggosok garis-garis tambahan yang tidak Anda lakukan. inginkan ketika semua digambar pada selembar kertas. Dan tanganmu juga tidak kotor!

Setelah Anda menguasainya, pindah ke penanda penanda 'berdarah' lagi ukuran A3. Ini sedikit lebih padat daripada kertas layout dan sedikit lebih mahal, tetapi memungkinkan Anda untuk menggunakan spidol jika Anda menginginkannya. Anda tentu saja dapat memindai gambar Anda ke Photoshop, Gimp atau program grafik lainnya dan menerapkan warna Anda seperti itu, jika Anda tahu cara melakukannya.

Saya harap artikel ini bermanfaat bagi Anda dan jika Anda ingin sedikit info lebih lanjut, periksa situs web saya di mana Anda akan menemukan beberapa tutorial hebat, galeri, dan e-book yang saya yakin Anda akan menikmatinya.

Terima kasih sudah membaca!

Sam.

10 Hal yang Dapat Anda Lakukan Untuk Mengatasi Ketakutan Anda Untuk Menggambar

Jika Anda selalu memiliki keinginan untuk belajar cara menggambar, satu-satunya cara untuk menghentikan Anda adalah diri Anda sendiri dan ketakutan Anda.

Ketakutan akan kegagalan adalah penghalang yang kuat untuk diatasi sebelum kita dapat mencapai tujuan kita. Jika Anda ingin belajar menggambar, tetapi takut melakukannya, Anda harus belajar mengatasi ketakutan Anda, dan Anda melakukannya dengan menghadapinya.

Tapi jangan salah paham di sini. Anda tidak boleh hanya pergi ke toko perlengkapan seni kota dan membeli semua peralatan Anda dan mencoba mengembangkan karya dari kata "pergi". Itu akan seperti menghadapi pengganggu sekolah tanpa persiapan mental atau fisik ….

Ada 10 hal yang dapat saya sarankan untuk mengatasi rasa takut Anda untuk menggambar. Anda dapat melakukan satu, atau sebanyak yang Anda inginkan:

1. Seperti slogan Nike: "Lakukan Saja!" Buat keputusan untuk mulai belajar cara menggambar, dan mulai riset Anda untuk terbiasa dengan istilah, alat, bahan, dan teknik. Anda bisa mulai dengan mengunjungi situs saya (www.Learn-to-Draw-and-Paint.com) di mana saya memiliki koleksi artikel, kiat, dan teknik gratis yang terus bertambah dalam menggambar dan melukis. Itu awal yang bagus! 😉

2. Dapatkan beberapa peralatan menggambar dasar. Kedengarannya mahal, tetapi tidak harus demikian. Untuk mulai dengan, Anda bisa mulai dengan mendapatkan pensil, pad gambar, penghapus dan mungkin penggaris. Jika Anda memiliki akses ke kertas fotokopi yang dibuang, Anda dapat "mendaur ulang" dengan menggambar pada sisi kertas yang kosong.

3. Hubungkan kembali otak Anda dalam kaitannya dengan menggambar. Ini mungkin hal paling penting yang dapat Anda lakukan untuk mengatasi rasa takut Anda menggambar (atau rasa takut lainnya, dalam hal ini!). Menggambar hanyalah keterampilan, dan tidak ada yang menghalangi Anda untuk belajar apa pun. Siapa pun bisa memanggang kue! Ikuti saja petunjuknya dan ikuti langkahnya dengan mudah, dan hasilnya akan muncul. Setelah Anda meyakinkan diri sendiri tentang hal ini, belajar menggambar akan lebih mudah dari yang Anda kira.

4. Jalan perlahan tapi mantap: Kecuali Anda seorang jenius, jika Anda manusia biasa seperti kita semua, Anda harus mulai dari latihan dan teknik paling dasar, dan membangun langkah-langkah berikut, sampai Anda cukup terampil untuk menggambar sesuatu yang dapat Anda banggakan.

5. Jangan terlalu kritis terhadap gambar Anda. Ingat, Anda sedang belajar sesuatu di sini. Anda tidak diharapkan untuk menghasilkan salinan faksimili dari objek apa pun pada tahap awal gambar Anda "apprentiship". Anda diharapkan untuk melakukan latihan Anda dengan baik. Itu saja.

6. Pahami bahwa sebagian besar keterampilan dasar yang akan Anda pelajari sangat mendasar sehingga seorang anak dapat mempelajarinya, demikian juga Anda. Anda mulai dengan belajar menggambar bentuk sederhana, bagaimana memegang pensil Anda, goresan pensil yang berbeda, dan secara bertahap pindah ke gambar tongkat gambar, belajar tentang bayangan, proporsi, perspektif, dan hal semacam itu. Ini mungkin terdengar luar biasa … tetapi tidak harus begitu.

bagaimana kamu memakan se ekor gajah? A / Satu gigitan pada saat itu! Begitulah cara Anda belajar menggambar juga!

7. Kembangkan rutinitas belajar. Tergantung pada komitmen waktu Anda, Anda dapat menyisihkan satu jam atau lebih seminggu untuk mempelajari konsep-konsep baru dan mempraktikkan keterampilan baru. Ini juga penting karena hal itu akan memastikan bahwa Anda menjaga minat Anda tetap hidup. Komitmen yang menyenangkan untuk pembelajaran yang sedang berlangsung akan meningkatkan keterampilan Anda dengan cepat.

8. Seperti Yoda mengatakan: "Berlatih yang Anda butuhkan." Beberapa minggu yang lalu saya menonton wawancara TV dari pemain gitar terkenal Australia Tony Emanuell. Pria ini telah memainkan gitar sejak dia berusia 4 tahun! Ketika wartawan bertanya bagaimana dia mendapatkan hal itu, jawaban Tony adalah: "Saya bermain gitar lebih dari yang saya makan, tidur, bicara, dan pergi ke toilet. Ketika Anda melakukan sesuatu berulang-ulang Anda harus menjadi baik dalam hal itu. " [or words to that effect].

Anda mendapatkan kembali apa yang Anda masukkan. Jika Anda hanya ingin belajar menggambar, Anda harus berlatih secara teratur. Jika Anda ingin menjadi seorang master … Anda tahu apa yang harus dilakukan.

9. Lakukan kursus menggambar jika Anda bisa. Tentu, Anda bisa belajar menggambar dari buku. Tetapi untuk membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya, Anda harus mengikuti kursus di sekolah komunitas setempat, sekolah musim panas, atau bahkan online.

10. Menyimpan catatan kemajuan Anda. Saya melakukan latihan saya pada kertas yang hilang, dan latihan menggambar di pad. Dengan begitu, saya mencatat kemajuan saya.

Anda akan kagum dengan betapa bagusnya Anda menggambar jika Anda menyimpan catatan pekerjaan awal Anda dan membandingkannya dengan gambar terbaru. Ini diterjemahkan menjadi dorongan keyakinan yang akan membantu Anda terus berjalan.

Saya harap Anda menemukan kiat-kiat ini bermanfaat, dan saya berharap Anda semua yang terbaik dalam perjalanan belajar artistik Anda.

Hormat kami,

 Tahapan Khas yang Terlibat dalam Koordinasi MEP

Salah satu praktik yang paling integral yang dilakukan pada tahap pra-konstruksi, koordinasi MEP menuntut perhatian khusus dari semua profesional AEC yang terlibat dalam proyek. Proses ini memastikan bahwa desain arsitektural bangunan dan kerangka strukturalnya tidak mengganggu atau berbenturan dengan sistem Mekanikal, Elektrikal, Plumbing atau Fire Protection. Sementara proses koordinasi MEP dapat bervariasi dari perusahaan ke perusahaan tergantung pada persyaratan klien dan tingkat perincian (LOD), berikut adalah tahap-tahap umum yang terlibat dalam hal yang sama:

1. Tinjauan Gambar Desain Konsultan dan Rencana Arsitektur / Struktural

Dalam tahap awal ini, perusahaan yang bertanggung jawab untuk koordinasi MEP biasanya menerima gambar garis tunggal dari konsultan atau kontraktor MEP. Selain itu, rencana arsitektur dan struktural dianalisis secara rinci. Selain mengevaluasi gambar dan tata letak ini untuk konsistensi dengan skema, spesifikasi MEP mereka dipelajari. Berdasarkan analisis ini, penyedia layanan koordinasi MEP menjabarkan peta jalan koordinasi.

2. Penciptaan Model 3D

Menggunakan gambar desain konsultan yang diterima pada tahap awal, penyedia layanan koordinasi MEP menciptakan model 3D yang akurat, baik menggunakan Revit atau AutoCAD. Model ini menunjukkan semua layanan MEP dalam batasan arsitektur dan struktural bangunan. Model 3D selesai di sini meletakkan dasar untuk beberapa set gambar terkait konstruksi penting – rencana, bagian atau ketinggian. Selain itu, model 3D ini akan digunakan untuk input klien dan untuk membuat penelusuran terperinci.

3. Deteksi dan Resolusi Clash

Pada tahap ini, penyedia layanan koordinasi MEP mengevaluasi model 3D, yang dibuat pada tahap sebelumnya, untuk konflik dan konflik antara elemen arsitektur dan sistem MEP. Ini dilakukan menggunakan Navisworks, aplikasi perangkat lunak penguji interferensi khusus. Setiap inkonsistensi, termasuk bentrokan keras terkait geometri, bentrokan kejelasan, dan bentrokan alur kerja, jika ada, terdeteksi di sini dan alternatif yang layak untuk hal yang sama diberikan kepada klien.

4. Pembuatan Gambar dan Bagian Terkoordinasi

Setelah model 3D diuji untuk koordinasi dan pembebasan horizontal dan vertikal, kumpulan gambar terkoordinasi disiapkan untuk menunjukkan bagaimana sistem mekanis, kelistrikan, pemipaan, dan proteksi kebakaran bekerja bersama dalam ruang yang sama. Selain itu, untuk membuat ukuran jelas untuk setiap disiplin, catatan tambahan dapat ditambahkan. Gambar terkoordinasi membentuk referensi siap untuk gambar layanan-per-layanan individual. Selain itu, perusahaan yang bertanggung jawab untuk menangani koordinasi MEP dapat mengambil bagian, elevasi dan pandangan isometrik dari model 3D yang sama dan menggunakannya untuk menjelaskan kepada klien dan detail tata letak.

5. Penciptaan Gambar Layanan Detil

Pada tahap ini, masing-masing gambar layanan-demi-jasa dibuat dan rincian terkait dengan ukuran, ketinggian, dan jaraknya dari garis grid, ditambahkan untuk kejelasan lebih lanjut. Sementara gambar-gambar ini digunakan oleh tim instalasi situs, mereka juga membentuk dasar untuk gambar fabrikasi.

6. Pembuatan Gambar Fabrikasi, Spool dan Gambar Hangar

Dalam hal lingkup pekerjaan membutuhkan, maka gambar-gambar layanan individual digunakan untuk membuat gambar fabrikasi baik dengan menggunakan detail tradisional atau menggunakan perangkat lunak FAB-MEP. Gambar-gambar ini menampilkan rincian fabrikasi untuk membutuhkan saluran kerja dan dapat langsung dikenali oleh mesin-mesin CNC untuk tujuan produksi.

Jika diperlukan, tim koordinasi MEP juga merinci elemen-elemen model untuk membuat data kelongsong untuk tim produksi. Terlepas dari ini, perusahaan juga dapat memetakan dan kemudian detail gantungan untuk setiap gambar. Setelah dipetakan, detail hangar ditampilkan pada jadwal untuk tim produksi.

Tergantung pada lingkup proyek, beberapa tahap di atas dapat dikecualikan oleh penyedia layanan koordinasi MEP. Namun, setiap fase sangat penting untuk kelancaran penyelesaian proyek tanpa penundaan, pembengkakan biaya, dan perubahan desain mendadak.

7. As-Fitted Changes

Tahap akhir ini melibatkan pembuatan perubahan pada model dan gambar karena perubahan atau penyimpangan berbasis lokasi dari gambar konstruksi. Dalam kasus di mana latihan koordinasi telah dilaksanakan dengan baik dan instalasi telah mengikuti instruksi dan tata letak gambar konstruksi, perubahan pada gambar yang pas (juga dikenal sebagai yang dibangun dan terpasang) sangatlah minim.

Koleksi Seni Animasi # 1 – Karya Seni yang Otentikasi

Sebuah galeri seni animasi baru-baru ini menerima telepon dari seorang kolektor yang ingin menjual tiga gambar Pluto dari film pendek 1937, Hawaiian Holiday. Galeri tertarik, jadi mereka meminta kolektor untuk menahan gambar ke lampu dan memeriksa untuk melihat apakah ada tanda air di atas kertas. Tanda air, tidak terlihat oleh pembaca kecuali kertas dipegang untuk menyala, tunjukkan nama pabrik kertas dan stok yang digunakan. Studio yang berbeda menggunakan stok yang berbeda selama periode tertentu. Meskipun ini bukan satu-satunya indikasi keaslian, itu memberi pembeli gambaran tentang periode waktu pembuatannya.

Stok yang digunakan untuk memproduksi film ini adalah Hammermill Management Bond. Tanda air pada stok yang dipegang kolektor tidak cocok, oleh karena itu gambarnya dipalsukan. Kolektor telah membeli gambar-gambar ini dari dealer lain, dengan asumsi dia bisa mengandalkan "keahlian" penjual. Kebanyakan dealer memasok apa yang dikenal sebagai Sertifikat Keaslian dengan setiap bagian. Ini adalah polis asuransi Anda. Ini harus menyatakan semua yang diketahui tentang karya itu. Jika suatu saat Anda menemukan bahwa informasi tersebut tidak akurat, Anda dapat mengembalikan potongan untuk pengembalian dana penuh. Pedagang yang dia beli tidak memberikan Sertifikat Keaslian dengan keping itu, jadi kolektor itu terjebak dengan tiga gambar palsu yang tidak berharga.

Sebagai seorang kolektor ada banyak cara untuk menghindari kesalahan-kesalahan yang mahal seperti itu, termasuk (1) hanya membeli potongan yang datang dengan Certificate of Authenticity, dan (2) memiliki pemahaman minimal tentang bagaimana menentukan keaslian diri Anda.

SERTIFIKAT Keaslian harus sangat rinci. Mereka harus menyatakan film, tahun, deskripsi potongan, ukuran gambar dan kondisi. Sertifikat harus dengan jelas menawarkan pengembalian uang seumur hidup jika salah satu informasi di ANYTIME ditemukan salah.

KEASAMAN ditentukan dalam beberapa cara. Pertama, menjadi terbiasa dengan ketentuan. Jika Anda belum tahu apa arti istilah "Watermark", Anda lakukan sekarang. Tambahkan lebih banyak ke gudang senjata Anda, dan simpan notebook sehingga Anda dapat mengautentikasi potongan yang Anda cari. Karena metode dan bahan produksi tetap konsisten dalam setiap film, tetapi VARIED oleh film, jika Anda tahu metode untuk mengotentikasi satu bagian dalam film, Anda dapat mengautentikasi setiap bagian dalam film yang sama. Metode umum untuk menentukan keaslian meliputi:

WATERMARKS – Anda sudah tahu apa itu dan bagaimana cara kerjanya!

PEG HOLES – Lubang-lubang yang dilubangi dalam cels dan drawing untuk menahan mereka saat difoto. Lubang pasak dapat berubah bentuk, dimensi dan lokasi tergantung pada tahun dan studio.

HAND INKING – Studio digunakan untuk memberi tinta pada garis luar untuk semua cels, kemudian melukis dalam garis luar. Setiap studio dikembalikan ke gambar fotokopi di berbagai titik untuk mentransfer garis luar ke asetat.

UKURAN KERTAS – Ukuran kertas dan asetat yang berbeda digunakan oleh studio untuk tahun yang berbeda. Seperti lubang pasak, ukuran ini berubah seiring waktu tetapi tetap konstan dalam setiap film.

DEPIKSI KARAKTER / WARNA – Tergantung pada sutradara dan era, karakter yang sama mungkin telah digambarkan dalam berbagai tahap perkembangan dan perubahan warna. Akrab dengan gaya berbagai sutradara dan era umum di mana setiap karakter mengambil atribut dan warna tertentu.

STUDIO SEAL – Ketika studio menemukan pasar untuk karya seni asli mereka, mereka mulai menempatkan segel studio di setiap bagian dan mengarsipkan seni, membiarkannya keluar untuk memenuhi permintaan dan menjaga harga tetap tinggi. Segel studio dapat dicetak pada seni atau dihias ke dalam seni. Old vintage cels TIDAK dibawa kembali ke studio untuk disegel!

Belajar melindungi diri sendiri dan hanya membeli dari dealer terkemuka adalah dua cara untuk menghindari kesalahan yang mahal.

Denah Lantai dan Ketinggian: Dua Gambar Arsitektur Yang Paling Penting

Ketika Anda sedang membangun rumah, ada dua gambar arsitektur yang akan Anda temui: denah dan elevasi.

Denah lantai

Ini adalah gambar 2D yang memberi Anda gambaran tentang bagaimana struktur selesai akan terlihat setelah selesai. Denah lantai termasuk gambar dari setiap lantai, pipa dan peralatan lainnya. Untuk memberi Anda gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana rumah akan terlihat, ada beberapa denah yang memiliki furnitur.

Kita dapat mengatakan bahwa melihat denah adalah seperti melihat rumah Anda dari atas tanpa atap.

Agar Anda memahami bagaimana rumah akan terlihat setelah selesai Anda harus memahami gambarnya. Anda harus mencatat bahwa rumah tersebut digambar pada skala 1: 100. Yang keren adalah jika Anda tidak memahami gambarnya, arsitek akan berguna dalam membantu Anda memahami lebih baik.

Ketinggian

Mereka digunakan untuk mewakili tampilan eksterior rumah dari keempat sisinya: depan, belakang, dan dua sisi.

Ketinggian yang baik harus menunjukkan hal-hal berikut:

  • Semua bangunan yang diusulkan dan sudah ada

  • Dinding, pos dan ketinggian mereka

  • Peningkatan, dimensi dan bagian dari setiap tingkat lantai yang relevan dengan struktur yang diusulkan

  • Lokasi dan ukuran pondasi dan komponen struktural lainnya

  • Koneksi, framings, down, dan detail struktural lainnya

  • Jika rumah yang dimaksud adalah perpanjangan, itu harus menunjukkan bagaimana kaitannya dengan struktur yang sudah ada.

  • Dalam beberapa kasus, ketinggian menunjukkan balkon, pintu, jendela, dan teras depan

Elevasi standar diambil pada skala 1: 100, tetapi arsitek dapat selalu menyesuaikannya sesuai dengan kebutuhan Anda. Misalnya, profesional dapat menggunakan rasio 1: 200 dan lainnya.

Selain elevasi yang memberi Anda gambaran jelas tentang tampilan eksterior rumah Anda, itu juga diperlukan oleh pihak berwenang setempat yang menggunakannya untuk memberi Anda izin bangunan. Pihak berwenang memeriksa gambar dan memastikan bahwa mereka sesuai dengan peraturan bangunan.

Kesimpulan

Ini adalah dua gambar arsitektural yang paling penting yang akan Anda temui apakah Anda membangun sebuah bangunan perumahan atau komersial. Seperti disebutkan, pihak berwenang setempat harus melalui mereka agar Anda diberi izin untuk melanjutkan pembangunan rumah.

Karena ini, Anda harus memastikan bahwa gambar-gambar tersebut ditarik oleh seorang arsitek yang memahami kode bangunan lokal.

Apa yang Dimasukkan oleh Gambar dan Mengapa Saya Membutuhkannya?

Salah satu produk yang paling integral untuk usaha konstruksi adalah gambar yang dibuat. Gambar-gambar yang direvisi ini akan dirinci untuk menampilkan variasi atau penyempurnaan yang telah diterapkan di atas desain bangunan asli dan umumnya, gambar-gambar ini akan disiapkan oleh kontraktor. Sepanjang durasi proyek bangunan, kontraktor perlu menentukan seperti apa struktur yang ada sebagai cara perencanaan dan penerapan adaptasi terhadap proyek pembangunan tertentu. Gambar yang dibuat akan difokuskan sehingga setiap perubahan pada desain dapat didokumentasikan secara mendalam. Modifikasi, catatan, dan gambar akan dikomposisikan dengan gambar yang dibuat dan ini akan menggambarkan struktur bangunan yang sebenarnya, yang mencegah interupsi timbul dengan konstruksi keseluruhan.

Tiga Langkah Utama untuk Prosedur Gambar yang Dibangun Sendiri

Prosedur untuk membuat gambar yang dibuat pada umumnya dimulai dengan mempekerjakan seorang arsitek atau insinyur yang berpengalaman, sehingga bangunan yang diusulkan dapat dirancang dengan profesionalisme lengkap. Ide pemilik properti akan diperhitungkan pada titik ini dan setelah ini, proyek dapat dimulai dalam tiga langkah terpisah.

1. Kontraktor sistem akan mencatat klarifikasi dan perubahan, yang kemudian akan diserahkan ke database. Ketika masuk ke dalam basis data, modifikasi akan diuraikan dalam gambar yang direkam dan direduksikan. Jika Pemerintah telah memeriksa dan menyetujui setiap RFI, ini akan dimasukkan ke dalam informasi basis data dan adaptasi tambahan dan penjelasan akan mewujudkan ECP lapangan, gambar toko dan pesanan perubahan.

2. Setelah gambar redlined telah selesai, mereka akan dipindahkan ke arsitek-insinyur sehingga sejumlah tugas dapat diselesaikan. Tugas-tugas ini termasuk memasukkan gambar ke dalam sistem CADD, menduplikat gambar yang dibuat untuk membuat set baru, perbandingan dasar dan konfirmasi manajemen konfigurasi.

3. Setelah selesai menggambar, Pemerintah akan perlu menyetujui dokumen. Kontraktor sistem kemudian akan melihat gambar dan izin bangunan akan diperoleh.

Menggunakan Gambar untuk Memulai Arsitektur

Untuk menghindari masalah tak terduga ketika merencanakan fabrikasi bangunan, gambar yang dibuat akan diteliti. Pemilik dapat menggunakan gambar-gambar ini untuk mendeteksi kabel dan pipa, serta komponen tersamar yang dapat mengganggu proyek perawatan dan perbaikan di masa depan. Area gambar yang akan menjadi fokus pemerintah daerah adalah daerah tempat alarm kebakaran, perangkat penyemprot air dan berbagai peralatan keselamatan lainnya. Banyak pengukuran akan dilakukan selama waktu ini untuk memastikan bahwa gambarnya tepat dan juga pengukuran ruangan, jendela, pintu dan perlengkapan lain di dalam properti juga akan dinilai. Detail lebih lanjut yang harus dihitung meliputi:

• Menentukan ketinggian

• Ketinggian balok

• Pitches atap

• Lereng lantai

• Langit-langit

• Detail Fasia

Tanggung jawab Kontraktor untuk Gambar yang Dibangun Sendiri

Untuk proyek yang lebih besar, kontraktor dan subkontraktor dapat memiliki koleksi gambar mereka sendiri dan ketika proyek memuncak, serangkaian gambar yang dibuat akan digabungkan bersama dan ditransfer ke pemilik proyek. Agar kontraktor membuat perubahan pada gambar, mereka akan mengelola basis data komputer. Sepanjang proyek, status konstruksi akan terus diperbarui dengan satu set gambar redline ukuran penuh. Gambar-gambar ini jelas akan menggambarkan setiap perbedaan atau modifikasi dan setelah informasi ini dikompilasi, pemerintah akan meninjau mereka.

Biasanya, gambar yang digarisbawahi akan diperiksa setiap 30 hari dan diperbarui pada waktu yang sesuai dengan petugas kontrak. Gambar yang direduksi memainkan peran dalam persiapan gambar yang dibuat dan memungkinkan individu yang terlibat dalam proyek bangunan untuk mencatat semua informasi yang berkaitan dengan pemeliharaan, kegiatan adaptasi dan berbagai operasi lainnya. Melalui pengamatan visual dan mendokumentasikan aspek struktural, listrik dan mekanik, desain dapat berkembang tanpa konflik.

Menggunakan Warna dan Deskripsi untuk Mempersiapkan Gambar Akhir

Untuk gambar yang dibuat secara langsung dan tepat, penggunaan warna dan deskripsi selalu diterima. Amandemen akan ditampilkan secara akut melalui penggunaan warna, yang membuat gambar ini menjadi pilihan utama bagi kontraktor yang ingin menyelesaikan pekerjaan tanpa kesalahan. Warna dasar tradisional biasanya dipilih untuk membuat dokumen dapat dimengerti, dengan penghapusan disorot dalam warna merah, item yang membutuhkan informasi khusus disorot dengan warna biru dan item tambahan yang disorot dalam warna hijau.

Selain warna yang membantu untuk memahami catatan, penjelasan tertulis harus selalu diperkenalkan bila memungkinkan. Grafik tidak harus hanya diandalkan sebagai cara untuk menyampaikan perubahan. Setiap revisi yang dibuat pada saat menjelang penyelesaian gambar yang dibuat harus ditandai sesuai untuk meminimalkan kemungkinan terjadinya tabrakan data. Bagian yang terkait dengan revisi perlu ditandai dengan rencana, profil, detail, catatan, jadwal, dan hal lain yang membuat gambar lebih sederhana untuk dipahami.

Jika ada peralatan atau bahan baru yang dibutuhkan untuk konstruksi, ini harus ditunjukkan dengan gambar, sketsa atau catatan. Sehingga tidak ada ketidaksesuaian yang berkaitan dengan item yang perlu perhatian khusus, ukuran dan lokasi harus dicatat. Pengukuran diperlukan untuk komponen bawah tanah seperti lubang masuk, lubang got dan meter. Ketika utilitas eksterior sedang dijelaskan, material, ukuran dan kuantitas harus diuraikan.

Lewat Gambar As-Built yang Disetujui untuk Arsitek-Insinyur

Setelah fase konstruksi dari gambar yang dibuat, dokumen yang disetujui dan gambar yang direduksi akan dikirim ke arsitek-insinyur. Setiap perubahan yang terjadi pada dokumen selama waktu ini akan ditransmisikan ke desain dan file drafting yang dibantu komputer, juga dikenal sebagai CADD. Hasil akhir harus memberikan representasi sempurna dari gambar as-built dengan revisi berikut yang digabungkan:

• Membangun rencana

• Rencana situs

• Saluran dan saluran utilitas

• Jadwal

• Ketinggian

• Lokasi layanan mekanis

Mengapa Gambar Yang Dibangun Bermanfaat untuk Konstruksi

Pekerjaan konstruksi akan berjalan dengan lancar saat gambar yang dibuat digunakan. Gambar-gambar ini juga dapat dikenal sebagai gambar yang dipasang atau gambar yang dibuat. Semua detail bangunan akan diambil untuk menyediakan setiap orang yang mengerjakan proyek dengan keyakinan bahwa kejadian tak terduga dapat diatasi dengan mudah. Gambar yang diperbarui akan berguna ketika transformasi terjadi dan ketika memperluas atau merenovasi, gambar yang dibuat akan menambah nilai properti.

Pemohon dapat menghemat waktu dan uang ketika gambar yang dibuat digunakan karena jenis dokumentasi ini akan menghilangkan kerja keras. Baik hard dan soft copy dapat diandalkan untuk menentukan area di mana layanan terselubung, termasuk saluran, pipa dan kabel. Mampu melihat ini pada gambar yang dibuat-buat membuat proyek masa depan sangat dapat dicapai karena renovasi, pemeliharaan atau perbaikan area ini menjadi jauh lebih sulit setelah itu. Selain itu, gambar-gambar tersebut dikenal untuk meningkatkan keselamatan di lokasi konstruksi. Perusahaan dapat menjauhkan diri dari risiko ketika mereka memantau kemajuan melalui dokumentasi semacam ini dan pada gilirannya, reputasi perusahaan mereka dapat meningkat.

Sementara beberapa orang percaya gambar-gambar ini membosankan dan memakan waktu, upaya yang dikhususkan untuk membuat gambar yang dibuat-buat akan menghilangkan tugas-tugas yang lebih merepotkan. Dengan menyiapkan gambar yang dibangun dengan perancangan kualitas tinggi, proyek renovasi masa depan dapat diselesaikan dalam waktu singkat. Memperkenalkan logo perusahaan dan informasi kontak ke dalam gambar akhir akan memungkinkan pemilik proyek untuk berkomunikasi dengan kontraktor tertentu dan membujuk mereka untuk berkolaborasi bersama untuk tugas konstruksi di masa depan.